مدیر عامل آکیلس ورود تیم تحقیقاتی اش به حوزه واقعیت افزوده را تایید کرد

در جریان گپ و گفتی کوتاه میان وبسایت Develop و مدیرعامل شرکت آکیلس، برندان آیریب از شروع تحقیقات پیرامون حوزه واقعیت افزوده خبر داد. آکیلس از اولین شرکت هایی بود که توانست با حمایت فیسبوک، پیشروی صنعت واقعیت مجازی باشد و حالا در سوی دیگر میدان، مایکروسافت به تنهایی با هولولنز، تنها دستگاه واقعیت افزوده بازار را در اختیار دارد.

به هر حال، قرار نیست آکیلس به این زودی از رقیبی تازه و قدرتمند برای هولولنز پرده بردارد. آیریب معتقد است تکنولوژی واقعیت افزوده در مرحله کنونی برای بازار چندان قابل قبول نیست و مردم میلی به آن ندارد.

آیریب می گوید: «در مورد واقعیت مجازی، شما بیشتر آن را در خانه یا دفتر کار، درون اتاقی وقتی که نشسته اید استفاده می کنید و این دغدغه را ندارید که حین دویدن در خیابان با عینک واقعیت مجازی چه خواهد شد. این چالشی نیست که واقعیت مجازی بخواهد از پس آن برآید. اما در مورد واقعیت افزوده، این یک چالش است.»

بر اساس گفته های آیریب، آکیلس در حال حاضر سخت در تلاش است تا هدست واقعیت مجازی آکیلس ریفت را آماده عرضه به بازار کند که قطعا قیمتی بالاتر از 350 دلار هم دارد. وی سرنوشت تکنولوژی های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را با یادآوری خاطره ای از استیو جابز تکمیل کرد. در دهه هشتاد میلادی، استیو جابز گفت روزی فرا می رسد که مک های کوچکی را با رادیوی متصل به آن در دست خواهید گرفت و اینگونه شد که آیفون پدید آمد. حالا از نگاه آیریب، واقعیت افزوده چندین دهه تا تکمیل و بلوغ فاصله دارد.

منبع:
Gamasutra

از سراسر اینترنت

مطالب مرتبط

واحد پردازنده خارجی هدست واقعیت مجازی پلی استیشن، اندازه ای برابر با کنسول Wii دارد

در حال حاضر، زمان زیادی تا عرضه هدست های واقعیت مجازی به بازار باقی مانده و هدست پلی استیشن نیز از این قائده مستثنی نیست. اما به نظر می رسد که سونی از همین حالا واحدهای خرده فروشی هدست مورد بحث را به خبرنگاران نشان داده است. چندی پیش و در طی جلسه پرسش و پاسخی... ادامه مطلب

شاید این نخستین تصویر شماتیک از عینک واقعیت افزوده اپل باشد

برخی متخصصین از جمله «جن مانستر» (Gene Munster) معتقد هستند که عینک واقعیت افزوده اپل محصولی حتی بزرگتر و انقلابی تر از آیفون ها خواهد بود. بر همین اساس است که هر خبری در مورد این محصول به شدت مورد توجه قرار می گیرد. به تازگی پتنتی متعلق به کمپانی اپل توسط دفتر ملی ثبت پتنت... ادامه مطلب

مجله فامیتسو می گوید که 66 درصد از بازی سازان امیدی به فراگیر شدن واقعیت مجازی ندارند

پیش بینی موفقیت یا عدم موفقیت واقعیت مجازی، تقریبا از توان هر تحلیلگری خارج است و هیچکس دقیقا مطمئن نیست که مخاطبان و بازیسازان چه عکس العملی نسبت به موج اول هدست های این تکنولوژی نشان خواهند داد. مجله ژاپنی و شهیر فامیتسو به تازگی در شماره اخیر خود، یک نظرسنجی جالب درباره واقعیت مجازی به... ادامه مطلب

آمیزه ای از جسارت شرقی و دانش غربی؛ هدست پلی استیشن وی آر چگونه ساخته شد؟ [قسمت اول]

وقتی که ریچارد مارکس در کلاس دهم درس می خواند، پدرش بسیار جلوتر از زمان خود، فروشگاهی برای بازی های ویدیویی باز کرد. آن موقع، اوایل دهه هشتاد میلادی بود و خرید و فروش بازی های دست دوم، آنقدرها رایج نبود اما فروشگاه Video Exchange به کاربران اجازه مبادله بازی ها را می داد. فروشگاه برای... ادامه مطلب

سرمایه گذاری 30 میلیون دلاری ریزر روی واقعیت مجازی، تکنولوژی و گیمینگ

به نظر می رسد که کمپانی ریزر برنامه دارد تا از سرمایه موجود در حساب های بانکش اش برای ورود به پدیده جدید صنعت تکنولوژی استفاده کند. این کمپانی تولیدکننده تجهیزات گیمینگ، به تازگی از برنامه جدید خود به نام zVentures رونمایی کرده که در آن، رقمی معادل 30 میلیون دلار را صرف سرمایه گذاری... ادامه مطلب

بنابر ادعای شرکت والو، اکثر گیمرها حاضر به ارتقای پی سی خود برای استفاده از واقعیت مجازی نیستند

کمپانی والو، اخیرا به بررسی هایی درباره ی کاربران و شرایط استفاده ی آنان از واقعیت مجاری پرداخته تا توسعه دهندگان این تکنولوژی، با مخاطبان خود آشنا شوند. بررسی والو، از طریق فروم واقعیت مجازی پلتفرم استیم انجام شده و بیش از 2000 نفر در آن مشارکت داشته اند. در بررسی انجام شده، 42 درصد از... ادامه مطلب

نظرات ۴

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود