فیل اسپنسر از پیروزی اکس باکس وان بر پلی استیشن 4 مطمئن نیست

فیل اسپنسر شخصیتی خاص و دوست داشتنی است. عادت ندارد مانند مدیرعامل پیشین شرکتی که مقیم آن است رجز خوانی کند و رقیب را دست کم بگیرد. در عوض، صداقت و افتادگی اش میان مدیران حوزه تکنولوژی زبان زد خاص و عام شده.

در مصاحبه اخیری که وی با VideoGamer داشت از وی سوالی پرسیده شد: آیا مایکروسافت می تواند این نسل سونی را شکست دهد؟ وی صادقانه می گوید: «نمی دانم.»

در ادامه با دیجیاتو همراه باشید.

در صحبت های وی آمده: «من نمی دانم، می دانید، در طول یک نسل… آن ها [سونی] برتری عظیمی دارند و محصول خوبی هم دارند. من محتوا و بازی هایی که داریم را دوست دارم.»

شاید مهم ترین بخش سخنان وی مربوط به بخشی باشد که یادی از سال 2012 می کند: «چیزی که من موقع شروع این شغل متوجه نشدم این بود که در دوران عرضه کنسول، تیم ما در ردموند، تیم اکس باکس، چه تاثیری را متحمل شد.»

وی می گوید خواندن وبلاگ ها، سایت ها و فیدهای توییتر ساده است و می فهمند که مشتریان چه فکری در ارتباط با محصول و برندشان دارند اما تیم توسعه دهنده تاثیر بدی از فضای بد بیرونی پیرامون اکس باکس وان دریافت کردند.

اسپنسر می گوید، تعطیلات آخر هفته و شب های بسیاری را صرف دور ریختن تمام کارهایی که سه سال تمام مشغول انجام آن بودند کرد و تمام تفکرش این بوده که چگونه باید هزاران نفر از کارمندان خود را دوباره به نظمی کلی بازگرداند.

اولین کاری که اسپنسر به انجام رسانید، انرژی بخشیدن به تیم پیش از عرضه کنسول بود. کنسولی که عرضه شد، با آنچه معرفی شد بسیار تفاوت داشت و مردم بیشتری آن را دوست داشتند اما همچنان فضا به نفع مایکروسافت نبود.

رسیدن به پلی استیشن 4 برای مایکروسافت و اکس باکس وان کار بسیار سختی خواهد بود، هرچند که اسپنسر و تیم توسعه دهندگان داخلی مایکروسافت تاکنون شاید حتی بهتر از سونی هم عمل کرده باشند اما تغییر تفکر منفی مردم چندین سال به طول خواهد انجامید.

مطالب مرتبط

اینفینیتی بلید برای اکس باکس وان در چین منتشر خواهد شد

قبلا پیش آمده که ببینیم بازی های کنسولی روی پلتفرم موبایل بیایند و موفق ظاهر شوند اما کمتر پیش آمده که برعکس آن اتفاق افتد. یعنی بازی های موفق موبایل به روی کنسول های بازی بیایند. اما این بار قرار است سه گانه Infinity Blade در قالب یک عنوان روی اکس باکس وان عرضه شود،... ادامه مطلب

شوک مایکروسافت به دارندگان اکس باکس وان؛ ساخت Scalebound متوقف شد

پس از توقف پروژه های گوناگون اکس باکس وان توسط مایکروسافت، تقریبا به این نتیجه رسیده ایم که آمریکایی ها سیاست سونی نسل هفتم را پیش گرفته اند. چون همانگونه که احتمالا می دانید، بعضی از بازی های معروف پلی استیشن 3 هیچگاه به مرحله عرضه نرسیدند و دقیقا همین مسئله را داریم با اکس... ادامه مطلب

چگونه مایکروسافت تحولی عظیم در کنترلر اکس باکس وان ایجاد کرد؟

مایکروسافت بیش از 100 میلیون دلار هزینه کرده است تا بتواند تحولی عظیم در کنترلر اکس باکس 360 پدید آورده و کنترلری مناسب برای کنسول نسل هشتمی خود، اکس باکس وان، تدارک بیند. این رقم شاید خیلی زیاد به نظر برسد؛ اما کنترلر نقش رابط میان گیمر و کنسول را ایفا می کند و می... ادامه مطلب

از 1.5 تا 4.5؛ دوران تغییر کنسول ها فرا رسیده است

پس از درز اولین شایعات از مدل قوی تر کنسول های نسل هشتم، سوالی ذهن بازیکن ها را درگیر کرد. آیا تغییر چرخه تولید کنسول ها آغاز شده است؟ چون کاربران از دیرباز این تصور را در ذهن خود می پروراندند که کنسول نباید راه رایانه های شخصی را پیش گرفته و چند سال یک... ادامه مطلب

انتشار عنوان Scalebound تا سال 2017 به تعویق افتاد

در نسل هشتم کنسول ها و بازی های ویدیویی، مایکروسافت تصمیم گرفته که بهای زیادی به عناوین و فرنچایزهای جدید خود بدهد. یکی از این بازی ها Scalebound است که هیدکی کامیا، خالق سری محبوب Devil May Cry، کارگردانی آن را برعهده دارد. حال، به نظر می رسد برای تجربه بازی باید صبر بیشتری بخرج... ادامه مطلب

مایکروسافت از احتمال اجرای بازی های اکس باکس اصلی، روی اکس باکس وان می گوید

کمپانی مایکروسافت تا به حال چندین بار درباره احتمال وجود قابلیت Backward Compatibility برای عناوین نخستین کنسول اکس باکس سخن گفته است؛ قابلیتی که فعلا به کاربران کنسول نسل هشتمی مایکروسافت اجازه می دهد تا به اجرای بازی های اکس باکس 360 بپردازند. اما حالا نوبت به مایک ایبارا، مدیر بخش مهندسی اکس باکس، رسیده که... ادامه مطلب

نظرات ۳۵

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود