شوک مایکروسافت به دارندگان اکس باکس وان؛ ساخت Scalebound متوقف شد

پس از توقف پروژه های گوناگون اکس باکس وان توسط مایکروسافت، تقریبا به این نتیجه رسیده ایم که آمریکایی ها سیاست سونی نسل هفتم را پیش گرفته اند. چون همانگونه که احتمالا می دانید، بعضی از بازی های معروف پلی استیشن 3 هیچگاه به مرحله عرضه نرسیدند و دقیقا همین مسئله را داریم با اکس باکس وان می بینیم.

بعد از توقف ساخت Fable Legend و روند نامشخص توسعه Phantum Dust، حالا نوبت به Scalebound رسیده است تا کنسل کردنش طرفداران را شوکه کند. ساعات پیش بود که وب سایت کوتاکو با استناد به منابع داخلی، از به بن بست رسیدن پروسه تولید Scalebound و امکان کنسل شدنش گفت.

چندین دقیقه نگذشت که بقیه سایت های معروف هم پشت بند گزارش کوتاکو، به پوشش این شایعات عجیب پرداختند و از آن صحبت کردند. همین هیاهوی به راه افتاده بین کاربرهای فضای مجازی کافی بود تا مایکروسافت طی یک بیانیه رسمی به تمام احتمالات پایان داده و توقف تولید Scalebound را تایید نماید:

پس از بررسی های محتاطانه، استودیوهای مایکروسافت به این نتیجه رسید که به توسعه Scalebound پایان دهد. ما به سختی تلاش می کنیم تا بازی های فوق العاده ای را برای امسال به انتشار برسانیم؛ Halo Wars 2 ،Crackdown 3 ،State of Decay 2 ،Sea of Thieves و بقیه تجربه های عالی که خواهید دید.

اکنون سوال اینجاست آیا با رفتن مایکروسافت، توسعه دهنده می تواند خودش با کمپانی دیگری مشارکت کرده و عنوانش را بسازد؟ جواب به این پرسش وابسته به داشتن IP است و همچنان معلوم نیست از بین طرفین، حقوق ساخت Scalebound را کدام یک دارند. خود آمریکایی ها هم پیرامون این قضیه حرف نزده اند.

البته با توجه به این که طی سال های گذشته مایکروسافت معمولا هنگام همکاری با توسعه دهندگان شخص ثالث نام تجاری بازی ها را به خود سازندگان می سپرد، ممکن است Scalebound از این دسته عناوین باشد. اما خب، مسئله کنونی این نیست که شاید سال های آتی ساخته Platinum Games به چرخه توسعه بازگردد.

مایکروسافت یکی از بزرگترین برگ برنده های سال 2017 را از استودیویی که با ساخت سری بایونتا توانایی هایش را به تماشا گذاشت، از دست داد. فقط امیدواریم تا مشکلی برای خود Platinum Games پیش نیاید. چون تیم اصلی آن ها به رهبری کامیا، خالق دویل می کرای، مسئولیت ساخت Scalebound را به عهده داشت.

حرف از کامیا شد، Shinobi602 که به عنوان یکی از معروف ترین اینسایدرهای صنعت بازی های ویدیویی او را می شناسند هم گفته که کارگردان Scalebound مدتی به واسطه سلامت روانی اش از پروسه ساخت دور بود. بد نیست بدانید تیم دوم استودیوی Platinum Games روی بازی دیگری با نام Nier: Automata فعالیت می کند.

این عنوان که اتفاقا با بازخوردهای خوبی مواجه شده برای پلی استیشن 4 و رایانه های شخصی عرضه می شود. امیدواریم با شفاف سازی های آینده، اطلاعات بیشتری از علت توقف تولید Scalebound به دست بیاوریم و ببینیم برای چه مایکروسافت یکی از بزرگترین بازی هایش را کنسل نمود.

جالب اینجاست چند سال پیش هم سونی به توسعه یکی از عظیم ترین پروژه های خود که مسئولیت ساختش را استودیوی معروف سانتامونیکا، سازنده God of War، به عهده داشت پایان داد. نتیجه این تصمیم نه تنها به رفتن چندین کارمند کلیدی ختم شد، بلکه با توجه به شایعات تولید این عنوان نیمه تمام نزدیک 100 میلیون دلار هزینه رو دست ژاپنی ها گذاشت.

مطالب مرتبط

فیل اسپنسر: تجربه بازی های نسل قبل روی کنسول های جدید برای ما اهمیت بالایی دارد

پروژه اسکورپیو ردموندی ها قادر به اجرای تمامی بازی های اکس باکس وان و صدها بازی اکس باکس ۳۶۰ از طریق Backwards Compatibility خواهد بود. اما آیا سازگاری بازی های قدیمی برای کنسول های بعد از اسکورپیو هم اتفاق می افتد؟ فردی نیز در توییتر چنین سوالی را برای فیل اسپنسر، رئیس اکس باکس مایکروسافت مطرح کرده... ادامه مطلب

سرویس اکس باکس لایو برای هشتمین بار در ماه جاری میلادی از دسترس خارج شد

به نظر می رسد که سال جدید میلادی، سال چندانی خوبی برای دو سرویس پلی استیشن نتوورک و اکس باکس لایو نیست. بعد از اختلالات کوتاه مدت سرویس پلی استیشن نتوورک، حالا اکس باکس لایو با این مشکلات دست و پنجه نرم می کند و روز گذشته، برای هشتمین بار در ماه جاری میلادی از... ادامه مطلب

بررسی بازی Forza Horizon 3؛ افتخار نسل هشتم

وقتی مایکروسافت در اوج دوران جولان دهی عنوان محبوب و پرفروش Gran Turismo، اعلام کرد در حال ساخت یک شبیه ساز اتومبیل رانی برای اکس باکس است، کمتر کسی تصور می کرد دستاورد شرکت Turn 10 به چنین کیفیتی دست یافته یا موفق باشد. همانطور که می دانید، شبیه ساز رانندگی سونی از سال 1997 آغاز به... ادامه مطلب

بررسی عملکرد پلی استیشن 4 در دو سال اخیر؛ چطور سونی به برتری مایکروسافت خاتمه داد؟

بیایید با خودمان روراست باشیم؛ اکس باکس 360 (همانند پلی استیشن 3) کنسولی قدرتمند بود و مایکروسافت توانست بسیاری از ویژگی های مورد نظر خود در قبال اکس باکس عرضه شده در سال 2001 را، در آن به انجام برساند. اکس باکس 360 موجی از هیجان را میان گیمرها پدید آورد و در اتاق های... ادامه مطلب

گزارش سالیانه گروه NPD از عملکرد صنعت بازی طی سال 2016 منتشر شد

گروه معتبر NPD اخیراً گزارش خود از وضعیت صنعت بازی های ویدیویی در ماه دسامبر 2016 و نیز گزارش سالیانه خود را منتشر نموده است که با اطلاعات بسیار جالبی همراه است. طی ماه پایانی سال گذشته میلادی، بازی Call of Duty: Infinite Warfare توانست یکبار دیگر در صدر جدول جای بگیرد و به گفته... ادامه مطلب

افزایش ۸۰ درصدی سرعت دانلود به وسیله آخرین آپدیت اکس باکس وان

مسلما یکی از مسائلی که بسیاری از کاربران کنسول های نسل هشتمی با آن دست و پنجه نرم می کنند، تلف شدن زمان برای دانلود آپدیت های حجیم مختلف به جای بازی کردن است. خوشبختانه مایکروسافت با انتشار آخرین به روزرسانی اکس باکس وان نشان داده که برای راحتی کاربران کنسول خود ارزش بسیاری قائل... ادامه مطلب

نظرات ۶

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود