پوشش ویژه دیجیاتو از MWC 2017

شوک مایکروسافت به دارندگان اکس باکس وان؛ ساخت Scalebound متوقف شد

پس از توقف پروژه های گوناگون اکس باکس وان توسط مایکروسافت، تقریبا به این نتیجه رسیده ایم که آمریکایی ها سیاست سونی نسل هفتم را پیش گرفته اند. چون همانگونه که احتمالا می دانید، بعضی از بازی های معروف پلی استیشن 3 هیچگاه به مرحله عرضه نرسیدند و دقیقا همین مسئله را داریم با اکس باکس وان می بینیم.

بعد از توقف ساخت Fable Legend و روند نامشخص توسعه Phantum Dust، حالا نوبت به Scalebound رسیده است تا کنسل کردنش طرفداران را شوکه کند. ساعات پیش بود که وب سایت کوتاکو با استناد به منابع داخلی، از به بن بست رسیدن پروسه تولید Scalebound و امکان کنسل شدنش گفت.

چندین دقیقه نگذشت که بقیه سایت های معروف هم پشت بند گزارش کوتاکو، به پوشش این شایعات عجیب پرداختند و از آن صحبت کردند. همین هیاهوی به راه افتاده بین کاربرهای فضای مجازی کافی بود تا مایکروسافت طی یک بیانیه رسمی به تمام احتمالات پایان داده و توقف تولید Scalebound را تایید نماید:

پس از بررسی های محتاطانه، استودیوهای مایکروسافت به این نتیجه رسید که به توسعه Scalebound پایان دهد. ما به سختی تلاش می کنیم تا بازی های فوق العاده ای را برای امسال به انتشار برسانیم؛ Halo Wars 2 ،Crackdown 3 ،State of Decay 2 ،Sea of Thieves و بقیه تجربه های عالی که خواهید دید.

اکنون سوال اینجاست آیا با رفتن مایکروسافت، توسعه دهنده می تواند خودش با کمپانی دیگری مشارکت کرده و عنوانش را بسازد؟ جواب به این پرسش وابسته به داشتن IP است و همچنان معلوم نیست از بین طرفین، حقوق ساخت Scalebound را کدام یک دارند. خود آمریکایی ها هم پیرامون این قضیه حرف نزده اند.

البته با توجه به این که طی سال های گذشته مایکروسافت معمولا هنگام همکاری با توسعه دهندگان شخص ثالث نام تجاری بازی ها را به خود سازندگان می سپرد، ممکن است Scalebound از این دسته عناوین باشد. اما خب، مسئله کنونی این نیست که شاید سال های آتی ساخته Platinum Games به چرخه توسعه بازگردد.

مایکروسافت یکی از بزرگترین برگ برنده های سال 2017 را از استودیویی که با ساخت سری بایونتا توانایی هایش را به تماشا گذاشت، از دست داد. فقط امیدواریم تا مشکلی برای خود Platinum Games پیش نیاید. چون تیم اصلی آن ها به رهبری کامیا، خالق دویل می کرای، مسئولیت ساخت Scalebound را به عهده داشت.

حرف از کامیا شد، Shinobi602 که به عنوان یکی از معروف ترین اینسایدرهای صنعت بازی های ویدیویی او را می شناسند هم گفته که کارگردان Scalebound مدتی به واسطه سلامت روانی اش از پروسه ساخت دور بود. بد نیست بدانید تیم دوم استودیوی Platinum Games روی بازی دیگری با نام Nier: Automata فعالیت می کند.

این عنوان که اتفاقا با بازخوردهای خوبی مواجه شده برای پلی استیشن 4 و رایانه های شخصی عرضه می شود. امیدواریم با شفاف سازی های آینده، اطلاعات بیشتری از علت توقف تولید Scalebound به دست بیاوریم و ببینیم برای چه مایکروسافت یکی از بزرگترین بازی هایش را کنسل نمود.

جالب اینجاست چند سال پیش هم سونی به توسعه یکی از عظیم ترین پروژه های خود که مسئولیت ساختش را استودیوی معروف سانتامونیکا، سازنده God of War، به عهده داشت پایان داد. نتیجه این تصمیم نه تنها به رفتن چندین کارمند کلیدی ختم شد، بلکه با توجه به شایعات تولید این عنوان نیمه تمام نزدیک 100 میلیون دلار هزینه رو دست ژاپنی ها گذاشت.

مطالب مرتبط

موفقیتی که دیری نپایید؛ فروش پلی استیشن 4 مجدداً از اکس باکس وان پیشی گرفت

بعد از پشت سر گذاشتن چند سال سخت، کنسول اکس باکس وان طی چهار ماه گذشته فرصتی یافت تا به پرفروش ترین کنسول خانگی ایالات متحده تبدیل شود؛ اما ظاهراً این زنجیره موفقیت مجدداً متوقف شده و پلی استیشن 4 سونی، یکبار دیگر طی ماه نوامبر توانسته به پرفروش ترین کنسول این کشور بدل گردد. گزارش... ادامه مطلب

کوانتوم بریک در صدر جدول فروش هفتگی انگلیس قرار گرفت

به نظر می رسد با وجود عملکرد ضعیف نسخه پی سی و برخی از نقدهای منفی که به بازی کوانتوم بریک وارد شد، طرفداران بی صبرانه منتظر جدیدترین عنوان انحصاری استودیوی رمدی برای کنسول اکس باکس وان بوده اند. بنابر اعلام رسمی کمپانی مایکروسافت، بازی کوانتوم بریک به بهترین فروش در میان IP های جدید... ادامه مطلب

پلی استیشن 4 برای هشتمین ماه پیاپی صدرنشین بازار آمریکا باقی ماند

پلی استیشن 4 و اکس باکس وان، تا دو ماه دیگر یک ساله می شوند و در این 12 ماه رقابتی که به یکدیگر داشته اند، افت و خیزهای فراوانی تجربه کرده اند که البته بیشتر آن ها به سود سونی بوده است. براساس داده های آماری سازمان NPD، پلی استیشن 4 و اکس باکس وان،... ادامه مطلب

فروش کلی پلی استیشن 4، دو برابر اکس باکس وان بوده است [شایعه]

برخلاف شرکت سونی که آمار فروش کنسول نسل هشتمی خود را همیشه اعلام می کند، مایکروسافت رویه ای محافظه کارانه پیش گرفته و حدود یک سال است که گزارشات دقیقی مبنی بر تعداد اکس باکس وان فروخته شده در دسترس نیست. حال به نظر می رسد که علت اصلی این امر، فروش ضعیف آن نسبت به... ادامه مطلب

فیل اسپنسر تعبیر خود را از میزان «ترافلاپ» در پروژه اسکورپیو شرح می دهد

فیل اسپنسر، مدیر برند اکس باکس و تیم وی مدت ها است که به تبلیغ کنسول پروژه اسکورپیو و قابلیت های آن در اجرای خالص رزولوشن 4K پرداخته اند. اجرای بازی ها در حالت 4K به این معناست که میزان ترافلاپ کنسول بسیار تحسین برانگیز خواهد بود. اما ترافلاپ چیست؟ به صورت خلاصه، ترافلاپ را می... ادامه مطلب

پلی استیشن 4 تقریبا 40 درصد بیشتر از اکس باکس وان فروخته است [تحلیل]

تحلیل فروش کنسول های بازی در این نسل کار سختی شده. سونی روز به روز کنسول های بیشتری می فروشد و به موفقیتی کم سابقه طی سال های اخیر ادامه می دهد و از سمت دیگر مایکروسافت با ارائه بسته های مختلف با قیمت پایین، مرددین را به سوی خود می کشاند. در حالی که سونی... ادامه مطلب

نظرات ۶

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود