بررسی بازی سلحشوران: نجات قلعه؛ بازگشت اهریمن

ایجاد تغییرات روی یک مجموعه، همیشه ریسک خودش را داشته است. گاهی اوقات با عناوینی همانند رزیدنت اویل 4 جواب داده و بعضی وقت ها هم یک فاجعه را رقم می زند. استودیوی «باران رویا» برای ادامه «سلحشوران» تصمیم گرفته تا همین رویه را ادامه دهد؛ عنوانی کاملا متفاوت با قسمت پیشین که یا ساعت ها وقت خود را با آن می گذرانید و یا همان دقیقه های ابتدایی از تجربه خود دست می کشید. حد وسطی نیست.

تابستان امسال، استودیوی DreamRain دومین عنوانش به اسم سلحشوران را برای اسمارت فون ها عرضه نمود. سلحشوران مشکلات زیادی داشت اما جدا از آپدیت های نسبتا خوب، چون نخستین اپلیکیشن استاندارد سبک فایتینگ [مبارزه ای] بود توانست به موفقیت هایی برسد. همین چند ساعت پیش هم قسمت دوم این بازی معروف به دست بازیکن ها رسید و با دریافت Review Copy، تصمیم گرفتیم نگاهی به آن بیاندازیم.

داستان نجات قلعه بعد از اتفاقات قسمت ابتدایی و شکست اهریمن روایت می شود. جایی که او با یک حیله متفاوت توانسته دروازه هایی ساخته و شیاطین را به سمت ملک اهورا هدایت کند. حالا شما نقش آرش را داشته و باید شیاطین را بکشید.

مطمئنا نخستین المانی که هنگام تجربه سلحشوران: نجات قلعه متوجه آن می شوید و احتمالا شما را متعجب می کند، سبک آخرین ساخته باران رویا است. خلاف قسمت پیشین که باید با انتخاب یکی از قهرمانان به میدان جنگ رفته و با انجام حرکات رزمی دشمنان را شکست می دادید، آن ها برای قسمت دوم تصمیم گرفته اند تا از المان عناوین Clicker Games یا Idle Games کمک بگیرند.

یعنی همانند بازی های Tap Titans 2 ،Abyssrium یا Tap Adventure: Time Travel اینجا هم با کلیک های پیاپی و ارتقا شخصیت ها به موفقیت می رسید. ساده بگوییم، پروتاگونیست داستان را نمی توانید حرکت دهید و تنها دو وظیفه مهم دارید؛ با ضربه روی صفحه اسمارت فون پیکان هایی به سمت اهریمن پرتاب کنید و جدا از پیشرفت خود، قهرمان هایی استخدام نمایید.

به عکس ها نگاه کنید؛ اینجا جایی است که با پرداخت سکه قهرمانان را پیشرفت می دهید و پشتبندش، قدرت آن ها افزایش خواهد یافت. عجیب اینجاست که بعضی از این شخصیت ها، هیچگونه بالانسی بین تعداد سکه ها و افزایش توانایی ها ندارند. این مسئله را با «زال» و «گرد آفرین» [البته درستش «گردآفرید» - Gord Afarid است!] خواهید دید.

خوب با این همه محدودیت، چگونه می توانیم از عناوین Idle Games لذت ببریم؟ جوابش تنها یک کلمه است: سیستم پاداش. با این گونه اپلیکیشن ها می توانید به واسطه انجام ساده ترین فعالیت ها به مرحله های بالایی برسید. جدا از آنکه انتخاب های فراوان برای شخصیت ها هم به خودی خود روی جذابیت اینگونه عناوین تاثیرات مثبت گذاشته و به سختی از پای آن ها بلند خواهید شد.

خوشبختانه همانند سلحشوران که عنوانی «استاندارد» از سبک فایتینگ بود، همین لقب را می توانیم به نجات قلعه بدهیم. قهرمان های فراوان، محیط های گوناگون بعد از چندین مرحله، دشمنان مختلف از دیدگاه طراحی، قابلیت ارتقا، پاداش های زیاد و افزایش درست درجه سختی متناسب با پیشرفت ها همگی موجب شده اند تا آخرین ساخته باران رویا مجموعا عنوانی نسبتا خوب باشد.

می توانید تغییراتی روی نمای دوربین داده و میدان جنگ را از نزدیک ببینید.

اما هنگامی که دیدمان را از کلیات بیرون می آوریم و به جزییات نگاه می کنیم، متوجه مشکلات زیادی با نجات قلعه می شویم. یکی از مهمترین آن ها را باید به نام «تعداد کم آیتم ها» بزنیم. نمی توانید برای بقیه شخصیت ها وسیله هایی بخرید و تجهیزات آرش هم با فاصله زمانی طولانی به دست می آیند. با عناوین Idle Games کمبود اینگونه محتویات معنایی نداشته و توسعه دهنده به بهانه های گوناگون باید بازیکن را ترغیب به ادامه تجربه آن کند.

سیستم پاداش نجات قلعه شاید مناسب باشد اما چون آیتم هایش کم هستند، بنابراین هزینه های خود را به بقیه قسمت ها اختصاص می دهید. دومین نقطه ضعف ادامه سلحشوران را می توانیم گرافیکش بنامیم. خلاف خیلی از اپلیکیشن های Idle Games که توسعه دهنده از نمای رو به رویی و آبجکت های دو بعدی استفاده می کند، باران رویا برای نجات قلعه تصمیمی شجاعانه گرفته است.

متاسفانه تنها یک قطعه موسیقی شنیده شده و دیالوگ های هنگام مبارزات هم با وجود آنکه خیلی کم هستند اما اصلا جذابیت قسمت ابتدایی را ندارند.

دوربین از پشت پروتاگونیست داستان بوده و شما با محیطی سه بعدی مواجه هستید. نکته اینجاست این سیاست با وجود تمام جذابیت هایش، روی زیبایی نجات قلعه تاثیرات بد گذاشته است. کیفیت بافت ها به خصوص وقتی که دوربین را عوض نموده و به میدان می روید جالب نیست و انیمیشن حرکت اهریمن ها [مخصوصا پرندگان] خیلی می توانستند بهبود پیدا کنند.

همیشه برای معرفی بازی های Idle Games یک جمله مهم گفته ایم؛ این عناوین کاملا به سلیقه شما بستگی دارند و نجات قلعه از این قاعده مستثنی نیست. آخرین ساخته تیم باران رویا مجموعا عنوانی جذاب است و از تجربه آن لذت می برید اما مشکلات گوناگونش موجب شده تا نجات قلعه نتواند پا به پای نمونه های مشابه خارجی پیش بیاید. بنابراین امیدواریم توسعه دهنده با آپدیت های آتی نقطه ضعف های ساخته خود را بپوشاند.

نجات قلعه
  • نجات قلعه
  • قیمت: رایگان با پرداخت درون برنامه ای
  • سازنده: باران رویا
  • سیستم عامل: اندروید
  • حجم: 77.6 مگابایت

مطالب مرتبط

معرفی بازی Tap Titans 2؛ کشتن تایتان ها با یک انگشت

عجیب است اما همان المان هایی که معمولا نقاط ضعف بعضی بازی های ویدیویی هستند، به کمک عناوین Idle Games می آیند و این گونه اپلیکیشن ها را به موفقیت می رسانند. اتفاقا به همین خاطر هم هست که خیلی ها تجربه ای دلنشین از عناوین این سبک نداشته اند. چون با ذهنیت قبلی دست... ادامه مطلب

معرفی بازی اتاق جنگ؛ بربرها به آینده سفر کردند

با گسترش بازی های موبایل، تب و تاب ایرانیزه کردن آثار جهانی هم دامن تولیدکنندگان داخلی را فرا گرفت. استودیو مدریک که به واسطه خروس جنگی بازیکنان ایرانی زیادی را به پای اسمارت فون ها کشاند، این بار تصمیم گرفت با تغییراتی در عنوان War Inc و هماهنگ سازی آن با فرهنگ داخلی تجربه ای... ادامه مطلب

بررسی بازی FIFA Mobile؛ ایده هایی که جواب ندادند

احتمالا اولین مسئله ای که پس از مواجه با ساخته الکترونیک آرتز به آن پی خواهید برد تغییر نام بازی است. آمریکایی ها جای استفاده از شماره های همیشگی فیفا یا کلمه Ultimate Team، این بار تصمیم گرفتند تا تنها به لفظ Mobile بسنده کنند. چرا؟ شاید حرف های خود این کمپانی بهترین جواب برای... ادامه مطلب

معرفی بازی Paper Games: Aircraft؛ هواپیماهای کاغذی

همان ویژگی که توانست جذابیت را به عناوینی همانند Sea Battle 2 ببخشد، اینجا هم به کمک Paper Games: Aircraft آمده است تا به بازیکن ها یک تجربه زیبا هدیه بدهد؛ شاید همیشه گفته باشند که هنگام دورهمی های خانوادگی یا دوستانه تلفن های هوشمند خود را خاموش کنید اما برای چه از این دیوایس... ادامه مطلب

معرفی بازی غیر قابل تصور؛ هزارتوی واقعیت

خوشبختانه این روزها تب و تاب بازی های ماجراجویی بین توسعه دهندگان ایرانی بالا گرفته و عناوین بیشتری را از این سبک می بینیم؛ اتفاقی خوشایند که موفقیت های 41148 روی رخ دادنش بی تاثیر نبوده است. گفتیم «خوشایند»، چون یکی از مهمترین بخش های بازی های ماجراجویی داستان آن ها بوده و این گونه... ادامه مطلب

معرفی بازی Madnessteer Live؛ جنون سرعت

معمولا بعد از موفقیت های یک اپلیکیشن موجی به راه افتاده و سازندگان با الهام از آن سعی می کنند تا بازی هایی مشابه اما جذاب توسعه دهند؛ اتفاقی که برای ساخته ابتدایی استودیوی Bearbit هم افتاد و شاید Smashy Road: Wanted عنوانی با مکانیزم های ساده گیم پلی بود ولی بین همین سادگی ها... ادامه مطلب

نظرات ۱۵

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود