واقعیت مجازی در قالب جاوا اسکریپت؛ فیسبوک پلتفرم React VR را عرضه کرد

فیسبوک همان طور که وعده داده بود، پلتفرم React VR را عرضه کرد. این فریمورک منبع-باز مبتنی بر جاوا اسکریپت که برای تولید محتوای واقعیت مجازی به کار می رود، در ماه اکتبر سال 2016 معرفی شده بود.

پلتفرم مورد بحث بر اساس React کار می کند، یعنی همان سیستم کدنویسی رابط کاربری که وب سایت هایی نظیر فیسبوک و اینستاگرام را برپا ساخته. با استفاده از React VR می توان تصاویر 360 درجه پانوراما و مدل های سه بعدی را وارد یک صحنه کرد و متن و تصویر را به آن افزود. حتی با بهره گیری از کدهای مشابه که برای توسعه وب سایت ها به کار می روند، می شود با این آیتم های سه بعدی تعامل داشت.

در بطن پلتفرم React VR از WebVR استفاده شده که استانداردی رو به رشد در حوزه واقعیت مجازی به شمار می رود. این فناوری برای نخستین بار توسط کمپانی موزیلا به کار گرفته شد و اکنون تقریباً همه پلتفرم ها به جز Mac از آن پشتیبانی می کنند. محتوای سه بعدی تولید شده بر اساس WebVR در مرورگرهای ناسازگار با این استاندارد، به صورت دوبعدی رندر خواهند شد.

در واقع React VR دسته خاصی از توسعه دهندگان را هدف گرفته است: افرادی که در جاوا اسکریپت و توسعه وب تبحر دارند و می خواهند در حوزه واقعیت مجازی نیز فعالیت کنند، اما هیچ علاقه ای به یادگیری مباحث دشوار توسعه بازی های سه بعدی ندارند.

گفتنیست در حال حاضر ابزارهای مختلفی برای ساخت VR در اختیار توسعه دهندگان قرار دارد. آنریل (Unreal Engine) و یونیتی (Unity) هر دو تقریباً رایگان بوده، یادگیری آنها ساده است و بسیار قدرتمندند. همچنین می توانید بدون پرداخت هزینه، نسخه ای از کِرای انجین (CryEngine) یا لامبریارد (Lumberyard) آمازون را نیز به کار بگیرید.

از سوی دیگر، کمپانی هایی نظیر موزیلا و فیسبوک می خواهند توانایی فوق را در اختیار افرادی بگذارند که HTML و جاوا اسکریپت را به زبان های ++C یا #C ترجیح می دهند. در همین رابطه فریمورک A-Frame موزیلا که مبتنی بر HTML است، کاربردهای زیادی پیدا کرده و حتی از کنترلرهای حرکتی نیز پشتیبانی می کند.

به هر حال هنوز نمی دانیم آیا ایده فیسبوک عملی می شود یا خیر، چون به احتمال زیاد بازی ها و تجربیات سه بعدی حرفه ای باز هم از انجین های پیشرفته ای نظیر آنریل یا یونیتی بهره خواهند گرفت و فعلاً React VR را می توان برای تولید محتوای واقعیت مجازی در سطح ابتدایی تصور کرد.

منبع:
TechCrunch

از سراسر اینترنت

مطالب مرتبط

اپل یکی از مهندسین کلیدی پورشه را به استخدام خود درآورد

چندی پیش، شایعاتی منتشر شدند که از تغییر استراتژی اپل در حوزه خودرو حکایت داشتند. اگرچه این کمپانی در آغاز قصد داشت اتومبیل های الکتریکی را از پایه تولید کند، اما ظاهراً به خاطر مشکلات نامعلوم و فقدان پیشرفت کافی، تصمیم آنها عوض شده و روی توسعه پلتفرم نرم افزاری ماشین های خودران تمرکز کرده... ادامه مطلب

نگاهی به کارنامه اپل در سال 2016

با نزدیک شدن به روزهای پایانی 2016، می توان نگاهی کلی به این سال پرماجرا در حوزه تکنولوژی انداخت، و مهم تر از آن نقش شرکت های تأثیرگذار را در پیشرفت های حاصل ارزیابی کرد. در این میان، چه بهتر که به سراغ یکی از ارزشمندترین کمپانی های کنونی جهان یعنی اپل برویم. اپل از نظر وضعیت... ادامه مطلب

سامسونگ توسعه فرمور گلکسی S8 را آغاز کرده است

سامسونگ توسعه فرمور پرچمدار بعدی اش یعنی گلکسی S8 را آغاز کرده. در حال حاضر ROM سفارشی کشورهای چین، فرانسه، آلمان، ایتالیا، کره، لهستان، انگلستان و ایالات متحده آمریکا در حال آماده سازی است، و دیگر کشورها نیز پس از ارائه اولین بیلد پایدار، از نسخه مخصوص به خود برخوردار خواهند شد. البته این اقدام بدین... ادامه مطلب

حالت عکس برداری پرتره با بتای iOS 10.1 به آیفون 7 پلاس آمد

نسخه بتای iOS 10.1 از امروز در دسترس توسعه دهندگان قرار گرفته و با خود، حالت عکس برداری پرتره را در آیفون 7 پلاس به ارمغان می آورد که اپل وعده اش را در رویداد معرفی خانواده آیفون 7 داده بود. حالت عکس برداری پرتره آیفون 7 پلاس، به گونه ای توسعه یافته که عمق میدان... ادامه مطلب

شرکت Ikea تغییر دکوراسیون آشپزخانه را به یک بازی واقعیت مجازی در HTC Vive تبدیل کرده

احتمالا با شرکت سوئدی Ikea که در زمینه طراحی و تولید مبلمان پیش ساخته و فروش لوازم اصلی و جانبی خانه فعالیت می کند، آشنا هستید. حالا بد نیست بدانید که این کمپانی به تازگی اپلیکیشنی موسوم به Ikea VR Experience عرضه نموده که با استفاده از هدست واقعیت افزوده HTC Vive کار می کند. به... ادامه مطلب

فروش پلی استیشن ۴ از ۲۹ میلیون دستگاه گذشت

در حالی که پلی استیشن ۴ در ۳ ماهه سوم سال ۲۰۱۴ فروشی ۳.۳ میلیون دستگاهی را تجربه کرده بود، این میزان در بازه مشابه سال جاری به ۴ میلیون افزایش یافته و رقم کلی فروش کنسول موفق و پرطرفدار سونی را به ۲۹.۳ میلیون دستگاه رسانده است. رقم درآمد واحد گیمینگ سونی نیز در این بازه... ادامه مطلب

نظرات ۰

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود