راه حل نماینده تهران؛ گران کردن بازی های خارجی به بهانه حمایت از بازی سازان داخلی

محمود صادقی، نماینده مجلس شورای اسلامی گران شدن بازی های خارجی را راه حلی برای نجات صنعت بازی سازی داخلی می داند و این در حالی است که دریافت عوارض از بازی های خارجی لزوماً به معنای گران شدن این عناوین نیست.

اخیراً شایعات زیادی در مورد نحوه انتشار بازی های خارجی در داخل کشور شنیده می شود. بسیاری از احتمال فیلتر شدن و قطع دسترسی به بازی های بزرگ خارجی صحبت کرده و عده ای، از مزایای گرفتن عوارض از بازی های خارجی برای بهتر کردن اوضاع صنعت بازی سازی داخلی می گویند.

صادقی اعتقاد دارد به دلیل آن که در ایران قانون کپی رایت رعایت نمی شود و هزینه استفاده از عناوین خارجی نسبت به بازی های داخلی کمتر است، محصولات داخلی با آسیب مواجه می شوند.

او در گفت و گو با ایسنا از اختصاص عوارض دریافتی از بازی های خارجی به تولید بازی های متناسب با فرهنگ ایرانی و اسلامی گفت: «در این زمینه نتوانسته‌ ایم زیرساخت‌ های حقوقی مناسبی را در مقوله‌ های فرهنگی، هنری، تکنولوژی اطلاعات و نرم‌افزارها فراهم کنیم، در واقع دچار نوعی ولنگاری حقوقی در این حوزه‌ ها و همچنین بحث بازی‌ های رایانه‌ ای داخلی و خارجی هستیم.»

قانون کپی رایت از جمله مباحثی است که طبق نظر درصد زیادی از تولیدکنندگان محصولات فرهنگی، تاثیر مخربی روی امکان نشر این محصولات در سطح بازارهای جهانی گذاشته و برقراری آن در کشور می تواند تاثیر مثبت بسزایی در پویایی صنعت بازی سازی و دیگر محصولات فرهنگی تولید داخل داشته باشد.

صادقی از عدم پایبندی ایران به این معاهده بین المللی ابراز تاسف کرده و خبر از به روزرسانی این قانون در مجلس شورای اسلامی داده است.

او همچنین اعتقاد دارد که بی نظمی فعلی بازار بازی های ویدیویی در داخل کشور، به دلیل رعایت نکردن قانون کپی رایت است: «اگر قانون کپی‌ رایت و قوانین بین‌ المللی را بپذیریم و به نوعی حقوق مالکیت فکری آثار خارجی در ایران شناخته شود، به صورت گسترده و بی‌ نظم بازی‌ های رایانه‌ ای مورد استفاده قرار نمی‌ گیرند»

محمود صادقی و بازی سازی داخلی

بازی های داخلی هنوز راه زیادی تا رقابت با نمونه های خارجی دارند.

او در حال حاضر اعتقاد دارد که خریداران بازی های خارجی در داخل کشور، بدون هزینه کافی به این عناوین دسترسی پیدا می کنند و پایبندی به کپی رایت، این مشکل را حل خواهد کرد.

محمود صادقی همچنین از سهولت واردات بازی های ویدیویی خارجی به داخل کشور انتقاد کرده و اعتقاد دارد با اضافه شدن عوارض به این عناوین، هزینه این بازی ها بالا رفته و در نهایت محصولات داخلی می توانند با آن ها رقابت کنند.

محمود صادقی

محمود صادقی

اکنون به دلیل آن که هزینه‌ ای بابت کپی کردن آثار خارجی در کشور پرداخت نمی‌ شود و نسبت به استفاده از بازی‌های داخلی هزینه کمتری دارد، محصولات داخلی در زمینه بازی‌ های رایانه ای آسیب دیده است.

او همچین از مخالفان پیوستن به قانون کپی رایت انتقاد کرد: «گمان می‌ کنیم نپیوستن به معاهدات بین‌ المللی به نفع‌مان است، اما اتفاقا این موضوع به نوعی موجب محدودیت استفاده از آثار خارجی می‌ شود. در واقع این بی‌ نظمی حقوقی اکنون موجب شده تا در یک خلاء حقوقی اشخاص بدون پرداخت هزینه لازم به این بازی‌ های رایانه‌ ای خارجی دسترسی پیدا کنند، اما اگر این‌ها مورد حمایت قانون کپی‌ رایت قرار بگیرند دیگر این مشکلات پیش نمی‌آید»

محمود صادقی بر این باور است به دلیل آن که هزینه ای بابت استفاده از نسخه کپی بازی های خارجی در کشور پرداخت نمی شود و استفاده از عناوین خارجی، هزینه کمتری نسبت به بازی های تولید داخل دارد محصولات داخلی در زمینه بازی های ویدیویی، آسیب می بینند و رعایت کپی رایت را یکی از ضرورت های لازم برای امکان کنترل بازی های خارجی دانست.

محمود صادقی در ادامه از وضعیت قاچاق بازی های ویدیویی به داخل کشور، ابراز ناراحتی کرد و ریشه این مشکل را در استاندارد نبودن زندگی اداری در ایران دانست: «در تمامی حوزه‌ های ملی و بین‌ المللی به دلیل فقدان استانداردها ضربه می‌ خوریم.»

بحث دریافت عوارض از بازی خارجی موافقین و مخالفین بسیاری دارد، عده ای بر این باورند که دریافت عوارض از این عناوین، بودجه مناسبی را برای پیشرفت صنعت بازی سازی فراهم خواهد کرد و بعضی نیز اعمال این قانون را راه درستی برای علاقه مند کردن کاربران به بازی های تولید داخل نمی دانند.

نظر شما در مورد اعمال عوارض روی بازی های ویدیویی خارجی چیست؟ آیا این موضوع منجر به پیشرفت صنعت بازی سازی داخلی خواهد شد؟

مطالب مرتبط

سومین لیگ بازی‌ های رایانه‌ ای ایران به میزبانی برج میلاد تهران برگزار می‌شود

بنابر اعلام رسمی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، سومین دوره از لیگ بازی های رایانه ای ایران (IGL 2017) شهریور ماه امسال در برج میلاد تهران برگزار می شود. اخیراً جلسه شورای سیاست گذاری این لیگ با حضور مدیران بنیاد ملی بازی های رایانه ای و مدیر بازرگانی و مدیر امور نمایشگاهی برج میلاد... ادامه مطلب

رکوردشکنی بازی سازان در ششمین جشنواره بازی تهران؛ 205 اثر ارسال شد

همانطور که می دانید ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران در حین برگزاری است و اختتامیه این رویداد جذاب پنجم اسفند ماه سال جاری برگزار خواهد شد. به همین سبب بنیاد ملی بازی های رایانه ای فرصتی یک ماهه را در اختیار بازی سازان و استودیوهای فعال در صنعت گیم ایران قرار داده بود تا... ادامه مطلب

مسابقه مردمی جشنواره گیم تهران آغاز شد

بنابر اعلام رسمی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، مسابقه مردمی جشنواره بازی های رایانه ای تهران جهت انتخاب بهترین بازی سال ایران از نگاه مخاطبان آغاز به کار کرده است. این مسابقه با حمایت شرکت ایرانسل برگزار می شود و شرکت کنندگان به قید قرعه، جوایز ارزشمندی را دریافت خواهند کرد. گفتنی است سال گذشته،... ادامه مطلب

مراسم رونمایی از بازی های ایرانی در فرهنگسرای اندیشه برگزار شد

بنیاد ملی بازی های رایانه ای، طبق قول خود به جامعه بازی سازان کشور، سرانجام و طی مراسمی در فرهنگسرای اندیشه، به رونمایی از دو بازی ایرانی پرداخت. لازم به ذکر است که مراسم رونمایی از بازی های ایرانی، برنامه بلند مدت بنیاد ملی بازی های رایانه ای بوده و با شیوه متفاوتی نسبت به... ادامه مطلب

رای گیری انتخاب بهترین بازی سال ایران از نگاه کاربران آغاز شد

سرانجام فرآیند انتخاب بهترین بازی سال ایران از نگاه کاربران در هفتمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران آغاز شده است. در این بخش از جشنواره، بهترین بازی سالی که گذشت، از نگاه کاربران بازی های ویدیویی در داخل کشور به وسیله رای آن ها انتخاب می شود. برای شرکت در این بخش، باید کد اختصاصی... ادامه مطلب

ثبت نام الکام گیمز در الکامپ 24 از 5 خرداد آغاز می شود

به گزارش ستاد اجرایی الکامپ، توسعه دهندگان بازی های ویدیویی می توانند از پنجم الی دوازدهم خرداد ماه برای ثبت نام الکام گیمز نمایشگاه الکامپ از طریق این سایت اقدام کنند. تیم های بازی سازی که قصد شرکت در این رویداد را دارند می توانند با پرداخت 750 هزار تومان به فضایی برای نمایش عنوان خود... ادامه مطلب

نظرات ۹۰

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود
x