محمد کریمی — صفحه ۴۶

معرفی بازی Drive Ahead؛ گلادیاتورها

نبرد گلادیاتورها این بار رنگ و بوی مدرن تری به خود گرفته است. دیگر خبری از شمشیر و ارابه نیست و انسان ها با ماشین به نبردهای خونین می روند. Drive Ahead آمده تا یک تجربه آرکید گونه از سبک ریسینگ به مخاطب خود هدیه بدهد. گرافیک پیشرفته، صداگذاری استثنایی موتور، محیط های با کیفیت... ادامه مطلب

فضای محیطی مورد نیاز برای تجربه پلی استیشن VR مشخص شد

تنها چند ماه تا عرضه پلی استیشن VR باقی مانده است. تحلیل گران پیشبینی کرده اند حضور نام پلی استیشن پشت این محصول موجب خواهد شد تا بازیکن ها، بیشتر از هدست سونی پشتیبانی کنند. جدا از این که چند وقت پیش هم مدیریت فروشگاه گیم استاپ اعلام کرده بود پلی استیشن VR بهترین بازی... ادامه مطلب

نسخه واقعیت مجازی Driveclub، همزمان با عرضه پلی استیشن VR منتشر خواهد شد

یکی از غم انگیزترین اتفاقات سال 2016 به تعطیلی Evolution باز می گردد. این استودیو شاید شروع موفقی با Driveclub نداشت اما توانست به واسطه پشتیبانی استثنایی اش از بازی، این عنوان را به موفقیت برساند. بنابراین خیلی ها منتظر بودند تا آن ها در ساخت قسمت دوم از اشتباهات خود درس بگیرند، ولی متاسفانه... ادامه مطلب

بازگشت به ریشه ها یا تکرار مکررات؛ آیا Sonic Mania همان عنوانی است که بازیکن ها انتظارش را می کشیدند

جمله «بازگشت به ریشه ها» دیگر به رگ خواب بازیکن ها تبدیل شده است. کافیست استودیویی با معرفی پروژه جدیدش از این کلمات استفاده کند تا نگاه ها به سمتش جلب شوند. خود گیمرها هم حق دارند. وقتی فرنچایزی مدت های متمادی از مسیر اصلی اش فاصله بگیرد، وعده بازگشت به ریشه ها می تواند... ادامه مطلب

معرفی بازی Tigerball؛ توپ و فیزیک

یکی از بزرگترین راز های موفقیت بعضی بازی های ویدیویی، استفاده درست از توانایی های پلتفرم مرجع است. اسمارت فون ها را ببینید. عناوینی که توانسته اند مکانیزم های گیم پلی را در تار و پود قابلیت های لمسی تلفن های هوشمند پیاده سازی کنند، موفقیت های بیشتری به دست آوردند. بزرگترین نکته مثبت Tigerball هم... ادامه مطلب

تاریخ عرضه مدل های 500 گیگابایتی و 1 ترابایتی اکس باکس وان اسلیم مشخص شد

هفته گذشته بود که مایکروسافت با انتشار ویدیویی از تاریخ عرضه اکس باکس وان اسلیم 2 ترابایتی پرده برداشت و گفت این کنسول، دوم آگوست [12 مرداد] وارد بازار می شود. با این وجود، خبری از مدل های دیگر Xbox One S نبود و علاقه مندان مجبور شدند تا برای ارائه اطلاعات تکمیلی، صبر کنند. اکنون... ادامه مطلب

معرفی بازی دلاور؛ پیش به سوی آزادی

به نظر می رسد سندرم بازی های تابستانی این بار با شمایل دیگری به بازار داخلی هم سرایت کرده است. اگر از مخاطب های صنعت گیمینگ باشید، حتما می دانید سه ماه تابستان عناوین بزرگی به انتشار نرسیده و بازیکن ها بیشتر وقت خود را با بازی های قدیمی یا مستقل می گذرند. تقریبا چنین... ادامه مطلب

چرا مایکروسافت باید با الهام گیری از پوکمون گو، نسخه واقعیت افزوده ماینکرفت را برای موبایل بسازد

اتفاقات عجیبی این روزها افتاده است؛ بچه ها بار دیگر به بیرون رفته اند تا بازی کنند. آن هم نه فقط یک بازی معمولی، یک بازی ویدیویی! تمامی این ها را مدیون پوکمون گو و موجی که راه انداخته هستیم. نام پوکمون گو را که دیگر همه شنیده اید. همان طور که می دانید، مکانیزم... ادامه مطلب

معرفی بازی Polyforge؛ آهنگری

چه بخواهیم چه نخواهیم، تجربه های کوتاه تر به جایگاه ویژه ای در زندگی انسان ها رسیده اند، تجربه هایی که مخاطب بتواند با کم ترین زمان ممکن، بیشترین بازدهی را از یک محصول ببرد؛ سریع و صریح. اگر نگاهی به صنعت گیمینگ بیندازیم، میبینیم این موجی که به راه افتاده با قدرت بیشتری در... ادامه مطلب

نوستالژی های مجازی؛ معرفی بهترین بازی های تخته ای روی موبایل

در روزگاری که هنوز دنیای دیجیتال زندگی مردم را تحت الشعاع خود قرار نداده بود، این بازی های تخته ای یا Board Games بودند که نقش مهمی در سرگرمی خانواده ها ایفا می کردند. متاسفانه با پیشروی تکنولوژی، کم کم این گونه عناوین هم محبوبیت خود را از دست دادند. با این وجود، هستند بازی... ادامه مطلب

قیمت اکس باکس وان بار دیگر کاهش یافت

با وجود این که طی چند ماه گذشته، اکس باکس وان دو بار با کاهش قیمت مواجه شده اما ردموندی ها بار دیگر چوب حراج به پلتفرم نسل هشتمی خود زدند. بر اساس گفته Larry Hub، مدیر برنامه نویسی اکس باکس لایو، مردم آمریکا می توانند هم اکنون اکس باکس وان 500 گیگابایتی را با... ادامه مطلب

پوکمون های بیشتر و شخصی سازی PokeStop ها؛ منتظر ویژگی های جدید پوکمون گو باشید

شاید پوکمون گو توانسته باشد بیش از سی میلیون بازیکن را گردهم بیاورد اما نقدهای این عنوان چندان مثبت نبودند. جدا از مشکلات گوناگون سرور، یکی از بزرگترین انتقادهایی که به پوکمون گو وارد شد به کمبود محتوا باز می گشت. به نظر می رسد استودیو سازنده به بازخوردها گوش داده و به زودی شاهد... ادامه مطلب

کوجیما: تجربه های کوتاه تر، آینده صنعت سرگرمی خواهند بود

هیدئو کوجیما سی سال از فعالیت گیمینگ خود را با کارگردانی و تهیه کنندگی عناوین متال گیر سپری کرده است. فکر کنیم همه داستان جدال میان او و کونامی را تاکنون شنیده باشند، جدالی که کوجیما را به یک ماجراجویی دیگر بدون فرزند خود فرستاد. با پشت سر گذاشتن متال گیر، این بازیساز افسانه ای... ادامه مطلب

معرفی بازی Abyssrium؛ هزار فرسنگ زیر دریا

فاجعه، تمجید های پوج، خسته کننده؛ این ها واژگانی هستند که معمولا پیرامون عنوانی با مکانیزم های محدود می توانیم بشنویم. نمی خواهیم کسی را مجبور به دوست داشتن سبکی کنیم اما متاسفانه دیدگاه های اشتباه موجب می شود تا چنین تفکراتی داشته باشیم. درگ ریسینگ [Drag Racing] را مثال می زنیم. با این سبک... ادامه مطلب

بررسی بازی سنتوری؛ عنوانی موزیکال با فرهنگ ایرانی

کمتر پیش می آید هنگام تجربه عنوانی موزیکال، از خود نپرسید چرا بازیسازان ایرانی به چنین بازی هایی روی نمی آورند. این سبک که به واسطه حضور Piano Tiles یا ساخته های کمپانی Rayark محبوبیت بسیار بالایی میان کاربرهای اسمارت فون ها پیدا کرده، همچنان روی خوش به عناوین داخلی نشان نداده است. طبیعتا تصور... ادامه مطلب