پویا پورنصیر

پویا دانشجوی رشته مهندسی کامپیوتر است. در کنار علاقه اش به بازی های ویدیویی، عاشق ادبیات و موسیقی است. ترکیب علایق او منجر به ورودش به دنیای نویسندگی و ژورنالیسم در حوزه بازی های ویدیویی شد.

آخرین مطالب از پویا پورنصیر

چگونه نینتندو وارد آمریکا شد و صنعت بازی را تغییر داد [قسمت دوم]

در قسمت قبل درباره دوران افول صنعت بازی سازی، سرگذشت کسادا به عنوان یک فروشنده و درخواست ال استون برای فروش نینتندو در فروشگاه های زنجیزه ای فائو شوارتس صحبت کردیم. برای خواندن قسمت قبل می توانید به لینک زیر رجوع کنید: چگونه کمپانی نینتندو وارد آمریکا شد و صنعت بازی های ویدیویی را تغییر... ادامه مطلب

چگونه نینتندو وارد آمریکا شد و صنعت بازی را تغییر داد [قسمت اول]

امروز صنعت بازی های ویدیویی مانند رسانه های محبوبی همچون سینما و موسیقی درآمدزایی می کند. این صنعت چند میلیارد دلاری، در سال 1983 تقریباً در حال نابودی بود؛ شرکت هایی مثل آتاری، اینتلیویژن و کولکوویژن سیاست های اشتباهی را اتخاذ کردند. کامپیوترهای خانگی، در حال اوج گیری بودند و همه مردم می خواستند که... ادامه مطلب

بررسی بازی Yakuza Kiwami؛ نیمه تاریک سرزمین آفتاب تابان

اکثر ما ژاپن را با مردمان چشم بادامی، غذاهای دریایی، انیمه های به خصوص، بازی های ویدیویی بسیار زیبا و درنهایت سخت کوشی و نظم بیش از حدشان می شناسیم. قاعدتاً ژاپنی ها ترجیح می دهند با این مولفه ها شناخته شوند تا با خالکوبی های عجیب غریب، گروه های مافیایی ساختاریافته، فرهنگ زیرزمینی سنتی،... ادامه مطلب

یادگیری ماشینی در بازی سازی؛ هوش مصنوعی حالا به ساخت بازی ها کمک می کند

تا حالا به کلمه «هوش مصنوعی» توجه کرده اید؟ انسان برخلاف دیگر پستانداران قدرت تفکر دارد؛ او درباره مسئله ای فکر کرده و در صورت لزوم بین راه های مختلف یکی از آن ها را انتخاب می کند. این قدرت باعث شده تا کل سیاره زمین تحت کنترل بشر قرار گیرد. به سبب «هوشی» که... ادامه مطلب

بازی سازی از صفر؛ چگونه بدون تجربه قبلی بازی بسازیم؟ [قسمت آخر]

در قسمت قبل درباره شرایط بازی سازی در ایران صحبت شد. به نظر می آید که در این صنعت، کشور ایران در حال دست و پا زدن است درحالیکه تلاش علاقه مندان و فعالان این حوزه چیز دیگری را ثابت می کند. پس اگر یک لپ تاب معمولی و مقداری «امید» دارید، می توانید شوقتان... ادامه مطلب

بازی سازی از صفر؛ چگونه بدون تجربه قبلی بازی بسازیم؟ [قسمت اول]

هر موج جدیدی که وارد کشورهای پیشرفته می شود، با تاخیر چند ده ساله به کشور ایران می آید. بازی های ویدیویی هم به چنین سرنوشتی دچار شد؛ ابتدا فلسفه بازی های ویدیویی زیر سوال رفت و از سمت حکومت و رسانه ها با آن مخالفت شد. بعد از فهمیدن پتانسیل آن، دولت تازه تصمیم... ادامه مطلب

بازی و فلسفه هنر؛ آیا بازی های ویدیویی نوعی هنر به حساب می آیند؟ [قسمت دوم]

در قسمت قبل درباره نظر راجر ایبرت، منتقد بزرگ سینما، درباره هنر نبودن بازی ویدیویی بحث شد. گرانت تاوینور از فیلسوفانی که در این زمینه تحقیق کرده، حرف های راجر ایبرت را نقض و مقاله خود را در سایت معروف کوتاکو منتشر می کند. برای خواندن قسمت قبلی می توانید به لینک زیر مراجعه کنید: ... ادامه مطلب

بازی و فلسفه هنر؛ آیا بازی های ویدیویی نوعی هنر به حساب می آیند؟ [قسمت اول]

سوالی که در تیتر مقاله مطرح شد، دغدغه تمام بزرگان صنعت بازی های ویدیویی و گیمرها است. هنر کلمه ارزشمندی است و همیشه برای اثرهای هنری و هنرمندان ارزش های زیادی قائل می شوند. آیا بازی های ویدیویی واقعاً هنر هستند؟ چه عواملی وجود دارد که منجر می شود بازی ویدیویی یک هنر باشد، یا... ادامه مطلب

۸ نکته که پیش از بازی کردن استار وارز بتل فرانت 2 باید بدانید

شاید نام «جنگ ستارگان» یا استار وارز  برای پدر و مادر شما نامی آشنا باشد؛ 30 سال قبل سری فیلم سینمایی جنگ ستارگان با جلوه های ویژه و داستان حماسی توانست دنیا را به تکاپو درآورد و از پردرآمدترین فیلم های سینمایی شود. این اپرای فضایی، منبع الهام بیش از صدها فیلم و بازی ویدیویی... ادامه مطلب

20 طراحی هنری برتر در بازی های ویدیویی [قسمت چهارم]

بعد از خواندن سه قسمت درباره طراحی هنری بازی های معروف، دید بهتری نسبت به «بد یا خوب» بودن طراحی هنری یک بازی پیدا کرده اید. برای خواندن مطالب قبلی می توانید به لینک های زیر رجوع کنید: 20 طراحی هنری برتر در بازی های ویدیویی [قسمت اول] 20 طراحی هنری برتر در بازی های... ادامه مطلب

۸ نکته که پیش از بازی کردن نید فور اسپید پی بک باید بدانید

زمانی نام «نید فور اسپید» اعتبار بسیار بالایی میان طرفداران سبک ریسینگ یا رانندگی داشت. از نسخه «آندرگراند» سال 2003 گرفته تا «ماست وانتد» سال 2005 پادشاهان بلامنازع سبک رانندگی آرکید بودند و هنوز هم روی بسیاری از سیستم ها نصب اند. متاسفانه شرکت الکترونیک آرتز نتوانست به خوبی این برند را مدیریت کند و به... ادامه مطلب

20 طراحی هنری برتر در بازی های ویدیویی [قسمت سوم]

در قسمت قبل درباره کلوسی های عظیم الجثه صحبت کردیم و وارد دنیاهای پسا-آخرالزمانی رپچر و فالوت شدیم. برای خواندن قسمت های قبلی می توانید به لینک های زیر رجوع کنید: 20 طراحی هنری برتر در بازی های ویدیویی [قسمت اول] 20 طراحی هنری برتر در بازی های ویدیویی [قسمت دوم] کلاه های عقاب مانند... ادامه مطلب

20 طراحی هنری برتر در بازی های ویدیویی [قسمت دوم]

در قسمت قبل درباره تفاوت بین گرافیک تکنیکی و طراحی بصری، و ارزش والای مورد دوم صحبت شد. برای خواندن قسمت قبل می توانید به لینک زیر مراجعه کنید: 20 طراحی هنری برتر در بازی های ویدیویی [قسمت اول] برای جاودانه کردن صورت یک اثر، نیاز به قوه خلاقیت بالایی دارید که نتیجه آن در... ادامه مطلب

8+1 نکته که پیش از بازی کردن Super Mario Odyssey باید بدانید

از 30 سال پیش تا حالا، نام ایتالیایی «ماریو» ورد زبان طرفداران بازی های ویدیویی بوده. 30 سال، زمان زیادی است؛ شاید بسیاری از شما که در حال خواندن این مطلب هستید، تا آن زمان وجود خارجی نداشتید. (این موضوع برای نویسنده این متن نیز صدق می کند!) ماریو هنوز وجود دارد و هر بار استانداردهای... ادامه مطلب

مهم ترین درس زندگی که از بازی دارک سولز می توان آموخت

شکی نیست که سری نام آشنای «دارک سولز» استانداردهای جدیدی را چه در زمینه مبارزه، چه در مکانیزم گیم پلی و چه در داستان سرایی پیاده کرده. مرگ های پی در پی و باس های غول آسا از ویژگی های همیشگی این سری هستند. تا به حال فکر کردید چرا باید وقت خود را صرف... ادامه مطلب