بازی های ویدیویی

با لغات و اصطلاحات مربوط به بازی های ویدیویی بیشتر آشنا شوید [قسمت دوم]

در قسمت قبل اطلاعات بیشتری راجع به مفاهیمی چون DRM و یا DLC ارائه داده شد، تا علاقه مندان به این صنعت مواظب ترفندهای ناشرانی که سعی در خالی کردن جیبمان دارند باشند. در ادامه این مطلب به مفاهیمی همچون God Game، عناوین مجانی یا Free to Play و سبک محبوب ژاپنی ها (و تقریباً منفور ایرانی ها)  یعنی... ادامه مطلب

تفاوت بین ریجن های پلی استیشن 4 چیست؟ واقعیت در برابر فریب بازار

مهم نیست که قصد خرید پرچمدار جدید سامسونگ را دارید و یا برای خرید کفش نو به بازار رفته باشید، در هر صورت فروشندگانی وجود دارند که با شلیک رگباری از اطلاعات درست و غلط شما را در چنگ خود محاصره می کنند. در واقع، با مراجعه به بازار برای خرید یک کالا، شرایط هیچ وقت... ادامه مطلب

آیا یادگیری بازی سازی در توان بخشی به کودکان زندانی موثر است؟

«چیزی که به شما در کانون اصلاح و تربیت یا در مراکز جوانان متخلف یاد می دهند به هیچ وجه درباره آموزش و پرورش نیست.» دانا روجیرو محقق طی مصاحبه ای تلفنی می گوید: «موضوع درباره دست زدن به انتخاب های بهتر نیست. همه چیز صرفاً به لفاظی های تصنعی محدود می شود و بعد... ادامه مطلب

در باب نبرد های مجازی؛ بازی های ویدیویی و تداعی دنیای سرد و بی رحم جنگ

فروردین 1394، چند ماه قبل از آنکه بازی «This War of Mine» رسماً منتشر شود، توسعه دهندگان استودیو 11 Bit مشغول بررسی پتانسیل های موجود برای جمع بندی داستان شهروندانی بودند که برای بقا در شهری جنگ زده تلاش می کردند. «ووشچ ستلاک» یکی از نویسنده ها پیشنهاد داد یکی از کشورهای همسایه در جنگ دخالت... ادامه مطلب

طراح ارشد بازی های گوگل، به خاطر فرصت های محدود خود از این کمپانی جدا می شود

طی سال 2013 بود که گوگل یکی از توسعه دهندگان کهنه کار صنعت بازی، نواه فالستین (Noah Falstein) را به عنوان «طراح ارشد بازی» به استخدام خود در آورد. احتمالاً بازی های زیادی را نمی توانید نام ببرید که توسط گوگل ساخته شده باشند، اما این کمپانی هر از چندگاهی به تولید تجربیات گیمینگ کوچک... ادامه مطلب

بازی های ویدیویی حوصله سر بر شده اند؛ چرا؟

حتما از زبان گیمرها و یا بازی سازهای نوپا شنیده اید که می گویند بازار بازی های ویدیویی بسیار پر درآمد شده اند و حتی از سینما هم پول بیشتری به جیب کمپانی ها سرازیر می کنند. این مسئله کاملا صحیح است و یک خیال نیست. شاید در ایران کسی بازی کردن را جدی نگیرد اما... ادامه مطلب

آمار فروش بازی های بریتانیا؛ سقوط نسبی زلدا و خیزش Ghost Recon

عنوانGhost Recon: Wildlands، تازه ترین بازی کمپانی یوبیسافت برخلاف آنچه انتظار می رفت، توانست طی هفته نخست عرضه در رده نخست چارت فروش بازی های فیزیکی بریتانیا قرار گیرد و هورایزن: زیرو داون [بررسی دیجیاتو] را به همراه بازی تحسین شده The Legend of Zelda: Breath of the Wild به پایین براند. در حالی که بازی... ادامه مطلب

درد دل های یک گیمر ایرانی؛ آنچه می گویند و آنچه واقعا هست

حدودا 20 سال پیش بود، سن و سالی نداشتم و ساکت و آرام روی کابینت سنگی خانه ای که حال و هوایی نیمه تمام داشت نشسته بودم. یک تلویزیون سیاه و سفید و یک آتاری در برابرم گذاشته بودند و می دانستند که محال است چشم از آن بردارم یا خانه را روی سرم بگذارم و... ادامه مطلب

داستان StarCraft Ghost؛ بازی انقلابی بلیزارد که هیچگاه روشنایی روز را ندید [قسمت اول]

رابرت هیوبنر احساس می کرد بر فراز جهان ایستاده است. توکیو گیم شو سال 2002 بود. اندکی کمتر از 2 سال پیش، بلیزارد چراغ سبز آغاز توسعه بازی جدیدی را به هیوبنر و تیم او در استودیوی Nihilistic Software نشان داده بود. بازی جدید به طرق گوناگون، یک پروژه آزمایشی به شمار می رفت. طی همکاری با... ادامه مطلب

سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به کنسول های خانگی نسل هفتم

می توان گفت که صنعت بازی های ویدیویی راه درازی را برای رسیدن به این نقطه طی کرده است. بازی های ویدیویی حالا به یکی از مهم ترین صنعت های عصر حاضر بدل شده و نقش تأثیر گذاری در روابط اجتماعی دارند. در این میان نمی توان از نقش پر رنگ کنسول های بازی در... ادامه مطلب

دریافت عوارض از بازی های خارجی به سود چه کسانی خواهد بود؟

فاطمه ذوالقدر، نماینده مردم تهران در دهمین مجلس شورای اسلامی، چهارشنبه هفته گذشته در بازدید از بنیاد ملی بازی های رایانه ای به لزوم دریافت عوارض از بازی های خارجی حاضر در بازار ایران تاکید کرد. وی تصور می کند وضع قانون عوارض 10 الی 20 درصدی برای بازی های ویدیویی که از مرزها وارد کشور می... ادامه مطلب

یادداشتی از بازی ساز مشهور مسلمان: آمریکا دیگر برای تجارت مناسب نیست

امضای فرمان منع مهاجرت مسلمانان هفت کشور از جمله ایران به ایالات متحده از سوی دونالد ترامپ، طی چند روز گذشته بحث های فراوانی میان اهالی فناوری به راه انداخته است. اخیراً بازی ساز شهیر مسلمان، رامی اسماعیل در یادداشتی برای وب سایت گاردین، به صحبت درباره تبعات چنین فرمانی برای صنعت بازی پرداخته است... ادامه مطلب

آیا چین می تواند از قطب های صنعت بازی سازی باشد؟

بعد از شنیدن کلمه «چین»، ناخودآگاه دو ایده به ذهنتان خطور می کند: یا کشور چین، یا جنس ظروف غذاخوریتان! به سبب تجارت قدرتمند کشور چین در تولید و توزیع ظروف سرامیکی در حوالی قرن 16 میلادی، بسیاری از کشورها این اجناس شکستنی را چینی نامیدند. کشور چین اقتصاد و صنعت قدرتمندی دارد و صد البته در تولید ظروف چینی... ادامه مطلب

مدفون و از یاد رفته؛ نگاهی بر تاریخچه غم انگیز برخی از بازی های کنسل شده

در صنعت بزرگ بازی های ویدیویی، پروژه ها به دلایل گوناگونی ممکن است کنسل شوند. بعضی از مواقع علت این مسئله در بیانیه ای رسمی اعلام می شود و گاه، هیچوقت پی نمی بریم که بازی محبوب و مورد انتظارمان چرا به چنین سرنوشت شومی دچار شده است. فرقی هم ندارد که بازی نتوانسته با... ادامه مطلب

آیا تا به حال با کنسول های نینتندو بازی کرده اید؟

با کدام یک از کنسول های بازی شرکت نینتندو تا به حال بازی کرده اید؟ البته، تقریبا کمتر کسی از نسل جوان این کشور با سوپر ماریو (یا آنطور که در ایران معروف شد قارچ خور) روی سخت افزارهای کلون شده از روی کنسول بازی Famicom تحت عنوان «میکرو جنسیس» خاطره نساخته است. اما اخیرا، حداقل... ادامه مطلب