ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از دیجیاتو انتخاب کنید.

Very satisfied Satisfied Neutral Dissatisfied Very dissatisfied
واقعا راضی‌ام
اصلا راضی نیستم
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر دیجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

جدیدترین اخبار و روندهای دنیای فناوری را با نگاهی دقیق و حرفه‌ای، در کانال تلگرام دیجیاتو دنبال کنید.

ورود به کانال تلگرام دیجیاتو
ویجیاتو - بازی

نگاهی آماری بر موفقیت های Clash of Clans در ایران

بدون تردید Clash of Clans عنوانی است که هیج نیازی به معرفی و توضیح ندارد؛ دستاورد استودیو بازی ساز فنلاندی «سوپرسل» در سال 2012 برای پلتفرم iOS و در میانه سال 2013 برای اندروید منتشر ...

حسین آدینه
نوشته شده توسط حسین آدینه تاریخ انتشار: ۱۵ آبان ۱۳۹۵ | ۱۹:۴۵

در دیجیاتو ثبت‌نام کنید

جهت بهره‌مندی و دسترسی به امکانات ویژه و بخش‌های مختلف در دیجیاتو عضو ویژه دیجیاتو شوید.

عضویت در دیجیاتو

بدون تردید Clash of Clans عنوانی است که هیج نیازی به معرفی و توضیح ندارد؛ دستاورد استودیو بازی ساز فنلاندی «سوپرسل» در سال 2012 برای پلتفرم iOS و در میانه سال 2013 برای اندروید منتشر شد.

این بازی آنلاین رایگان در طول عمر کوتاهش رکوردهای زیادی جا به جا کرده و درآمد هنگفتی را روانه جیب سازنده نموده است.

خبرگزاری فوربز در پایان سال 2014 میلادی اعلام کرد سوپرسل به واسطه دو بازی «هی دی» و «کلش آو کلنز»، نزدیک به 829 میلیون دلار درآمد داشته است و این رقم در پایان سال 2015 نیز به بالای یک میلیارد دلار رسید.

100million_video_thumbnail_1260x709-w600

در حال حاضر ارزش استودیو سوپرسل بیش از 2.5 میلیارد دلار بوده و دو بازی دیگر تحت عناوین «بوم بیچ» و «کلش رویال» در یکی دو سال گذشته به این مجموعه افزوده شده اند که هنوز آماری رسمی مجزایی از آنها در دست نیست.

بازی «کلش آو کلنز» در ایران نیز همانند سایر نقاط دنیا فراگیر شده و بر اساس تحقیقات به عمل آمده، نزدیک به 6 میلیون نفر (در حدود 7.5 درصد از جمعیت کشور) مشغول تجربه آن هستند.

مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرک) وابسته به بنیاد ملی بازی های رایانه ای که اخیراً فعالیت های تحسین برانگیزی در زمینه تحلیل آماری و داده ای صنعت گیم داشته است، نظرسنجی ها و تحقیقات گسترده ای در زمینه بازی مورد بحث انجام داده که نتایجی شگفت آور و البته تامل برانگیز به همراه داشته است.

supercell_tencent_og-w600

گزارش اعلام شده، اگرچه سعی دارد به این سوال پاسخ دهد که چه کسانی، چرا و چگونه «کلش آو کلنز» بازی می کنند، اما بیشتر در چرایی تجربه آن متمرکز است.

بر اساس این آمار، 5 میلیون 900 هزار نفر تا پایان سال 1394 شمسی درگیر بازی موبایلی مورد بحث بوده اند؛ بیشترین میزان مشارکت در اختیار بازه سنی 15 الی 20 سال بوده و اغلب آنها را دانش آموزان شکل داده اند.

گفتنی است استان های تهران، البرز، فارس، اصفهان و خراسان رضوی در مجموع 81 درصد کاربران «کلش آو کلنز» را شکل داده و حدود 69 درصد از آنها افراد با مدرک دیپلم یا زیر دیپلم (محصل) هستند.

original-d7009043ad-w600

به طور متوسط هر فرد در ایران 13 ماه بازی می کند و اغلب حداقل تا مرحله 90 پیشروی می نمایند. لازم به ذکر است حدود 87 درصد از کاربران کشور، از پلتفرم اندروید برای تجربه «کلش آو کلنز» استفاده می کنند.

اما اصل ماجرا جایی است که با آمار و ارقام تامل برانگیزی مواجه می شویم؛ ایرانی ها تاکنون 132 میلیارد تومان برای این بازی خرج کرده اند که شامل خرید الماس و یا حساب کاربری می شود!

به طور متوسط هر بازیکنی که به صرف هزینه تمایل نشان می دهد، 75 هزار تومان در جیب سوپرسل ریخته و حتی 57 درصد از آنها معتقدند اگر قیمت های پرداخت درون برنامه ای «کلش آو کلنز» بیشتر از این بود، به تجربه و صرف هزینه ادامه می دادند.

bazaar-coc-w600

بدون شک 132 میلیارد تومان مبلغ کمی نیست و همینطور تردیدی در عبارت «بازی خوبی ساخته اند، نوش جانشان» وجود ندارد؛ اما در کشور ما به موجب عدم دسترسی به اغلب روش های پرداخت قانونی، حجم زیادی از ارز از طریق مجاری غیرقانونی و همینطور واسطه گری های کاذب از کشور خارح می شود.

از طرفی تعرفه ای برای ورود بازی های خارجی به بازار ایران وجود نداشته و همین مهم باعث عدم بهره مندی صنعت بازی سازی داخلی گردیده و عملاً هیچ منفعتی برای اقتصاد ایران نخواهد داشت.

دایرک با تهیه این آمار و نگاهی به جنبه های نوآورانه، کیفی، هیجانی، اجتماعی و پولی، برخی از جنبه های موفقیت Clash of Clans در ایران را مورد بررسی قرار داده تا بلکه به موجب آن مخاطبین درک بهتری از بعد «ارزش» یک بازی موبایلی داشته و تفکری در مورد حفظ سرمایه های اقتصادی کشور در ذهنشان پیدا نمایند.

clash-of-clans-addict-w600

گزارش کامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای از بررسی علل موفقیت «کلش آو کلنز» را می توانید در این لینک بخوانید.

از نظر شما دلایل موفقیت این بازی در ایران چیست؟ آیا شما نیز مایل به صرف هزینه های سنگین برای تجربه یک بازی موبایلی خارجی هستید؟ دیدگاه های خود را با ما در میان بگذارید.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (39 مورد)
  • مهدی خوانساری
    مهدی خوانساری | ۱۵ آبان ۱۳۹۵

    دلیل موفقیت این بازی، بیکاری مردم است که برای پر کردن وقت بهترین گزینه هست

  • am soleymanian
    am soleymanian | ۱۵ آبان ۱۳۹۵

    در واقع این پول زبون بسته پدر مادراست که داره میره جیب سوپرسل . آدم پول خرج میکنه باید به جاش یه چیزی دریافت کنه که به درد زندگیش بخوره . این همه زحمت کشیده شده برای اینکه اون پول بدست بیاد بعد یه دفه بچه میزنه همشو میسوزونه این یه درده.بیاید واقع بین باشیم

  • peyman yary
    peyman yary | ۱۵ آبان ۱۳۹۵

    باید به این درک برسیم که همه برای تفریح و بازی خرج میکنند کسی که داشته باشه بیشتر کسی که نداره کمتر و خارجی ها اینو قبول کردن و دارن توی این صنعت کار میکنن و سودشم میبرن ما هم طبق معمول مصرف کننده ایم

  • CCR
    CCR | ۱۵ آبان ۱۳۹۵

    وقتی طول سال پرسه و عذا داری و گریه هست یه اوقات فراغت درست و حسابی هم نداریم خب معلومه که جوونا میرن طرف این جور سرگرمی ها

  • milad.m
    milad.m | ۱۵ آبان ۱۳۹۵

    من دوساله بازی میکنم یک قرون خرج جم نکردم.

  • hamid
    hamid | ۱۵ آبان ۱۳۹۵

    حالا مگه ورود ارز چه گلی به سر این ملت زده

  • younes nejati
    younes nejati | ۱۵ آبان ۱۳۹۵

    خب پول اگه از راه قانونی ام جم خریده باشه باز میره به جیب آقا زاده ها و هیچی عاید مملکت ما نمیشه ولی تنها چیزی که مهمه اینه که بزرگترین گنج آدم زمانه که دیگه به عقب بر نمی گرده. من خودم دو ساله دارم بازی میکنم و تو این مدت عینکی شدم، خانوادمو از خودم دور کردم، هیچ کاری واسه پول در آوردن نکردم، آینده نگری نداشتم،از دانشگاه عقب افتادم و خیلی چیزای دیگه. کاش میشد به دو سال قبل برگشت و دیگه هیچوقت این بازیو نصب نمی کردم

  • علی
    علی | ۱۵ آبان ۱۳۹۵

    اینا دردشون از اینه که بازی شبیه این اگه ساخته بودن اون صد میلیارد مثلا میرفت تو جیب خودشون!

    • Arashx12
      Arashx12 | ۱۵ آبان ۱۳۹۵

      نه عزیزم دردشون اینه که بازیساز ایرانی نمیتونه بازیشو تو کشورای خارجی منتشر کنه ولی بازیای خارجی راحت تو ایران منتشر میشن :/

  • alig
    alig | ۱۵ آبان ۱۳۹۵

    درک که ارز خارج میشه!مثه اینکه ارزا بمونه توکشور،اونوقت یه عاغازاده همرو هاپولی میکنه میبره اونورحالشو میبره!

  • pop_0098 .
    pop_0098 . | ۱۵ آبان ۱۳۹۵

    تا وقتی ایران به تجارت جهانی اضافه نشه هم این پولا میره هم ار این دست پولا گیر بازی سازان برنامه نویسان ایرانی هم گیرشون نمیاد یک خدمت ساده پرداخت انلاین پی پل نداریم کپی رایت نداریم کلا تو این زمان دوتا چیز داریم نانو و اتمی دیگه به جز این دوتا هیچی نداریم

    • Kashani
      Kashani | ۱۵ آبان ۱۳۹۵

      شاید واقعا اون دو تا رو هم نداشته باشیم

نمایش سایر نظرات و دیدگاه‌ها
مطالب پیشنهادی