چرا طرفداران سبک نقش‌ آفرینی باید Langrisser را بازی کنند؟

علاقه‌مندان به نوستالژی دیروز دو هدیه فراموش نشدنی دریافت کردند. اول امتیازات ریمیک رزیدنت اویل ۲ که نشان داد بازی حتی از آن چیزی که انتظار داشتیم هم بهتر است و دوم بازگشت Langrisser با حال و هوای مدرن‌تر که اگرچه می‌توانست شکوهمندانه‌تر باشد ولی در همین نسخه اول ثابت کرد که می‌تواند رقیب خوبی برای فایر امبلم هیروز (Fire Emblem Heroes) به‌حساب بیاید.

مجموعه Langrisser سابقه طولانی در صنعت بازی‌های ویدیویی دارد و از همان ابتدای انتشارش، به‌خاطر شباهت‌هایی که با فایر امبلم داشت، زیاد با این بازی مقایسه می‌شد. با این حال چیزی که Langrisser را از فایر امبلم و کلا بقیه نقش آفرینی‌های تاکتیکی جدا می‌کرد، عمق بیشتر المان‌های نقش‌آفرینی در عین سادگی مکانیزم‌های گیم‌پلی بود.

اولین نسخه از Langrisser که در غرب با نام Warsong شناخته می‌شود، سال ۱۹۹۱ برای کنسول سگا منتشر شد؛ یک سال بعد از عرضه قسمت اول فایر امبلم

در Langrisser سازنده دست بازیکن را برای ارتقا شخصیت‌ها بازتر گذاشت و ترکیب این ویژگی با مبارزات مهارت‌محور، بازی را تبدیل به یکی از اعتیادآورترین عناوین دوران خودش کرد؛ نقش آفرینی‌های تاکتیکی باید کاربر را در استفاده از استراتژی‌های مختلف به چالش بکشند و Langrisser توانسته بود با چند چاشنی کوچک اما تاثیرگذار تاکتیکی‌تر ظاهر شود.

اینکته نسخه موبایل Langrisser را یک هدیه برای طرفداران نوستالژی و نقش‌آفرینی‌های تاکتیکی خواندم، به‌خاطر اهمیت سازنده به همین ویژگی‌ها است. توسعه‌دهنده می‌دانسته چرا این مجموعه با اقبال بازیکن‌ها مواجه شده و بنابراین جای اینکه به خلاقیت‌های عجیب و غریب دست بزند، سعی کرده با پیاده‌سازی مدرن‌تر همان گیم‌پلی و گرافیک یک تجربه امروزی‌تر و همچنان خاطره‌انگیز ارائه بدهد.

نمایی از گیم‌پلی قسمت اول Langrisser

کاری که قبل‌تر Contra Return و Captain Tsubasa: Dream Team انجام دادند و حالا Langrisser تبدیل به مثالی جدیدتر شده که نشان می‌دهد نسخه‌های گوشی بازی‌های معروف بهتر است شبیه به خودشان باشند. نه اینکه سازنده با الهام نادرست از عناوین پردانلود، هم وجهه ساخته‌اش را خراب کند و هم پتانسیل‌های عنوانش را به باد بدهد.

از دیدگاه گیم‌پلی نسخه موبایل Langrisser روندی شبیه به بازی‌های قدیمی سری‌ را پیش گرفته، در تمام مرحله‌ها باید همه دشمن‌های نقشه را با انجام حرکت‌های نوبتی شکست دهید. به‌این صورت که ابتدا بازیکن یا حریف دست به جا‌به‌جایی شخصیت‌هایش می‌زند و بعد نوبت به رقیب می‌رسد. در نهایت تیمی که سریع‌تر نیروهایش از بین بروند، بازی را خواهد باخت.

نمایی از گیم‌پلی نسخه موبایل Langrisser

سه ویژگی باعث شده تا این حرکت‌های شطرنج‌گونه در Langrisser خیلی دیر رنگ‌وبوی خستگی و تکراری شدن به خودشان بگیرند. اولین آن‌ها شخصیت‌های بازی هستند. در بازی کاراکترها به چند کلاس مختلف تقسیم‌بندی شده‌اند و همگی هم ضعف‌های مشخص خودشان را دارند.

این تنوع بالای کلاس‌ها و شخصیت‌ها نه تنها هنگام مبارزات بلکه بیرون نبردها نیز به کمک بازی آمده است. به‌خاطر نکات مثبت و منفی هر کلاس، هر مرحله بسته به نوع دشمنان مجبورید تا از نیروهای متفاوتی استفاده کنید. از طرفی گستردگی هیروها کاربر را مجاب می‌کند تا شخصیت‌های جدیدتر را آزاد کرده و با ارتقا آن‌ها به توانایی‌های جدیدی برسید.

منوی ارتقا کلاس هیروها، با آیتم‌هایی که به دست می‌آورید می‌توانید کلاس هیروها را عوض کنید. با این کار هیرو ظاهرش تغییر کرده، قوی‌تر می‌شود و قدرت‌های جدیدی می‌گیرد.

ویژگی دوم به نوع طراحی محیط‌ها برمی‌گردد. در تمام نقش‌آفرینی‌های تاکتیکی محیط‌ها باید به‌گونه‌ای باشند تا بازیکن بتواند از جهت‌های مختلف کاراکترهایش را حرکت بدهد و با هر استراتژی که خواست به حریف هجوم ببرد. در Langrisser محیط‌ها نه آ‌ن‌قدر بزرگ هستند که بازی را از ریتم بیاندازند و نه آن‌قدر کوچک که به مخاطب محدودیت بدهند.

اما ویژگی سوم به نوعی نتیجه همین ویژگی اول و دوم است. چیزی که همیشه امضای سری Langrisser بوده، در ابتدای مطلب هم به آن اشاره کردیم و حالا موفق شده راهش را به نسخه موبایل پیدا کند؛ مهارت‌محوری مبارزات. چه در بیرون نبردها و چه در هنگام مبارزات، هر حرکت می‌تواند یک نتیجه جدا داشته باشد و بنابراین باید با دقت انتخاب‌هایتان را پیش ببرید.

Langrisser

در بازی بخش داستانی قسمت‌های قبلی وجود دارد و می‌توانید آن‌ها را نیز تجربه کنید.

اینکه برای ارتقا شخصیت‌ها کدام کلاس را انتخاب کنید، چه تجهیزاتی روی شخصیت‌ها بگذارید، در نبردها چه نیروهایی را ببرید و هنگام مبارزات از کدام جهت به حریف یورش ببرید؛ همه این‌ها می‌توانند در نتیجه بازی تاثیر بگذارند و همین روند تاکتیکی باعث شده تا Langrisser مشابه نسخه‌های قدیمی اثری اعتیادآور باشد.

دو سال از عرضه فایر امبلم هیروز می‌گذرد و نسخه موبایل Langrisser می‌تواند خاطرات خوشی که با ساخته نینتندو داشتیم را دوباره زنده کند. البته مشکلی که در حال حاضر بازی با آن دست و پنجه نرم می‌کند، پرداخت‌های درون برنامه‌ای است. معضلی که باعث شده تا بازی امتیازات پایینی را از سوی کاربران گوگل پلی دریافت کند.

در بازی به همراه هر هیرو چندین نیروی کمکی وجود دارد. با ارتقا کلاس هیرو می‌توان این نیروهای کمکی را نیز عوض کرد.

در واقع اگر بررسی‌ها را نگاه کنید، خیلی‌ها اعتقاد دارند که Langrisser از لحاظ گیم‌پلی و گرافیک یکی از خوب‌های سبک نقش‌آفرینی تاکتیکی گوشی است ولی سیستم نامناسب پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای به ضررش تمام شده و سازنده از هر بخشی سعی کرده تا پولی به جیب بزند.

در این تجربه دو-سه ساعته‌ای که با Langrisser داشتم، اگرچه تاثیر پرداخت‌های درون برنامه‌ای مشهود بود ولی بازی آن‌قدر ویژگی سرگرم‌کننده دارد که با این نقطه ضعف باز مخاطب را معتاد خودش کند. جدا از اینکه این مشکل قابل حل است و احتمالا به زودی برطرف خواهد شد.

Langrisser
  • Langrisser
  • قیمت: رایگان با پرداخت درون برنامه ای
  • سازنده: ZlongGames
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: 1400 / 970 مگابایت
دانلود



مطالب مرتبط

بوی تند آسفالت؛ معرفی بهترین بازی های رانندگی موبایل

[مقاله در تاریخ ۱۵ مرداد ۱۳۹۹ بروزرسانی شده است]ماشین سواری یکی از اولین سبک‌هایی بود که به‌خاطر استفاده درست از قدرت گوشی‌های هوشمند و البته ترکیب خوب کنترل ماشین‌ها و صفحه لمسی توانست به محبوبیت برسد و این محبوبیت هنوز هم ادامه دارد.در این چند ساله بازی‌ های رانندگی زیادی برای اندروید و iOS منتشر... ادامه مطلب

هفت سنگ؛ و باز هم هری پاتر

هفت سنگ این هفته را با هری پاتر شروع می‌کنم که دارد شلوغ‌ترین دورانش را در صنعتِ بازی‌های موبایل سپری می‌کند. پارسال دو بازی Wizards Unite و Hogwarts Mystery را داشتیم، چند ماه پیش Magic Awakened منتشر شد و حالا هم نوبت به Puzzles & Spells رسیده است.Harry Potter: Puzzles & Spells همانطور که اسمش نشان می‌دهد، یک... ادامه مطلب

وقتی کمان حرف اول را می‌زند؛ معرفی بهترین بازی‌های کمانداری موبایل

با وجود این همه اسلحه رنگارنگ و متنوعی که در بازی‌ها دیده‌ایم همچنان تیراندازی با کمان لذت خاص خودش را دارد، از آن چیزهایی که انگار قرار نیست در بازی‌های ویدیویی تکراری شوند. معرفی بازی Marshmello Music Dance؛ مارشملو حالا روی موبایل شبیه‌سازهای رضایت بخش، معرفی یکی از عجیب‌ترین سبک‌های موبایل معرفی بازی The Lord... ادامه مطلب

معرفی بازی Marshmello Music Dance؛ مارشملو حالا روی موبایل

با آن ده میلیون کاربرِ فورتنایتی که به تماشای کنسرت مجازی مارشملو نشستند، منطقی بود یک روزی Marshmello Music Dance را ببینیم. نه اینکه مارشملو با این کنسرت مجازی به محبوبیت رسید.تا قبل از این ایونت هم او یکی از معروف‌ترین دی جی‌های دنیا بود اما این کنسرت مجازی روی دیگری از محبوبیت مارشملو را نشان... ادامه مطلب

معرفی بازی Ninja's Creed؛ هدشات با تیرکمان

در هفت سنگ دیروز و برای معرفی Dead Zone، نوشتم که بازی در حالت کلی اثری متوسط است اما از آنجا که این روزها خیلی از اکشن‌های سوم شخص آفلاین شده‌اند و Dead Zone نیازی به اینترنت ندارد بنابراین تجربه‌اش پیشنهاد می‌شود.Ninja's Creed هم وضعیتی مشابه با Dead Zone دارد. بازی نه چیز جدیدی ارائه می‌دهد و... ادامه مطلب

هفت سنگ؛ شیطان هم گریه می‌کند

در یک هفته بی‌رمق دیگر، صنعت بازی‌های موبایل میزبان دو اتفاق مهم بود. یکی اینکه بالاخره بتای دویل می کرای موبایل ( منتشر شد و دوم هم اینکه شبکه Adult Swim قسمت جدیدی از ریک و مورتی را در فروشگاه‌های اپلیکیشن قرار داد.اول با دویل می کرای شروع می‌کنم که سال‌ها از معرفی‌اش می‌گذرد و... ادامه مطلب

نظرات ۰

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود

رمزتان را گم کرده‌اید؟