جان کارمک

ایلان ماسک شماره موبایل خود را به اشتباه با ۱۶ میلیون نفر به اشتراک گذاشت

اینطور که به نظر میٰ‌رسد «ایلان ماسک» باید هر چه سریعتر شماره تلفن خود را تغییر دهد چرا که امروز با انتشار پستی در توییتر شماره‌ی شخصی خود را به تمام دنیا اعلام کرد. مخاطب این توییت که یکی از اسطوره‌های صنعت بازی‌های‌ رایانه‌ای بوده، گمانه‌زنی‌های بسیاری پیرامون مقصد بعدی ایلان ماسک بوجود آورده است.مدیرعامل... ادامه مطلب

از کاهش قیمت 200 دلاری ریفت تا جدایی لاکی؛ آکیلس برای یک جهش آماده است

دو کمپانی فیسبوک و آکیلس هنوز تعداد واحدهای فروش رفته از هدست واقعیت مجازی آکیلس ریفت را با عموم به اشتراک نگذاشته اند؛ و این موضوع برای سیستمی که اوایل سال گذشته میلادی به بازار عرضه شده، مسلماً حاکی از خبرهای چندان خوشایندی نیست. اما آکیلس چندی پیش قیمت باندل سخت افزار ریفت را تا... ادامه مطلب

مشکلات حقوقی میان زنیمکس و آکیلس همچنان ادامه دارند؛ کارمک آتش را با آتش پاسخ داد

اگر اخبار مربوط به زنیمکس و آکیلس را دنبال کرده باشید، حتما از مشکلات حقوقی این دو شرکت خبردار هستید. حال بر اساس اخبار جدیدتر، گویا پای جان کارمک، مدیر فعلی بخش تکنولوژی آکیلس نیز به این مسائل باز شده است.بر اساس گزارش های منتشر شده، جان کارمک با ثبت شکایتی در دادگاه فدرال به... ادامه مطلب

آیا پرونده 500 میلیون دلاری زنیمکس و آکیلس، به نفع صنعت واقعیت مجازی است؟

مدتی است مجادله ای بزرگ بر سر اینکه چه کسی هدست واقعیت مجازی آکیلس ریفت را ابداع کرده برقرار شده و تا به این لحظه، فیسبوک و آکیلس وی آر به پرداخت غرامتی 500 میلیون دلاری به زنیمکس، کمپانی مالک بتسدا محکوم شده است. اما برخلاف آنچه به نظر می رسد، تحلیلگران اعتقاد دارند چنین... ادامه مطلب

زنیمکس جان کارمک را به سرقت اطلاعات و تلاش برای لاپوشانی حقیقت متهم کرد

در حالی که روز گذشته، دادگاهی در ایالات تگزاس در پرونده زنیمکس علیه آکیلس، به نفع زنیمکس رای داد و غرامت 500 میلیون دلاری را برای زیرمجموعه فیسبوک در نظر گرفت، زنیمکس کماکان شمششیر خود را از رو بسته است. کمپانی مادر بتسدا، اخیراً با دعوت از شاهدی به دادگاه و طی بیانیه ای بلندبالا،... ادامه مطلب

از رئالیسم جادویی تا آکیلس ریفت؛ 25 شخصیت تاثیرگذار در توسعه واقعیت مجازی

«من در یکی از اتاق های بازجویی گوانتانامو نشسته ام، مثل یک سگ نفس نفس می زنم، در وضعیتی زجرآور چمباتمه زده ام، ماهیچه ها از درد فریاد می کشند. در دنیایی خیالی شناور هستم، درختان شفاف که ریشه در فضایی متغیر دوانده اند به دور من، نور کرم های شب تاب از مقابل دیدگانم... ادامه مطلب

جان کارمک: بازی های واقعیت مجازی در مرحله بی تجربگی و ناپختگی قرار دارند

جان کارمک، مدیر بخش تکنولوژی شرکت آکیلس معتقد است بازی های واقعیت مجازی در حال حاضر در سرازیری بی تجربگی و تازگی قرار دارند. وی در طی رویداد Oculus Connect اذعان داشته توسعه دهندگان محتوای گیمینگ واقعیت مجازی می بایست بیشتر تلاش کرده تا تجربه ای در قیاس با عناوین بزرگ دنیا (غیر واقعیت مجازی)... ادامه مطلب

پنج و نیم سوار آخرالزمان؛ چگونه DOOM دروازه های جهنم را به لرزه درآورد

نیمه شب دهم دسامبر 1993 فرا رسید. بازیکن های زیادی بیدار مانده بودند تا با مودم های کند و گران قیمت کیلوبایتی خود دموی DOOM را دانلود کنند.[1] همه جا زمزمه آن بود. می خواستند ببینند آیا آوازه بازی در حد یک کلاغ، چهل کلاغ های مردم است یا واقعا انقلابی دیگر در دنیا به... ادامه مطلب

جان رومرو خبر از ساخت بازی شوتر جدیدی به نام Blackroom می دهد

جان رومرو، یکی از مغزهای متفکر عناوین شهیر Doom و Quake، اخیرا اعلام کرده که قصد دارد بار دیگر به ساخت عنوانی با محوریت شوتر اول شخص بپردازد. رومرو چندی پیش استودیویی جدیدی به نام Night Work Games تاسیس کرد و اخیرا از اولین بازی این استودیو به نام Blackroom رونمایی کرده است.به گفته رومرو،... ادامه مطلب

جان کارمک، موسس id Software جایزه «انجمن BAFTA» را دریافت می کند

جان کارمک، یکی از موسسین استودیوی مطرح id Software و نیز مدیر بخش تکنولوژی هدست واقعیت مجازی آکیلس قرار است در ماه آینده جایزه «انجمن BAFTA» را در مراسم اهدای جوایز بازی های آکادمی بریتانیا دریافت کند.این جایزه که هر سال به شخصی متفاوت تعلق می گیرد، ارزشمندترین جایزه ایست که می توان در مراسم... ادامه مطلب

جان کارمک: سامسونگ تمام توان خود را برای Gear VR می گذارد

سامسونگ و Gear VR هنوز گام بزرگی در جهت عرض اندام در فضای واقعیت مجازی برنداشته اند و در حالی که دیگر کمپانی ها به سادگی از آکیلس و شریک تجاری اش می گذرند، جان کارمک، یکی از مهندسین برتر حوزه تکنولوژی و خالق بازی های انقلابی ای مثل Doom و Wolf 3D، معتقد است... ادامه مطلب

Quake Live؛ کهنه اما همچنان جذاب

سال ها پیش، سبک شوتر اول شخص یک سلطان بلامنازع داشت به نام id Software که بازی های بزرگی چون DOOM، ولفنشتاین و Quake را تولید و روانه بازار می کرد. اواخر قرن 21 بازی های ترسناکِ شوتر زیادی عرضه شد که id سهم بزرگی در این بازار داشت.Quake یکی از سری بازی های شوتر... ادامه مطلب

چگونه ها: هدست واقعیت مجازی آکیلس ریفت چگونه کار می کند؟

واقعیت مجازی (Virtual Reality یا VR) چندی است که از داستان ها و فیلم های تخیلی بیرون آمده و میهمان دنیای واقعی شده، اما هنوز نه کاملا - بلکه کمی تا قسمتی. اولین هدست های VR در دهه ۱۹۶۰ ساخته شدند. در آن زمان تکنولوژی موجود فضای زیادی می گرفت و هزینه آن هم سرسام آور... ادامه مطلب