ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از دیجیاتو انتخاب کنید.

Very satisfied Satisfied Neutral Dissatisfied Very dissatisfied
واقعا راضی‌ام
اصلا راضی نیستم
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر دیجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

جدیدترین اخبار و روندهای دنیای فناوری را با نگاهی دقیق و حرفه‌ای، در کانال تلگرام دیجیاتو دنبال کنید.

ورود به کانال تلگرام دیجیاتو
ویجیاتو - بازی

چه بر سر خالق اکس باکس آمد؟

پنج سالی می شود که سرپرست اکس باکس مایکروسافت بازنشسته شده. حالا رابی باخ برگشته و حرف های بسیاری برای گفتن دارد. برای اولین بار در طی این پنج سال، رابی باخ در راهروی یکی از بزرگترین ...

نیما فرشین
نوشته شده توسط نیما فرشین تاریخ انتشار: ۲۶ تیر ۱۳۹۴ | ۲۲:۰۰

در دیجیاتو ثبت‌نام کنید

جهت بهره‌مندی و دسترسی به امکانات ویژه و بخش‌های مختلف در دیجیاتو عضو ویژه دیجیاتو شوید.

عضویت در دیجیاتو

پنج سالی می شود که سرپرست اکس باکس مایکروسافت بازنشسته شده. حالا رابی باخ برگشته و حرف های بسیاری برای گفتن دارد.

برای اولین بار در طی این پنج سال، رابی باخ در راهروی یکی از بزرگترین همایش های مرتبط با بازی های ویدیویی قدم می زد و می خندید. در E3 امسال با پیراهنی بنفش و بدون کراوات ظاهر شد. سرپرست سابق اکس باکس از بیگانه بودن با هر چیز جدیدی در نمایشگاه لذت می برد.

روی فضای مفروش میان غرفه های نینتندو، سونی، اکتیویژن و یوبیسافت گشت و گذار می کرد، هیجان و غوغایی که در این غرفه ها بر پا بود، حس نوستالوژیک و لذت بخشی را برایش به وجود آورده بودند.

او در غرفه ی مایکروسافت گشت می زد و دیگر مجبور نبود برای برگزار کردن کنفرانس دغدغه و یا دلهره ای داشته باشد. نباید در اتاقی برای تمرکز کردن می نشست و به مسائل مربوط به کنفرانس، فکر می کرد.

در سال 2010، باخ از مقامش یعنی ریاست بخش سرگرمی های مایکروسافت، کناره گیری کرد. او در 22 سال کاری که برای مایکروسافت انجام داد، به موفقیت محصولات دفتر خود، کمک بسیاری کرد و پس از آن، تمامی مشکلات ساخت یک کنسول بازی را با وجود بحران های بسیار، به دوش کشید.

پس از ترک دنیای بزرگ مایکروسافت، در بیشتر وقت های آزاد خود تقریبا به هیچ کاری مشغول نبود. پس از آن، موظف به انجام تعدادی کار دفتری شد، که کمیته ی المپیک ایالات متحده نیز جزئی از آن ها بود. همچنین برای یک سری فعالیت خیرخواهانه، تنیس بازی کرد.

در این حین، درباره ی زمان حضورش در مایکروسافت و درس هایی که از دوران سخت عرضه ی اکس باکس و اکس باکس 360 گرفته بود، بسیار فکر می کرد. باخ بسیار مشتاق بود تا برای کمک به جامعه مدنی از تجربه شخصی خود استفاده کند. به همین منظور، مبارزات خود را برای ریشه کن کردن ناتوانی های جسمانی خود به یاد آورد و روی گذشته اش کار کرد.

او خاطراتش را با دید سیاسی و جاه طلبی های خود در هم آمیخت. نشست و شروع به نوشتن کتابی کرد که در آن تمامی داستان های مربوط به زمان ساخت اکس باکس، روایت شده بود؛ از خطاهایی که مرتکب شده تا درس هایی که در این راه آموخته بود.

در ادامه با دیجیاتو همراه باشید.

درباره ی کتاب

Xbox Revisited معجون عجیب و غریبی است. در پایین نام کتاب نوشته شده: "یک راهنمای بازی برای شرکت ها و جوامع جدید." این کتاب قسمتی از خاطرات مربوط به حضور وی در صنعت بازی های ویدیویی است که بخشی از آن مربوط به سیاست های این صنعت می شود و بخش دیگر آن، دستور العمل های تبلیغاتی را توضیح می دهد.

علاوه بر این، داستان هایی را از زندگی شخصی باخ روایت می کند، مثل تلاشش برای غلبه بر گوژپشتی، زمانی که یک بازیکن تنیس آینده دار محسوب می شد. یا زمانی که در نیویورک مشغول به انجام دادن کارش بود، برج های تجارت جهانی مورد حمله واقع شد. یکی دیگر از این داستان ها مربوط به زمانی می شود که اکس باکس یک پروژه ی شکست خورده به نظر می رسید و باخ با فرستادن نامه ی استعفای خود به رئیسش خواستار جدایی از تیم شد.

گاها در کتاب با کلمات بازی شده و از استعاره های کلیشه ای در نوشتار آن استفاده کرده. در یکی از صفحات کتاب این جمله به چشم می خورد: "من روی بازی های خودم حساسیت زیادی داشتم و از تیم می خواستم روی مسیر حرکت کنند و کشتی را صحیح و سالم به ساحل برسانند." تمامی این بخش برای نشان دادن سختی موجود در برنامه ریزی کاری، به نگارش در آمده.

Xbox-Revisited-351x185

در بخش های پایانی کتاب، نگرش سیاسی باخ ملموس تر می شود و می توان به درستی، او را یک سیاست مدار کوچک خواند. بدهی های ملی، دلیل اصلی نگرانی ها از دید او به حساب می آید و خواستار به وجود آمدن یک همدلی برای رفع این مشکل شده. باخ می گوید، آمریکا سرزمین فرصت هاست. شبکه های اجتماعی امن بسیار ضروری هستند اما باید به شدت مراقب اداره کردن آن ها باشیم.

چیزی که در متن کتاب آزار دهنده به نظر می رسد، مقایسه ی راهکارهای مدیریتی خودش برای رفع اشکالات مربوط به اکس باکس با مشکلاتی است که رئیس جمهورهایی مانند لینکلن و ترومن با آن ها دست و پنجه نرم می کردند. مشکلاتی مانند آینده ی سیستم برده داری آمریکا و یا مزایا و معایب منفجر کردن بمب های اتمی در سراسر شهرهای ژاپن.

با این وجود، کتاب به دو دلیل، بسیار ارزشمند است. باخ، اندوخته ای از حکایات را درباره ی سال هایی که بر اکس باکس گذشت، با نگرشی منحصر به فرد ارائه می دهد. روایت موفقیت و شکست های مربوط به ساخت یک کنسول بازی در داخل شرکت پیچیده و گسترده ای همچون مایکروسافت، بسیار جذاب است. این اولین دلیلی است که کتاب را به عنوان یک اثر ارزنده معرفی می کند.

دومین دلیل مربوط به درس های سازمانی ای است که او در این مدت فرا گرفته. خواندن این مطالب برای افراد و سازمان های برزگ، بسیار مفید است. عقایدش درباره این درس ها آن است که باید از آن ها برای ساخت دوباره آمریکا استفاده کرد. شاید اغراق آمیز به نظر برسد اما منظورش را درباره ی آن ها با صداقت مطلق بیان می کند.

باخ برای نشان دادن مقصودش، نشان می دهد که همه ی این تجربیات را از گذراندن بخش بزرگی از عمرش در گرداب بخش نوآوری های مایکروسافت و پیروزی و شکست هایش در این راه، به دست آورده.

از کنسول ها تا تعلیمات مدنی

ما در لابی یکی از مجلل ترین هتل های واقع شده در مرکز لس آنجلس با باخ دیدار کردیم. باخ روی یک کاناپه بزرگ چرمی نشسته بود و مثل مردی رفتار می کرد که از روزهای بازنشستگی اش بسیار لذت می برد.

به عنوان یک بیزینس مَن میانسال آمریکایی، از سلامتی بسیار خوبی برخوردار بود. اینجا آمده بود تا برای کتابش تبلیغ کند، چرا که قرار است در سپتامبر امسال، این کتاب توسط انتشارات براون به بازار عرضه شود. در کنار فعالیت هایی که برای انتشار کتاب انجام می داد، خودش را نیز به عنوان یک گوینده و مشاور در امر سازماندهی های خصوصی و عمومی، معرفی می کرد.

او به این امر اشاره کرد که منافع بدست آمده از سخنرانی و مشاوره، به بنیادهای خیریه ای مانند کلاب دخترها و پسرها (نام خیریه ای است در آمریکا که به رشد تحصیلی پسرها و دخترها کمک می کند) اهدا خواهد شد.

shutterstock_55767595.0

از او پرسیدم آیا این کتاب پیش درآمدی برای اداره ی امور یک دفتر کاری است؟

در پاسخ گفت: «هیچ برنامه ای برای کار سیاسی ندارم و بیشتر ترجیح می دهم مهارت های مدیریتی ام را وارد زندگی اجتماعی کنم تا بتوانم نفوذ گسترده تری بر وقایع داشته باشم. به نظرم این کار مفیدتری به حساب می آید».

باخ درباره ی زندگی فعلی و "نقش ثانی" خود صحبت کرد؛ حرفه ای که می خواهد برای تغییر مسیر کشور ما، از آن استفاده کند. او درباره ی اینکه چطور ساده سازی و سازماندهی مجدد، توانسته به سازمان های اطلاعات و فناوری لطمه وارد کند، سخن به میان آورد.

از این حرف ها گذشتیم و کمی راجع به خاطراتش درباره ی دوران مربوط به اکس باکس پرسیدیم؛ از درس هایی که در مقابله با توسعه دهندگان قدرتمندی چون سونی و نینتندو گرفته بود تا تلاش هایش برای مشارکت با فروشگاه های خرده فروشی بزرگ و غول های بازی سازی.

shutterstock_114533239.0

خاطرات مربوط به اکس باکس

باخ، کتابش را با داستانی از نمایش اکس باکس در E3 سال 2001، وقتی که تنها چند ماه از زمان عرضه اکس باکس می گذشت، شروع کرد. دستگاه کار نمی کرد و نمایش تبدیل به یک فاجعه ی تمام عیار شده بود.

وی می گوید: «سونی بسیار باهوش است. ما در E3 آن سال، از نظر یک تولید کننده کنسول تازه وارد به حساب می آمدیم و در زمان بندی برای اجرای برنامه، فشار زیادی را متحمل می شدیم. سونی کنفرانس خود را شب قبل از نمایش ما روی صحنه برد و پس از اتمام مراسم نیز جشن بزرگی را برای تماشاچیان برپا کرد.»

او در ادامه می گوید: «همین عامل باعث شد که بیشتر خبرنگارها تا حدود ساعت دو بامداد در مراسم بمانند. این در حالی بود که نمایش ما در ساعت هشت صبح آن روز اجرا می شد و اغلب تماشاچیان حاضر در مراسم با ظاهری آشفته و خواب آلود پا به محل برگزاری کنفرانس گذاشتند. ما اصلا در آن نمایش خوب عمل نکردیم اما وجود این تماشاچیان خواب آلود، کار را از چیزی که بود هم بد تر جلوه می داد.»

اولین اکس باکس اصلا موفق نبود و کمپانی را میلیاردها دلار متضرر کرد. آمار مربوط به فروش کنسول هم چنگی به دل نمی زد و به ازای هر شش کنسول سونی، تنها یک اکس باکس به فروش می رسید.

در بین سال های 2001 تا 2005، تیم باخ نه تنها به خاطر اجرای ضعیف در E3، بلکه به دلیل ناشیانه عمل کردن در بازار بازی های ویدیویی، جریمه شد.

توجه تیم به پیش بینی و استفاده از تکنیک های هوشمندانه برای توسعه ی اکس باکس لایو، باعث شد تا سونی پیش دستی کند و سرمایه ی خود را روی DVD، که بخش بزرگی از تیم پلی استیشن سونی را به خود درگیر کرده بود، متمرکز کرد.

با این وجود، کمپانی تصمیم گرفت تا برای ساخت کنسولی تازه پا پیش بگذارد. این کنسول تازه، در ابتدا با اسم رمز زنون شناخته می شد که در هنگام عرضه، اکس باکس 360 نام گرفت. کنسول تازه مایکروسافت یک سال قبل از عرضه ی پلی استیشن 3 وارد بازار شد. این امر در نوع خود یک مزیت به حساب می آمد، اما برای شکست دادن کمپانی بزرگی مانند سونی کافی نبود.

اما تمامی زحمات تیم وقتی به نتیجه رسید که در E3 2006، سونی از پلی استیشن 3 با قیمت سرسام آور 499 دلاری، پرده برداشت. قیمتی که در آن زمان برای پلی استیشن 3 در نظر گرفته شد، حدود 100 دلار بالاتر از قیمت اکس باکس 360 بود. این اتفاق باعث شد باخ و تیم اش به هر کاری که برای پیش برد پروژه اکس باکس انجام داده بودند افتخار کنند.

«این شگفت انگیزترین و بهترین تجربه ای است که تا حالا داشتم»؛ این چیزی بود که باخ در آن لحظه با خود زمزمه می کرد.

به یاد می آورم که حدود 20 نفر در اتاق شاهد این اتفاق بودند. باید به کسی پیام می دادم تا با چشمان خودم از صحت این اتفاق با خبر می شدم. این اتفاق واقعا بدی بود. ما فکر می کردیم این جریان حتما تغییر می کند. آیا آن ها واقعا از چنین قیمتی حرف می زدند؟ البته که همینطور است. وقت جشن گرفتن بود.

در آن زمان، کاز هیرای از سونی به این موضوع اشاره کرد که «نسل بعدی کنسول ها آغاز نشده مگر آن که ما درباره ی آن صحبت کنیم.» مایکروسافت به این حرف خیلی توجه نکرد. باخ باید می آموخت که چطور باید مقابل سونی بازی کند. او باور داشت که هر درسی را که به آن نیاز داشته، آموخته است.

سونی از پخش کننده ی بلو-ری روی کنسول خود استفاده کرده بود که قیمت بالای کنسول را توجیه می کرد. ما تصمیم هوشمندانه ای را برای استفاده نکردن از بلو-ری اتخاذ کرده بودیم چرا که این تکنولوژی برای بازیکنان بسیار گران قیمت به حساب می آمد. ما به بازیکنان کنسول خود گفتیم: «نگران بلو-ری نباشید، ما از اکس باکس لایو برای پخش به صورت HD استفاده می کنیم.»

باخ با مقایسه ی اشکالات دوره حال حاضر مایکروسافت با زمان خودش می گوید: «مسئولان فعلی اکس باکس سعی می کنند کاری را که سونی با پلی استیشن 3 کرد، یعنی بالا بردن قیمت کنسول، این بار با اکس باکس وان تکرار کنند. یک قانون اساسی در کسب و کار بازی های ویدیویی وجود دارد. شما شکست خواهید خورد اگر تنها 100 دلار بیشتر برای کنسول خود هزینه کنید. این یک قانون اقتصادی است و فهمیدن آن کار سختی به حساب نمی آید.»

در سال 2008، باخ می خواست از سمت خود در مایکروسافت کناره گیری کند. این درست در زمانی اتفاق می افتاد که برنامه های بسیاری برای اکس باکس وان در نظر گرفته شده بود. همچنین کینکت نیز که در سال 2010 عرضه شد، در همین برهه ی زمانی قرار داشت.

از باخ پرسیدم آیا می خواهید کینکت را از روی اکس باکس وان حذف کنید؟ او از پاسخ به این سوال طفره رفت و پیشنهاد داد راجع به یکی از خاطرات مربوط به بازی های زمان عرضه ی کنسول صحبت کند.

«در نمایشگاه توکیو گیم شو (TGS) حضور داشتم که ایواتا [مدیر عامل فقید نینتندو] برای اولین بار به همراه Wiimote، روی صحنه ظاهر شد. حدودا ده متر با ایواتا فاصله داشتم و با خودم می گفتم 'لعنتی، چه قدر خوب می شد اگه یه نفر به من بگه که این یه مشکل بزرگ نیست'. از ظاهرش مشخص بود که یک مشکل بسیار بزرگ است.»

علی رغم مشکلاتی که کنسول Wii برای مایکروسافت ایجاد کرد، اکس باکس 360 یک موفقیت بزرگ به حساب می آید. فروش این کنسول تعادل خوبی با فروش پلی استیشن 3 داشت. اکس باکس لایو در تضمین امنیت منافع کمپانی نقش اساسی داشت که همه ی تصمیمات مایکروسافت برای ورود به کسب و کار مربوط به کنسول های بازی و سرمایه گذاری روی صنعت گیم را توجیه می کرد.

با وجود پایانی خوش، داستان های باخ از آن سال های اکس باکس نشان دهنده ی خود ستایی او از خودش نیست. در صورتی که راه و روش و تفکرات خاصش بود که باعث می شد کارها به درستی انجام شوند.

اهداف، اصول و اولویت ها

باخ شب قبل از شروع اولین کنفرانس وحشتناک مایکروسافت را به یاد آورد؛ وقتی که در اتاق هتل به نوشتن متن اجرای خود مشغول بود.

به یاد می آورد که در خانه ی خودش در حال امتحان کردن دیسک های اکس باکس روی کنسول جدید بود تا ببیند آن ها کار می کنند یا نه. این یکی از بهترین استفاده هایی است که سرپرست اکس باکس می تواند با وقتش انجام دهد.

او به این اشاره می کند که در سال های ابتدایی، اکس باکس در دریای عمیقی از مشکلات دست و پا می زد و در آن زمان، او نیز در رهبری و هدایت تیم ضعیف عمل می کرده.

در این بین، درگیری های شخصیتی نیز وجود داشت. رابطه ی کاری باخ با جی آلارد به تنهایی او را به چالش بزرگی می کشید. آلارد ایده های فوق العاده ای داشت که اکس باکس را منحصر به فرد می ساخت در حالی که سهم باخ عامل اصلی کار به حساب می آمد. آن ها دو شخصیت کاملا متفاوت داشتند.

در کتاب به این اشاره شده که باخ برای سهم آلارد احترام زیادی قائل بود، اما می گفت رابطه ی آن ها به ندرت مسالمت آمیز پیش می رفت و حتی در بعضی از مواقع می خواسته آلارد را اخراج کند.

در ماه می سال 2001، تیم در دریای ناامیدی و شک و تردید فرو رفته بود. این عوامل سبب شدند تا باخ تصمیم بگیرد که از پروژه جدا شود. اما رئیس اش، او را متقاعد کرد تا بر سر مقام خود باقی بماند. او در این باره می گوید که یک قدم به عقب برداشته و فرمول 3P خود را طراحی کرده.

shutterstock_215529319.0

این روحیه ی مدیریتی، هسته ی اصلی کتاب او را شکل می دهد و مفهوم آن، در جلسات سخنرانی و مشاوره های اجتماعی اش کاملا مشهود اشت.

اساسا، برای هر تلاشی، ما باید از کوچکترین شروع کنیم و چکیده ی اصلی بیانه ها را برای رساندن مفهوم بهتر، به دست آوریم. به عنوان مثال برای اکس باکس 360 یا زنون این بیانه وجود داشت: «زنون، نوع جدیدی از نوع آوری در تجربه ی بازی کردن با کنسول را برای شما به ارمغان می آورد و تعامل سرگرمی با اتاق های نشیمن را بیش از پیش تقویت می کند."

در E3 2005، این هسته ی اصلی پیام مایکروسافت بود؛ وقتی که کمپانی کنسول جدید خود را به عنوان کاتالیزور گسترش دهنده صنعت بازی های ویدیویی اعلام کرد.

اصول پیروی می کنند از پنج راهکاری که باید برای هر هدفی آن ها را شناسایی کنیم. به عنوان مثال این پنج راهکار برای اکس باکس 360 اجرا شدند:

  • به دست آوردن سود
  • جلب توجه غیر گیمرها
  • تمرکز اولیه روی بازی ها و پس از آن روی شیوه ی زندگی دیجیتالی
  • گستردگی بین المللی
  • به وجود آوردن هماهنگی میان سخت افزار و توسعه دهندگان نرم افزار

در آخر، اولویت ها دستورالعمل هایی هستند که برای رسیدن تیم به هر هدفی طراحی شده اند. باخ دوباره اشاره کرد که تعداد این اولویت ها نیز نباید بیشتر از پنج شود. او همچنین اضافه کرد، همیشه ایده های دیگری به وجود می آیند، اما نباید آن ها را در لیست اولویت های خود قرار دهید، مگر اینکه باعث تجدید نظر درباره ی شرایط شوند.

برای اکس باکس 360، تیم تصمیم گرفت تا اولویت ها زیر را برای رسیدن به هدف دنبال کند:

  • تولید بازی های انحصاری مانند عنوان هیلو
  • به دنیا نشان دهیم که پیشنهادات مایکروسافت چه قدر با سونی تفاوت دارد.
  • قبل از عرضه ی پلی استیشن جدید، کنسول خود را وارد بازار کنیم.
  • مطمئن شویم که در دوره پانزده ماهه ی بعد از عرضه بازی های بزرگی برای کنسول عرضه می شود.
  • برای مایکروسافت پول به دست آوریم.

پس چطور ساختن یک جعبه ی الکترونیکی که می توانست به زندگی آمریکایی ها با استفاده از انجام بازی های ویدیویی کمک کند، باعث متولد شدن یک ساختار مدیریتی شد؟

بخشی از پاسخ این سوال مربوط به چارچوب 3P است که روی پروژه ی اکس باکس به خوبی عمل کرد و بخش دیگر آن مربوط به اطمینان من به این سیستم است که می دانم هر جای دیگری نیز عملی می شود. چرا که این چارچوب در یک شرایط و محیط کاملا پیچیده ای به وجود آمد. همچنین این چهارچوب شامل بخش های دیگری هم می شود، مانند اینکه چطور اسناد برنامه ریزی بسازیم و یا اینکه چطور با ایده ها، با سلسله مراتب خاصی ارتباط برقرار کنیم.

من یک گیمر نیستم. من یک مرد اکوسیستمی هستم. روش های کسب و کار بسیار پیچیده اند و شامل مصرف کننده ها نیز می شوند. چهارچوب 3P باعث می شود که این اکوسیستم مرتب شده و به وضوح به ما نشان دهد که چه کاری باید انجام دهیم.

باخ می گوید که وقتی در حال سازمندهی یک عملیات بزرگ بوده، پیام اصلی این امر را به درستی دریافت کرده. او وقتی به این موضوع پی برده که پروژه ی اکس باکس روزهای سیاه خود را پشت سر گذاشته و می خواست که زندگی کاری خود را یک قدم به جلو هدایت کند.

او می گوید پروژه ی اکس باکس کار بسیار سختی بود و مطمئنا یکی از پنج کار سختی بود که در طول دوران زندگی ام انجام دادم.

shutterstock_185243900.0

اکس بویی که وجود نداشت

داستان های باخ از زمان حضورش در اکس باکس شامل جلسات طولانی او با بیل گیتس نیز می شود. هر موفقیتی که سونی به آن دست پیدا می کرد، باعث می شد که در این جلسات بیل گیتس با عصبانیت با او رفتار کند.

یکی دیگر از داستان هایی که در کتاب به آن اشاره شده درباره محصولی است با اسم رمز اکس بوی. تصوری که برای یک مدت طولانی شناخته شده بود، اما به ندرت در میان مردم راجع به آن صحبت می شد. خبر ساخته شدن این ایده تکرار و تکرار می شد، اما همیشه باخ مقابل آن می ایستاد.

باخ می گفت: "ما تیم هایی داریم که کارهای تحقیقاتی ما را انجام می دهند. گاهی ممکن است اطلاعات مربوط به یکی از این تحقیقات به بیرون راه پیدا کنند و مردم فکر کنند که آن ها وجود دارند و واقعی هستند." اکس بوی همانند تبلت دو صفحه ای که با نام برند اکس باکس شناخته می شد، تنها یک ایده بود.

اکس بوی یک چیز ناشناخته بود. مردم راجع به آن صحبت می کردند و می گفتند این چیزی است که باید داشته باشیم، این جیزی است که ما به آن فکر می کنیم یا این استراتژی بعدی مایکروسافت است. این هم یک مدل کاری دیگر بود. تیم مدیریتی برای پاسخ دادن به این حرف ها گفت: "حقیقتا این ایده ارزش ساخت ندارد."  اما متاسفانه مردم با درخواست های احساسی خود می خواستند که این ایده باز گردد.

ما به این موضوع مانند یک تیم برنامه ریزی نگاه می کردیم و می گفتیم اگر تلاش کنیم این کار را انجام دهیم به اکس باکس لطمه می زنیم. اکس باکس یکی از استراتژیک ترین کارهایی بود که باید آن را به سرانجام می رساندیم. باید کار درست را انجام می دادم. به تیم فشار آوردم تا تمرکز بیشتری پیدا کنند و گفتم که باید ابتدا این کار را به درستی انجام دهیم.

اما این ایده دوباره برگشت وقتی که سونی پی اس پی را در سال 2004 به بازار عرضه کرد. مردم می گفتند نگاه کنید سونی این کار را انجام داد. پس مایکروسافت هم باید این کار را انجام دهد. این محصول بسیار جذاب بود اما مشخص شد که تجارت خوبی به حساب نمی آید.

سیستم را به بازی بگیر

اکس باکس 360 یک پیروزی بدون خطا و مشکل نبود. اشکالات مهندسی که منجر به شکل گیری پدیده ی چراغ قرمز مرگ (RRoD) معروف شده بود، به علت عجله ی بیش از حد برای عرضه ی محصول به فروشگاه ها پیش آمد.

مایکروسافت سریعا واکنش نشان داد و اعلام کرد که در صورت بروز مشکل در مدت سه سال، خریداران می توانند دستگاه خود را با یک دستگاه جدید تعویض کنند. این اتفاق تا زمانی ادامه پیدا کرد که با ساخت سخت افزار جدید تمامی مشکلات مربوط به این پدیده از بین رفت. اما این بخش بسیار زشت کار به حساب می آمد و به برند اکس باکس صدمات بسیاری را وارد کرد.

باخ گفت این مشکل بسیار پیچیده بود و مایکروسافت بهترین تلاش خود را کرد تا این مشکل را از بین ببرد. این اتفاقات جمع کثیری از خریداران را نا امید کرد اما با این حال اکس باکس توانست به سلامت این مشکل را پشت سر بگذارد.

کنسول بیش از 80 میلیون واحد در سرتاسر جهان فروش داشت. باخ می تواند به عقب نگاهی بیاندازد و به پروژه ی موفق خود افتخار کند.

باخ می گوید: «داستان های بسیاری از آن زمان وجود دارند و چیزی که در این کتاب برای من قابل توجه است، داستان هایی است که با نگاه کردن به آن ها می توانم درس های بسیاری را بیاموزم. من می توانم آموزه های این درس ها را به دست آورم و برای مسائل دیگر از آن ها استفاده کنم. اینکه به این مسئله فکر کنیم که چطور بازی های ویدیویی می توانند به بهتر شدن جوامع ما کمک کنند، کمی عجیب به نظر می رسد. این چیزی است که من می خواهم برای انجام دادنش تلاش کنم.»

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (31 مورد)
  • reza_mohammadi
    reza_mohammadi | ۲۷ تیر ۱۳۹۴

    چرا بعضی ها انقد به فروش و کسب سود بیشتر و پولدارتز شدن سهام دارهای شرکت های موررد علاقشون تعصب دارن واقعا" جای تعجبه!

    انگار که سود سهامدارای اونا از خودشون از لدتی که بابت خرج کردن پوا زحمت کشیشون و سرمایه وقت و عمری که میدارن مهمتر و واجب تره!
    این که کدوم بیشتر سود کرد به من آنچنان ربطی نداره و همینطور مهمتر هم دیکته احساس شخصی خودم در مورد این که من با کدوم بیشتر حال کردم به اونایی که با محصول رقیب حال کردن

  • LORD.SAJAD
    LORD.SAJAD | ۲۷ تیر ۱۳۹۴

    "سونی از پخش کننده ی بلو-ری روی کنسول خود استفاده کرده بود که قیمت بالای کنسول را توجیه می کرد. ما تصمیم هوشمندانه ای را برای استفاده نکردن از بلو-ری اتخاذ کرده بودیم چرا که این تکنولوژی برای بازیکنان بسیار گران قیمت به حساب می آمد. ما به بازیکنان کنسول خود گفتیم: “نگران بلو-ری نباشید، ما از اکس باکس لایو برای پخش به صورت HD استفاده می کنیم.” .......................................................................................بیخیال بابا پخش بلوری یک معجزه دنیایی گیم بود که اجازه پخش فیلم سه بعدی را میدادکه این تکنولوژی خدایی باعث تحول شد بعضی ها میگن بی مصرف بود ولی باعث پیشرفت بود اگه بی مصرف بوده پس چرا مایکرو الان داره استفاده میکنه بره همون دی وی دی بزاره

  • LORD.SAJAD
    LORD.SAJAD | ۲۷ تیر ۱۳۹۴

    ببنین زمانه رو چرخ دنیا میچرخه کنسول اولی پلی استیشن 3 قیمت سرسام اوری داشت درست مثل این نسل مایکرو که صد دلار گرانتر بود اون زمان سونی گران تر بود که بعد سونی قیمت خودرا بااستفاده از پلی استیشن اسلیم کاهش داد درست چیزی که مایکرو تواین نسل انجام داد حذف کینکت پس نشان میده قیمت یک برگ برنده هست تو مبارزات کنسولی

  • LORD.SAJAD
    LORD.SAJAD | ۲۷ تیر ۱۳۹۴

    سونی نباید اجازه میداد ایکس باکس به وجود بیاد پلی2 زمانی که نسلششم تموم شده بود 80 میلیون فروخته بود و پرفروش ترین کنسول بود والانم هست سونی باید بازار رو هدف قرار میگرفت و کنسولش را انقدر پیچیده معماری نمیکردcell =ibm+ toshiba+ sony باتوجه به اینکه یک سال بعد عرضه شده بود باید سخت افزارش رو بهینه میکرد تا تموم دنیا رو متحول میکرد درسته که سخت افزار سونی ببهتر ار360 بود ولی بهینه نبود سونی باید نقطعه ضعف های ایکس باکس رو هدف میرفت که نرفت مثلا ساخت پردازنده نانومتر پایین تر که مشکل سه چراغه شدم مایکرو سافت رو نداشته باشه ولی نکرد و اجازه داد 360 رشد کنه ...................................نسل هشتم دست سونی هست و مطمعنن مایکرو تو این نسل سودی زیادی نمیبره امار فروش و نسل رو داره واگذار میکنه اگه سونی با استراتژی خوب بکار بگیره وان شکست میخورهhttp://zoomg.ir/2015/02/26/19061/why-are-people-buying-ps4-and-not-xbox-one/ http://farnet.ir/1393/01/52204/playstation-4-hits-7-million-global-sales-outsells-the-xbox-one-by-71-in-europe/ http://itresan.com/61311/sony-will-sold-more-than-xbox-one-in-2019.html

  • mortezaall(mutd)
    mortezaall(mutd) | ۲۶ تیر ۱۳۹۴

    آقا گرینبرگ تویت زد دیشب...یادم رفت بگم...
    Team shared #XboxOne most awarded lineup in Xbox history @E3 242 nominations & 110 award wins. #Halo5 most awarded @Halo ever.
    ...
    همچنین بیشترین فروش رو در زمان برگزاری _e3 داشته...

  • Divan Greedy (thankyouaj)
    Divan Greedy (thankyouaj) | ۲۶ تیر ۱۳۹۴

    اتفاقن الان دارم ces 2005 کنفرانس مایکروسافت رو می بینم / بیل گیتس و Conan O'Brien (یه کمدین خیلی معروف امریکایی داشتن نسخه اول forza رو بازی می کردن / بیل گیتس چقدر خوب بازی می کرد خدایی خیلی حرفه ای بود

  • عیسی
    عیسی | ۲۶ تیر ۱۳۹۴

    برای مایکروسافت پول به دست آوریم!!!

    پ.ن : یکی برای همه ، همه برای یکی { جزء الوییت های باخ بود }

  • mortezaall(mutd)
    mortezaall(mutd) | ۲۶ تیر ۱۳۹۴

    خیلی ممنون...
    باخ کاشت ، متریکیوس برداشت...خدا چیکارش نکنه...اما فیل اسپنسر اومد تمام معادلات رو بهم زد...ایکس باکسو زنده کرد...جالبه اونچه در نسل هفت اتفاق افتاد الآن داره برعکسش اتفاق می افته...

    • Hesam
      Hesam | ۲۶ تیر ۱۳۹۴

      بازم رویا پردازی!!
      دوست عزیز 360 یک سال زودتر اومد اینهمه اختلاف فروش رو با ps3 ک سال بعد اومد تجربه نکرد!!!
      البته من دیگه به پیشگویی های غلط(چرت و پرت)فنای مایکرو که محض رضای خدا حتی یکیش هم درست از اب در نمیاد عادت کردم!!
      پیشگویی بعدیت چیه؟؟حتما سونی سال بعد میبنده بخش Playstation رو؟یا مثلا پیشگویی میکنی dx12 تمام معادلات رو به هم میریزه!یا مثلا halo قراره goty بشه!
      یه چند تا پیشگویی دیگه بکن دستت خالی نباشه!!!

      • Divan Greedy (thankyouaj)
        Divan Greedy (thankyouaj) | ۲۶ تیر ۱۳۹۴

        Ps3 مشکلات اولیه ایکس باکس 360 رو داشت ؟ می دونی همون مشکل می تونست کل برند ایکس باکس رو نابود کنه / halo که فعلن 65 میلیون نسخه فروخته / مطمئن باش halo 5 هم بازار رو می ترکونه مثل نسخه های قبل / بعدش اصلن حرف مرتضی چه ربطی به پیشگویی و سونی داره ؟؟ راجب به مقاله صحبت کرد

        • Hesam
          Hesam | ۲۶ تیر ۱۳۹۴

          اصلا نسل قبل رو یادت میاد؟این گفت"جالبه اونچه در نسل هفت اتفاق افتاد الآن داره برعکسش اتفاق می افته…"
          نسل قبل چی شد؟؟مایکرو اوایل نسل خوب شروع کرد و اومد بالااما وسطای نسل ورق برگشت سونی با انحصاریاش شروع کرد کرد به کم کردن اختلاف و اواخر نسل با ارائه عملکرد خیلی بهتر(مخصوصا سال اخر)باعث شد اون اشتباهات سنگین جبران بشه و مایکرو با یک سال حضور بیشتر تو نسل هفت فقط با یک اختلاف ناچیز(در حد یک میلیون بنا به امار 2014)در فروش نسل رو به پایان رسوند
          ایا اون جمله ی اول چیزی جز پیشگویی!!؟؟
          البته اکه میخوای شروع کنی فحش دادن من ادامه نمیدم دیگه بحثو

          • mortezaall(mutd)
            mortezaall(mutd) | ۲۷ تیر ۱۳۹۴

            فروش کمتر در حین لانچ و ۱۵ ماه اول ... قیمت زیاد...باز انحصاری دلربا تر... باندل های بهتر...پیچیدگی سخت افزار همه ی این ها نسل قبل سر ps3 اومد...

        • LORD.SAJAD
          LORD.SAJAD | ۲۷ تیر ۱۳۹۴

          هیلو فروش میره آنچارتد هم کولاک میکنه هوریزان هم میترکونه مهمل نگو دیوان اینقدر هیلو هیلو نکن سلاح مخفی سونی فعلا داره آماده میشه خوب میدونی چی رو میگم

          • Divan Greedy (thankyouaj)
            Divan Greedy (thankyouaj) | ۲۷ تیر ۱۳۹۴

            خوب شما ها تا سال بعد منتظر سلاح مخفی تون بمونید ما هم با halo دنیا رو می ترکونیم / halo فروش نمی ره halo می یاد که نابود کنه و زلزله ایجاد کنه داخل بازی ها / درست مثل نسخه های قبلی

        • LORD.SAJAD
          LORD.SAJAD | ۲۷ تیر ۱۳۹۴

          تند نرو میخوری زمین شما برای2016 هیلو دارید ماهم آنچارتد کبیرو برو با مستر چیف حال کن ومنتظر باش تو خواب goty شه.

          • Divan Greedy (thankyouaj)
            Divan Greedy (thankyouaj) | ۲۷ تیر ۱۳۹۴

            نخیر مشکلت فراتر از این هاست / اخبار رو هم نمی خونی / استاد halo 5 همین امسال در تاریخ 20 October می یاد بیرون دفعه دیگه مطالعه کن بعد حرف بزن

      • mortezaall(mutd)
        mortezaall(mutd) | ۲۶ تیر ۱۳۹۴

        :)))

      • mortezaall(mutd)
        mortezaall(mutd) | ۲۷ تیر ۱۳۹۴

        الآن مطمئن شدم کامنت هارو وقتی میخونید دربارش فکر نمی کنید...الآن پیش بینی من کجا بود...؟
        ...
        اصلا احترام متقابل رو نمیدونید چی هست؟انقدر از tlou وuc وgt تعریف بکنیم از اون طرف هیلو رو ترول می کنند...از بس غرور دارند....

        • Hesam
          Hesam | ۲۷ تیر ۱۳۹۴

          جواب دادم پیش بینیت کجا بود!!تایید بشه میفهمی چی گفتی :-D

          • mortezaall(mutd)
            mortezaall(mutd) | ۲۷ تیر ۱۳۹۴

            منتظرم...اما خواهشا مربوط به کامنتم باشه نه از کامنتای قبلیم...

          • LORD.SAJAD
            LORD.SAJAD | ۲۸ تیر ۱۳۹۴

            دیوان تو دقیق بخوان تاریخ آنچارتد رو گفتم والا چی بگم

  • salar_Sard
    salar_Sard | ۲۶ تیر ۱۳۹۴

    یه جا خوندم که موفقیت ایکس باکس360 برمیگرده به اشتباه سونی .چراکه سونی پردازنده ای رو که قرار بود ibm برای ps3 بزنه به انحصار خودش در نیاورد و باعث شد ایکس باکس رشد کنه.
    کتابشم فارسیش بیاد حتما می خونم.

    • R3D R4N9ER
      R3D R4N9ER | ۲۶ تیر ۱۳۹۴

      يكيش اونه.
      ولي توي همين متن چيز جالبي گفت،تو اين صنعت حتي ١٠٠$ هزينه اضافه كردن هم اشتباهه.

    • Hesam
      Hesam | ۲۶ تیر ۱۳۹۴

      دلایل عقب افتادن سونی تو نسل قبل خیلی واضح بود
      یکیش همون دلیلی بود ک شما یکم با اشتباه بهش اشاره کردی
      دومیش تصمیمای غلطی بود ک سونی پس از فروش افسانه ای ps2 و مغرور شدنش گرفت
      سومیش قیمت گذاری تقریبا دو برابری نسبت به رقیب(یکی از اون نتایج غرور)
      چهارمیش هم این بود ک ps3 چه سالی هکش به صورت عمومی استفاده شد؟تقریبا اواخر 2009!!360 xbox چی؟؟در موردش حرف نزنیم شیرین تره(کنسول 2005 اومد یک سال بعد همه هک شدشو خرید و فروش میکردن!!!!!)خوب معلومه کنسولی ک زودتر هک بشه سخت افزار بیشتری هم نسبت به رقیب میفروشه!!تازه اونم با قیمت تخیلی ps3

  • R3D R4N9ER
    R3D R4N9ER | ۲۶ تیر ۱۳۹۴

    تا وسط های متن خوندم و واقعاً جالبه دیدگاه هاش،من تو ابتدای کار اینجوری برداشت کردم،که ایشون ساخت چنین وسیاه ای رو وظیفه ی ملی و کمک به کشورش میدونه!یعنی تا این حد فرهنگ سازی؟!امیدوارم تو کشور ما هم زمانی شاهد این باشیم که همه اینگونه صادقانه برای کشورشون کار کنن.
    ولی دلم از این میسوزه که هر چی ایشون کاشت،دان متریک(البته بخونین خر) آتیش زد!
    خیلی جاله.

    • R3D R4N9ER
      R3D R4N9ER | ۲۶ تیر ۱۳۹۴

      خوب تا آخرش رو خوندم و واقعاً لذت بردم.
      كتابش بايد خيلي جالب باشه.اينكه تا اين حد بلند نظر باشي كه حتي نقش كوچكي در رفاه جامعت داشته باشي و تلاش كني به نحو احسن،ايجاد موقعيت و ساختار مديريتي،استفاده از فرصت ها،داشتن ديد بلند مدت،برام خيلي جالب بود،چون تا حالا همشو يك جا نديده بودم.
      اين متن رو بيشتر ايراني ها بخونن ميگن طرف مخش تعطيله!

    • ali.n
      ali.n | ۲۶ تیر ۱۳۹۴

      وظیفه ملی خخخ ،،راست میگی صداقت خیلی خوبه ما اکثرمون برای منافع کسب و کارمون چقدر مجیز گویی میکنیم و ظاهر سازی ،البته نکنیم کمتر حمایت میشیم و بعضاً سنگ اندازی هم میکنن .........تلاش های این مرد و خاطراتش جالبه ،مایکروسافت تو کنسول با کمک اینجور ادمها وارد کسب و کار خوبی شد و فعلا با سونی دو قطب صنعت گسترده و پر سودی هستن .

      • R3D R4N9ER
        R3D R4N9ER | ۲۶ تیر ۱۳۹۴

        والاه منم خيلي تعجب كردم كه احساس ميكرده كارش يه وظيفه ي ي ملّيه!

نمایش سایر نظرات و دیدگاه‌ها
مطالب پیشنهادی