ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از دیجیاتو انتخاب کنید.

Very satisfied Satisfied Neutral Dissatisfied Very dissatisfied
واقعا راضی‌ام
اصلا راضی نیستم
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر دیجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

جدیدترین اخبار و روندهای دنیای فناوری را با نگاهی دقیق و حرفه‌ای، در کانال تلگرام دیجیاتو دنبال کنید.

ورود به کانال تلگرام دیجیاتو
تکنولوژی

تکنولوژی Metal برای ارتقای کیفیت بازی های iOS معرفی شد

بازی های موبایل همیشه با اپل رنگ و بوی دیگری داشتند و از این به بعد هم همینگونه خواهد بود. اپل از تکنولوژی جدیدی با نام متال پرده برداشت که به کیفیت بازی های سیستم ...

محسن وفانژاد
نوشته شده توسط محسن وفانژاد تاریخ انتشار: ۱۳ خرداد ۱۳۹۳ | ۰۰:۰۴

در دیجیاتو ثبت‌نام کنید

جهت بهره‌مندی و دسترسی به امکانات ویژه و بخش‌های مختلف در دیجیاتو عضو ویژه دیجیاتو شوید.

عضویت در دیجیاتو

بازی های موبایل همیشه با اپل رنگ و بوی دیگری داشتند و از این به بعد هم همینگونه خواهد بود. اپل از تکنولوژی جدیدی با نام متال پرده برداشت که به کیفیت بازی های سیستم عامل iOS کمک بسیاری خواهد کرد.

این تکنولوژی به سازندگان بازی های iOS این اجازه را می دهد که مقادیر زیادی از دخالت OpenGL بکاهند و دسترسی بیشتری به سخت افزار دستگاه داشته باشند. این پلتفرم فعالیت مشابهی به دایرکت اکس 11 و تکنولوژی منتل دارد و به گفته کرگ فدریگی، متال، قدرتی 10 برابر بیشتر نسبت به گذشته در اختیار بازی سازها قرار می دهد.

نمایش آخرین ساخته استودیو خلاق PopCap که فعلا در انحصار اکس باکس وان قرار دارد روی پلتفرم iOS آن هم به چنین زرق و برقی واقعا هیجان انگیز است. افکت های متعدد عمق دید کاربر، بیش از 1.3 میلیون شی در تصویر همگی گواه سخنان فدریگی در مورد 10 برابر شدن قدرت سازندگان در ساخت بازی های 3 بعدی است.

اسلایدی که پشت سر فدریگی قرار داشت، پشتیبانی کرایتک، یونیتی، الکترونیک آرتز و اپیک گیمز را از این پلتفرم جدید تایید می کند. تیم سویینی پایه گذار و مدیر اپیک گیمز، خالق سری بازی Infinity Blade روی صحنه آمد و دمویی با نام Zen Garden نمایش داد که توسط آنریل انجین 4 ساخته شده و پاییز امسال، زمانی که iOS8 منتشر شود، به صورت رایگان برای این پلتفرم عرضه می شود.

شنیدن خبر انحصاری های بیشتر برای iOS طی ماه های آینده با وجود چنین تکنولوژی خیره کننده ای اصلا دور از ذهن نیست.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (17 مورد)
  • علي هستم
    علي هستم | ۱۳ خرداد ۱۳۹۳

    باز اندرويدي ها لال شدن :)

    • fereidoon
      fereidoon | ۱۳ خرداد ۱۳۹۳

      تو بشین با اسباب بازیت بازی کن. تو را چه به نظر دادن.
      حالا که دیدی اکثر قابلیتهایی که معرفی شد، مدتهاست روی اندروید هست اگه اینو نگی چی میگی؟

  • روزبه
    روزبه | ۱۳ خرداد ۱۳۹۳

    به جای بازی با اعداد انجام این کار واقعا قابل تقدیره ، هم هزینه ی کاربر پایین میاد هم دردسر توسعه دهنده ها

  • سیندی
    سیندی | ۱۳ خرداد ۱۳۹۳

    ای بابا خبر متال رو توی پست جدا کار کردید بعد اون کلیپی که یه یارویی از اپیک گیمز اومد نزاشتید... :(
    من مراسم آفلاین میخوااام

  • jalal
    jalal | ۱۳ خرداد ۱۳۹۳

    نسل بعدی بازی ها چه شود

  • بهنام
    بهنام | ۱۳ خرداد ۱۳۹۳

    اصن فراتر از عالی ! راستی دموها رو هم بزار دیجیاتو عزیز

  • zoroastrian
    zoroastrian | ۱۳ خرداد ۱۳۹۳

    خسته نباشید میگم به تیم دیجیاتو . ممنون از این همه پشتکار مرسی .

  • Specter
    Specter | ۱۳ خرداد ۱۳۹۳

    با قوی تر شدن سخت افزارهای گدجت های پرتابل و رقابت داغ 3 سیستم عامل محبوب از 3 شرکت مختلف , دور از انتظار نبود که استارت رقابت بر سر عناوین انحصاری هم به گوش بخوره ....
    مشابه چیزی که در 2 کسنول بازی محبوب در طی این سال ها شاهدش بودیم...

  • Mohammad
    Mohammad | ۱۳ خرداد ۱۳۹۳

    با تشکر از تیم دیجیاتو می خواستم بگم که اگر ممکن هست همه ی مطالب مربوط به مراسم WWDC اپل رو که به انها اشاره شده در یک مطلب بلند بنویسید زیرا همین سایت مطالب دیگری هم داره ولی شما با این کار انگار دارید پوشش خبری زنده رو در سایت پیاده می کنید که به نظر من کار شایسته ای نیست ( بخاطر سایت میگم )

  • soroush
    soroush | ۱۳ خرداد ۱۳۹۳

    شايد دارم اشتباه مي كنم ولي فكر كنم اپل اين رو جايگزين openGL معرفي كرد.

    • Chester
      Chester | ۱۳ خرداد ۱۳۹۳

      این تکنولوژی یا تغییرات در open gl باعث میشه مبحثی به اسم overhead کاهش پیدا کنه. از اونجایی که dx و open gl بین cpu و gpu ارتیاط برقرار میکنن برنامه های سربار cpu زیاد هستش و باعث گلوگاه برای گرافیک میشه و در نتیجه افت کارایی خواهیم داشت.
      این overhead هم در pc و هم در موبایل وجود داره.
      اصلا بیشتر فلسفه به وجود آمدن api mantel و dx 12 برای همین هستش.
      این کاهش overhead باعث میشه برنامه های سربار cpu کم بشه یا اصلا مستقل از cpu عمل کنه و کارایی gpu افزایش پیدا میکنه.

      • soroush
        soroush | ۱۳ خرداد ۱۳۹۳

        OpenGL رو نمي شه اين سطح پايين بهينه كرد. احتمال زياد يه API جديد هست. بعد چون سخت افزار اپل دست خودش هست از اول هم نبايد سمت openGL مي رفت و بايد API اختصاصي خودش رو مي داد.

        • Chester
          Chester | ۱۳ خرداد ۱۳۹۳

          درست میگید دوست گرامی. کلا متال یک API 3D جدید هستش و مستقل از OPENGL عمل میکنه.
          ولی هنوز رابط استاندارد IOS همون OPEN GL هستش ولی در مبحث گیم از متال استفاده میشه.

  • Vahid
    Vahid | ۱۳ خرداد ۱۳۹۳

    به زودي شاهد بازي هايي در حد كنسول و مصرف كمتر باتري خواهيم بود!

نمایش سایر نظرات و دیدگاه‌ها
مطالب پیشنهادی