![پشتیبانی از Vulkan به گرافیک اینتل](https://static.digiato.com/digiato/2017/02/intotech.ir_intel-core-m-broadwell-y-chip-in-hand-1-640x360.jpg.webp)
پشتیبانی از Vulkan به پردازشگرهای گرافیکی اینتل اضافه شد
کمپانی اینتل بالاخره درایور تازه ای را برای پردازشگرهای گرافیکی سری Iris 500 و 600 خود در سیستم عامل ویندوز عرضه نمود تا از این طریق پشتیبانی از رابط نرم افزاری گرافیکی Vulkan را به چیپ های خود بیافزاید. اگر ...
![محمد مافیها](https://digiato.com/wp-content/uploads/avatars/31768-32x32.jpg)
کمپانی اینتل بالاخره درایور تازه ای را برای پردازشگرهای گرافیکی سری Iris 500 و 600 خود در سیستم عامل ویندوز عرضه نمود تا از این طریق پشتیبانی از رابط نرم افزاری گرافیکی Vulkan را به چیپ های خود بیافزاید.
اگر رایانه ویندوزی شما مجهز به پردازنده های جدید کیبی لیک و اسکای لیک اینتل باشد، از این پس می توانید از مزیت های چشمگیر API گرافیکی Vulkan در انجام بازی ها لذت ببرید. البته این نکته را نیز نباید از یاد برد که در حال حاضر تنها تعداد محدودی از اپلیکیشن ها و بازی های طراز اول از این API پشتیبانی می کنند.
با این حال ارائه این رابط نرم افزاری انعطاف پذیر موقعیت بسیار بزرگی را در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد تا بتوانند با جایگزینی Vulkan به جای OpenGL و DirectX، بازی ها یا اپلکیشن های خود را با عملکردی بسیار بهتر و گرافیکی چشمگیرتر راهی بازار بزرگ نرم افزارهای PC کنند.
پشتیبانی پردازشگرهای گرافیکی اینتل از این رابط نرم افزاری جدید بیش از همه به نفع Nvidia و AMD خواهد بود، چرا که کمک بسیاری به توسعه استفاده از Vulkan به عنوان رابط استاندارد خواهد کرد. بنابراین در آینده نزدیک تمام بازی ها با بهره گیری از قابلیت های این API عملکرد بسیار بهتری را با کارت های گرافیکی تولیدی این دو کمپانی خواهند داشت.
گرچه بهره گیری از رابط گرافیکی Vulkan در بازی ها زحمت توسعه دهندگان را افزایش و فرایند توسعه یک بازی را تا حدودی کند می کند، اما در عوض از این طریق می توان نهایت توان پردازشی یک سخت افزار گرافیکی را برای تولید نرخ فریم بالاتر و ترسیم پلی گون های بیشتر به کار گرفت.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.