
طراح سابق اپل طرح مفهومی شیشهای را برای iOS 26 منتشر کرد
«سباستین دِ ویت»، همبنیانگذار اپلیکیشن عکاسی Lux و طراح سابق اپل این طرح مفهومی با نام Living Glass از نسخه بعدی iOS را منتشر کرده.

در آستانه برگزاری کنفرانس WWDC 2025، یکی از طراحان سابق اپل مفهومی جذاب از طراحی احتمالی iOS 26 را منتشر کرده که تمرکز ویژهای بر بازطراحی رابط کاربری با الهام از جنس شیشه دارد.
«سباستین دِ ویت»، همبنیانگذار اپلیکیشن عکاسی Lux و طراح سابق اپل، مجموعهای از طرحهای مفهومی را با نام Living Glass منتشر کرده که رویکردی نوین در طراحی رابط کاربری iOS را نشان میدهد. به گفته او، این طراحی بهگونهای درنظر گرفته شده که مواد و بافتهای فیزیکی شیشه در رابط کاربری سیستمعامل بازتاب پیدا کند.

او در پست خود نوشته است:
«از منظر فلسفه طراحی، اگر جای اپل بودم، این تغییر را رسیدن به رابطی توصیف میکردم که سرانجام با ویژگیهای مادی و زیبای دستگاههای این شرکت همخوان شده است. این رابط، از جنسی مشابه ساخته شده و به کاربر حسی منتقل میکند که گویی خودِ شیشه جان گرفته است.»
د ویت در این پروژه تنها به تغییرات ظاهری بسنده نکرده و نگاهی عمیقتر به فلسفه طراحی داشته است. او با الهام از visionOS (سیستمعامل هدست ویژن پرو)، طراحیهایی ارائه کرده که در آنها عناصر رابط کاربری مانند مواد فیزیکی واکنش نشان میدهند و به نور، محیط و حرکات کاربر پاسخ میدهند.

در طرحهای مفهومی د ویت، تمام عناصر رابط کاربری بهصورت سطوح شیشهای متحرکی طراحی شدهاند که بازتاب، شکست نور و سایههای واقعی دارند. دکمهها، نوارها و آیکونها نیز بهشکلی طراحی شدهاند که گویی از سطح شیشهای دستگاه بیرون میآیند و با محیط تعامل دارند. او معتقد است این سبک طراحی میتواند هماهنگی بیشتری میان سختافزار و نرمافزار ایجاد کند، مشابه چیزی که در گذشته با رابط Aqua در macOS دیده بودیم.
تاریخچه طراحی iOS توسط اپل
او همچنین تاریخچهای از طراحی iOS را در سه دوره مختلف ترسیم کرده است. عصر «سایهدار» که تا iOS 6 را شامل میشود و بهشدت متکی بر اسکئومورفیسم بود؛ یعنی استفاده از بافتها و سایههای واقعگرایانه برای کمک به کاربران در گذار از دکمههای فیزیکی به صفحات لمسی.

سپس «دوره تخت» فرا رسید؛ دورانی که با بازطراحی جنجالی iOS 7 آغاز شد و جلوههای بصری را کنار گذاشت تا جای خود را به تایپوگرافی ساده و طراحی مینیمال بدهد. هرچند این سبک در ابتدا بسیار خشک به نظر میرسید، اما د ویت یادآوری میکند که iOS در طول زمان عمق بصری خود را با افکتهای تاری و سایههای ظریف بازیافته است.

اکنون، د ویت نشانههایی از ظهور دورهای سوم را در طراحی iOS میبیند؛ دورهای که از طریق عناصری مانند «داینامیک آیلند» (Dynamic Island) و انیمیشن جدید سیری، ویژگیهایی از مواد فیزیکی را در رابط کاربری منعکس میکند.

او توضیح میدهد:
«درواقع، ما بهنوعی به رابطهای اسکئومورفیک بازگشتهایم – اما این بار نه با روکشی که تنها شبیه به یک ماده باشد، بلکه با رابطی شفاف، گرافیکی و رفتاری مشابه با چیزهایی که از دنیای واقعی میشناسیم.»
با وجود پیچیدگیهای فنی، د ویت بر این باور است که تنها شرکتی مانند اپل میتواند چنین رابطی را بهصورت استاندارد وارد پلتفرمی با میلیونها توسعهدهنده کند. او تاکید کرده که ابزارهای طراحی فعلی مانند Figma توانایی پیادهسازی رفتارهای دینامیک موردنظرش را ندارند و این میتواند برگ برندهای برای اپل باشد.
اپل قرار است نسخه جدید iOS را در کنفرانس WWDC که دوشنبه 19 خرداد برگزار میشود، معرفی کند. گزارشهای قبلی نیز از بازطراحی با الهام از visionOS و استفاده از جلوههای «شیشهای» خبر دادهاند. باید دید چقدر از چشمانداز د ویت در نسخه نهایی iOS 26 تحقق پیدا میکند. اخیراً ویژگیهای جدید دیگری از این سیستم عامل فاش شده بود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.