تکنیک شگفتانگیز انویدیا مصرف VRAM را ۸۵ درصد کاهش میدهد
انویدیا در GTC 2026 دموی جدید تکنیک Neural Texture Compression را بهنمایش گذاشته است که مصرف حافظه ویدیویی را کاهش میدهد.
شرکت انویدیا در رویداد GTC 2026 یک بار دیگر نشان داد که تکنیک فشردهسازی بافتها با شبکه عصبی یا Neural Texture Compression تا چه حد پتانسیل صرفهجویی در مصرف حافظه VRAM یا بهبود کیفیت بافتها را دارد.
انویدیا در خلال نشستی موسوم به Introduction to Neural Rendering در رویداد GTC 2026 دوباره تکنیک Neural Texture Compression یا NTC را بهنمایش گذاشت. در یک دمو، این تکنیک توانست ۸۵ درصد مصرف VRAM را نسبت به روش BCN کاهش دهد.
این ویژگی بهطور خاص برای بازیهایی کاربردی خواهد بود که دارای صحنههای سنگین با مصرف بالای VRAM هستند. انویدیا میگوید NTC میتواند ضمن حفظ مصرف VRAM، کیفیت بافتها را هم افزایش دهد و از مشکلات بصری ناشی از BCN جلوگیری کند.
Neural Texture Compression اولینبار حدود سه سال پیش بهنمایش درآمد و SDK آن از اوایل ۲۰۲۶ در دسترس بوده اما هیچکدام از توسعهدهندگان بازیها از آن استفاده نکردهاند. این تکنیک بهعنوان یک رویکرد یادگیری ماشینی برای ذخیرهسازی بهینهتر بافتها توصیف شده است.

در این روش بهجای اینکه هر تکسل یا پیکسل بافت مستقیماً ذخیره شود، NTC بافت را به خصوصیات پنهان اما آموختهشده تبدیل میکند که دارای اطلاعات بصری ضروری آن است. در زمان اجرای برنامه، یک شبکه عصبی کوچک که روی GPU اجرا میشود، مقادیر تکسلها را از این دادههای فشرده دریافت و آنها را در لحظه پردازش میکند تا فشار کمتری به حافظه وارد شود. NTC مولد نیست، یعنی از خودش چیزی تولید نمیکند بلکه هر بار همان بافتها را بازسازی میکند.
تکنیک Neural Texture Compression سه مزیت ساختاری نسبت به فرمتهای سنتی مثل BCN دارد:
- نسبت فشردهسازی بالاتر: دادههای بسیار بیشتری درباره بافت در همان مقدار حافظه ویدیویی قرار میگیرد
- پشتیبانی از تعداد کانال بالاتر: عناصر پیچیده که دارای کانالهای بسیاری هستند بدون نیاز به تقسیم یا سادهسازی دادهها قابل فشردهسازی میشوند
- ذخیرهسازی کاربردی و صرفهجویی در پهنای باند: کاهش ردپا روی دیسک بهمعنای کاهش حجم فایل نصبی بازیها، پچهای کوچکتر و افزایش سرعت دانلود خواهد بود
گزارشهای غیررسمی نشان میدهد که شاید سونی برای کاهش حجم بازیهای پلی استیشن ۶ از Neural Texture Compression استفاده کند.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
تقریباً یکسان بهنظر میرسه امّا دو ایراد داره که یکیشون واقعا بزرگه.
ایراد اول : رنگ تصاویر چیزی نزدیک به رنگ طبیعی نیست و رنگهارو طبیعیتر در نمیآره و حتّی بدترش هم میکنه!
ایراد دوم و مهمتر : این کار فوق العاده کندتر نسبت به فرمت BCn عمل میکنه. ( من نمیدونم چقدر اختلاف داره ولی حداقل شاید سهبرابر کندتر از فرمتهای دیگهای استفاده کنه روی کارتهایی که برای پردازشهای هوشمصنوعی مناسب نیستند. )
درکل شاید برای رندر گرفتن بدرد بخوره تا بازی کردن چراکه توی بازی مهمترین بخش همون سرعت واکنش ( پاسخگویی کارتگرافیک ) هست.
آره توی همین مرحله آشنایی که صرفا سازو کارشو میدونیم بنظر خیلی کند میاد و برای رندرینگ خوبه
فکر میکنید آیا این روی کارت های قدیمی مثل ۱۶۵۰ هم کار میکنه چون اگه کار کنه خیلی خوب میشه تو این وضع گرونی تو ۱۰۰ سال آینده شاید بتونم سیستم رو عوض کنم
فعلا اینترنت قطع هستش ولی اگر عمری باقی موند و اینترنت وصل شد شاید لیست کامل کارت های گرافیک رو که از این فناوری پشتیبانی میکنن رو بزارن
نه عزیزجان ، این روی tensor core ها اجرا میشه و فقط روی سری RTX این هسته های پردازشی هست.
یکی از کارت گرافیک های خوش قیمت بازار ایران (حداقل تا اخر پاییز ۱۴۰۴ ) 4060 بود که بزرگترین مشکلش هم هشت گیگ ویرمش بود
حالا اگه این تکنیک بدرستی کار کنه که واقعا عالی میشه حداقل یه گزینه بهینه و به نسبت ارزون تری رو به خریدارها میده