ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از دیجیاتو انتخاب کنید.

Very satisfied Satisfied Neutral Dissatisfied Very dissatisfied
واقعا راضی‌ام
اصلا راضی نیستم
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر دیجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

تکنولوژی

تکنولوژی Metal برای ارتقای کیفیت بازی های iOS معرفی شد

بازی های موبایل همیشه با اپل رنگ و بوی دیگری داشتند و از این به بعد هم همینگونه خواهد بود. اپل از تکنولوژی جدیدی با نام متال پرده برداشت که به کیفیت بازی های سیستم ...

محسن وفانژاد
محسن وفانژاد منتشر شده در 13 خرداد 1393  |  00:04

در دیجیاتو ثبت‌نام کنید

جهت بهره‌مندی و دسترسی به امکانات ویژه و بخش‌های مختلف در دیجیاتو عضو ویژه دیجیاتو شوید.

عضویت در دیجیاتو

بازی های موبایل همیشه با اپل رنگ و بوی دیگری داشتند و از این به بعد هم همینگونه خواهد بود. اپل از تکنولوژی جدیدی با نام متال پرده برداشت که به کیفیت بازی های سیستم عامل iOS کمک بسیاری خواهد کرد.

این تکنولوژی به سازندگان بازی های iOS این اجازه را می دهد که مقادیر زیادی از دخالت OpenGL بکاهند و دسترسی بیشتری به سخت افزار دستگاه داشته باشند. این پلتفرم فعالیت مشابهی به دایرکت اکس 11 و تکنولوژی منتل دارد و به گفته کرگ فدریگی، متال، قدرتی 10 برابر بیشتر نسبت به گذشته در اختیار بازی سازها قرار می دهد.

نمایش آخرین ساخته استودیو خلاق PopCap که فعلا در انحصار اکس باکس وان قرار دارد روی پلتفرم iOS آن هم به چنین زرق و برقی واقعا هیجان انگیز است. افکت های متعدد عمق دید کاربر، بیش از 1.3 میلیون شی در تصویر همگی گواه سخنان فدریگی در مورد 10 برابر شدن قدرت سازندگان در ساخت بازی های 3 بعدی است.

اسلایدی که پشت سر فدریگی قرار داشت، پشتیبانی کرایتک، یونیتی، الکترونیک آرتز و اپیک گیمز را از این پلتفرم جدید تایید می کند. تیم سویینی پایه گذار و مدیر اپیک گیمز، خالق سری بازی Infinity Blade روی صحنه آمد و دمویی با نام Zen Garden نمایش داد که توسط آنریل انجین 4 ساخته شده و پاییز امسال، زمانی که iOS8 منتشر شود، به صورت رایگان برای این پلتفرم عرضه می شود.

شنیدن خبر انحصاری های بیشتر برای iOS طی ماه های آینده با وجود چنین تکنولوژی خیره کننده ای اصلا دور از ذهن نیست.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
نظرات ثبت شده (17 مورد)
  • Shut Down

    بعضی فابلیت ها هستند که به چشم نمیان اما باعث برتری ای او اس میشن یکیش مثلا همین

  • eimanarenji

    Seoul....start ur photocopier
    بیچاره سامی ها :))) چیو میخوان کپی بزنن؟
    لابد الان میرن اسپند دراگون 80000000000100 رو درست کنن :)))

  • ahwaz V8

    پس Dr.dre (بیتس) کجاست؟ ندیدمش تو مراسم

  • علي هستم

    باز اندرويدي ها لال شدن :)

    • fereidoon

      تو بشین با اسباب بازیت بازی کن. تو را چه به نظر دادن.
      حالا که دیدی اکثر قابلیتهایی که معرفی شد، مدتهاست روی اندروید هست اگه اینو نگی چی میگی؟

  • روزبه

    به جای بازی با اعداد انجام این کار واقعا قابل تقدیره ، هم هزینه ی کاربر پایین میاد هم دردسر توسعه دهنده ها

  • سیندی

    ای بابا خبر متال رو توی پست جدا کار کردید بعد اون کلیپی که یه یارویی از اپیک گیمز اومد نزاشتید... :(
    من مراسم آفلاین میخوااام

  • jalal

    نسل بعدی بازی ها چه شود

  • بهنام

    اصن فراتر از عالی ! راستی دموها رو هم بزار دیجیاتو عزیز

  • zoroastrian

    خسته نباشید میگم به تیم دیجیاتو . ممنون از این همه پشتکار مرسی .

  • Specter

    با قوی تر شدن سخت افزارهای گدجت های پرتابل و رقابت داغ 3 سیستم عامل محبوب از 3 شرکت مختلف , دور از انتظار نبود که استارت رقابت بر سر عناوین انحصاری هم به گوش بخوره ....
    مشابه چیزی که در 2 کسنول بازی محبوب در طی این سال ها شاهدش بودیم...

  • Mohammad

    با تشکر از تیم دیجیاتو می خواستم بگم که اگر ممکن هست همه ی مطالب مربوط به مراسم WWDC اپل رو که به انها اشاره شده در یک مطلب بلند بنویسید زیرا همین سایت مطالب دیگری هم داره ولی شما با این کار انگار دارید پوشش خبری زنده رو در سایت پیاده می کنید که به نظر من کار شایسته ای نیست ( بخاطر سایت میگم )

  • soroush

    شايد دارم اشتباه مي كنم ولي فكر كنم اپل اين رو جايگزين openGL معرفي كرد.

    • Chester

      این تکنولوژی یا تغییرات در open gl باعث میشه مبحثی به اسم overhead کاهش پیدا کنه. از اونجایی که dx و open gl بین cpu و gpu ارتیاط برقرار میکنن برنامه های سربار cpu زیاد هستش و باعث گلوگاه برای گرافیک میشه و در نتیجه افت کارایی خواهیم داشت.
      این overhead هم در pc و هم در موبایل وجود داره.
      اصلا بیشتر فلسفه به وجود آمدن api mantel و dx 12 برای همین هستش.
      این کاهش overhead باعث میشه برنامه های سربار cpu کم بشه یا اصلا مستقل از cpu عمل کنه و کارایی gpu افزایش پیدا میکنه.

      • soroush

        OpenGL رو نمي شه اين سطح پايين بهينه كرد. احتمال زياد يه API جديد هست. بعد چون سخت افزار اپل دست خودش هست از اول هم نبايد سمت openGL مي رفت و بايد API اختصاصي خودش رو مي داد.

        • Chester

          درست میگید دوست گرامی. کلا متال یک API 3D جدید هستش و مستقل از OPENGL عمل میکنه.
          ولی هنوز رابط استاندارد IOS همون OPEN GL هستش ولی در مبحث گیم از متال استفاده میشه.

  • Vahid

    به زودي شاهد بازي هايي در حد كنسول و مصرف كمتر باتري خواهيم بود!

مطالب پیشنهادی