اختصاصی دیجیاتو: نگاهی نزدیک به بازی ارتش های فرازمینی
ارتش های فرازمینی عنوان بازی ایرانی و مستقلی است که سال 90 برای اولین بار به صورت عمومی در نمایشگاه رسانه های دیجیتال نمایش داده شد و جمعیت گسترده ای از مخاطبین دنیای بازی را ...
ارتش های فرازمینی عنوان بازی ایرانی و مستقلی است که سال 90 برای اولین بار به صورت عمومی در نمایشگاه رسانه های دیجیتال نمایش داده شد و جمعیت گسترده ای از مخاطبین دنیای بازی را متعجب کرد. البته علت این تعجب در مرحله اول چیزی نبود جز گرافیک بازی که به نسبت دیگر عناوین داخلی چندین قدم جلوتر بود.
ارتش های فرازمینی را می توان اولین بازی از نسل جدید عناوین ایرانی دانست که ارزش بازی کردن را به معنی واقعی عبارت، دارند. با احترام به تمامی ساخته های پیشین بازی سازهای ایرانی، موج جدیدی که تقریبا از سال 90 شروع شد نشان می داد علی رغم نادیده گرفتن این هنر-صنعت در ایران، هنوز هم می توان عناوینی ساخت که درآمدزا و از همه مهم تر، برای مخاطب قابل احترام هستند.
ساخت بازی برای پی سی در ایران طی سال های اخیر تبدیل به معضلی بزرگ شده که قرار بود با شکل گیری سازمانی تحت عنوان "بنیاد ملی بازی های رایانه ای" شکلی منسجم تر و دقیق تر به خود بگیرد اما به نظر می رسد هیچگاه این اتفاق رخ نداد و حداقل در زمینه پاسخ به نیاز بازی سازها، این بنیاد قدرت کافی را از خود نشان نداده. ارتش های فرازمینی و شبگرد دو بازی موفق ایرانی، بارزترین نمونه های عدم موفقیت بنیاد ملی بازی های رایانه ای هستند، بنیادی که حوزه اختیارات و بودجه مشخص شده ای دارد اما طی 2 سال اخیر هیچگاه نتوانست از عناوین برتر حمایت شایسته ای داشته باشد.
در مطلب پیش رو قرار نیست که کارنامه بنیاد را بررسی کنیم اما گله مندی بازی سازهای ایرانی از سازمانی که روزگاری تصور می کردند به هدف گسترش صنعت پدید آمده، هیچ گاه تمامی ندارد. پس از انجام تعدادی از مراحل بازی، گپ و گفت کوتاهی با تیم توسعه داشتیم و سخنان بالا تنها اشاره ای کوچک از این سخنان هستند.
در ادامه مطلب با دیجیاتو همراه باشید تا تجربه یک ساعته که از این بازی داشتیم را با شما در میان بگذاریم.
ساخت بازی با هر موتور و هر مدل کدنویسی کار آسانی نیست. سخت ترین قسمت ماجرا، ساخت عنوانی است که حداقل مشکلات (باگ و گلیچ) را در خود داشته باشد. اگر یک بازی در سبک شوتر حرف جدیدی برای گفتن ندارد، حداقل باید به حدی روان باشد که گذر زمان را از یاد بازیکن ببرد. ارتش های فرازمینی عنوان خلاقانه ای نیست، نوآوری ندارد اما به عنوان یک بازی ایرانی به طرز خارق العاده ای سرگرم کننده و دوست داشتنی است.
یک ساعت تجربه این بازی که البته از مراحل مختلف با طراحی های گوناگون بود به قدر کافی جذاب بودند که به محض عرضه بازی تمایل داشته باشید داستان را از ابتدا دنبال کنید و آن را به اتمام برسانید، حتی اگر وضعیت سرورها و پینگ مناسب باشد، شاید چندین ساعت گشت و گذار در سرورهای بازی بتواند چشم اندازی از آینده برای شما ترسیم کند.
مهم ترین فاکتور این بازی که شاید چندین ساعت پس از انجام مراحل متوجه آن شوید کمبود باگ های واضح و آزار دهنده است. ارتش های فرازمینی نقاط ضعف زیادی دارد، مثل هوش مصنوعی ضعیف و تنوع پایین دشمنان اما به طور کلی هر آنچه که در این بسته کنار هم قرار گرفته تا سرگرمی 4-5 ساعته ای رقم بزند، به بهترین شکل ممکن با یکدیگر ارتباط برقرار کرده اند.
بخش آنلاین بازی به احتمال قریب به یقین، همزمان و در کنار نسخه اصلی منتشر خواهد شد. تیم راسپینا در حال حاضر مشکلات مربوط به پینگ، سرورها و موارد این چنینی را در دستور کار خود قرار داده اند تا زمان عرضه بازی هیچ یک از مخاطبین بازی دچار مشکل نشوند. جالب است بدانید که کارگردان فنی بازی معتقد است قسمت آنلاین بازی حتی بزرگ تر از بخش تک نفره شده در حالی که از توسعه آن تنها چند ماه می گذرد.
موسیقی های این عنوان ساخته شهریار شافعی هستند. کارنامه خاصی از وی دیده نشده اما با توجه به قطعاتی که حین بازی پخش می شد به نظر می رسد وی که به عنوان یک موزیسین آزاد کار می کند، به کارش آشناست. در حقیقت ساخت موسیقی برای هر مدیایی، با ساخت موسیقی بازی تفاوت های بسیاری دارد.
مراحل ساخت بازی در اردیبهشت ماه به اتمام رسیده و فاز تست و برطرف کردن باگ ها از آن زمان آغاز شده و تا امروز به طول انجامیده. البته علت طولانی شدن فاز تست، ساخت همزمان بخش چند نفره آنلاین بازی بوده که این قسمت هم نیاز به رفع باگ داشته و نیرو و زمان زیادی از تیم سازنده بازی گرفته.
این عنوان تنها برای پی سی منتشر خواهد شد و توسعه دهندگان فعلا نقشه ای برای پورت بازی و یا ساختن آن برای کنسول ها و پلتفرم های دیگر ندارند. بازی سازهای ایرانی با توجه به تحریم ها، به سختی می توانند با مایکروسافت و سونی برای عرضه بازی های شان روی کنسول ها ارتباط برقرار کنند اما به هر حال عرضه بازی روی شبکه هایی مثل پلی استیشن نتوورک و اکس باکس لایو هزینه و مهارت های جدیدی می طلبد که تیم راسپینا به آن آگاه است.
اما پس از گذشت 3 سال، تیم توسعه بازی E.T. Armies می خواهد نتیجه فعالیتش را منتشر کند. با توجه به اینکه تیم راسپینا هنوز توزیع کننده مناسبی برای بازی پیدا نکرده، باید منتظر ماند ولی به طور تقریبی، در بازه زمانی شهریور تا مهر ماه این بازی به صورت گسترده در بازار توزیع و پخش خواهد شد. نسخه انگلیسی بازی نیز 2 الی 3 ماه بعد در شبکه استیم منتشر می شود.
با تیم توسعه در رابطه با قیمت بازی هم صحبت کردیم. در رابطه با نسخه فارسی، قسمت عمده این قیمت مربوط به توافقات تیم سازنده و توزیع کننده خواهد بود اما مبلغ تقریبی 7 الی 10 هزار تومان نظر نهایی توسعه دهندگان است که معادل یک بازی 3 دلاری خواهد بود اما برای نسخه استیم و فروش دیجیتالی به زبان انگلیسی، قیمت 15 دلار در نظر گرفته شده.
در نهایت، منتظر ارتش های فرازمینی هم باشید. شاید این بازی نتواند در حد عناوین سطح متوسط غربی ظاهر شود اما با توجه به نیرو، هزینه و زمانی که صرف آن شده و موانع متعددی که سر راه آن قرار گرفته، می تواند عنوانی درخور احترام و شایسته تقدیر باشد.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.







ایول داره!
تريلرهايي كه ازش ديدم فوق العاده بود !!
htc one m8 for winphone معرفی شد
این همون بازیس ای نیست که تو جام خلیج فارس بازی میکنن؟؟؟!!!!!!!
و باز هم کپی از کشور های بیگانه و مستکبر آقا این کپی بازی alien rage هست
حالا شما یکم صبر کن بازی بیاد بعد قشنگ بازی کنید و بعدش قضاوت کنید
اولا این بازی action shooter هستش.
alien rage یه بازی horror shooter حساب میاد.
فقط بر اساس این که FPS هستن و عکسایی که اومده محیط تاریک ه نباید گفت اینا شبیه هستن :/
بعد فرض بر این که کپی کردن اصلا. یعنی انقدر نمی فهمند که نباید بیان از یه بازی متا 55 ای کپی کنن؟؟؟ :)
یه بازی mid-range ه این که باید همون قدر ازش انتظار داشت که من مطمئنم براورده میکنه این انتظار رو!
همون طوری که شبگرد این کارو میکنه! فیزیک پالتو شبگرد رو نگاه کنید! تو تریلر ای که اومده بود خیلی خوب بود اصلا کسی فکر نمیکرد چنین باشه و تنها مشکل این بازی ها HUD هست که نسبتا کپی شده. شبگرد از مکس پین :|
تو ارتش های فرازمینی هم با این که خودشون ساختن از crisis که افکت floating یه جورایی کپی هست. اما در کل کارشون قابل تقدیر هستش.
دمشون واقعا جیزززززز! همچین بازی با همچین قیمتی اونم اورجینال!
منکه اگه به سیستمم بخوره حتما میخرمش :)
اولين و تنها بازي ايراني اي كه تجربه كردم بازي (( مير مهنا )) بود كه به نظرم علي رغم گرافيك ضعيفي كه داشت خيلي سرگرم كننده بود ودر عرض دو هفته تمومش كردم
با توجه به تعريف هايي كه آقاي وفا نژاد درباره ي اين بازي كردند احتمالا دومين بازي ايراني خواهد بود كه اون رو تجربه مي كنم
...
چرا برای کنسول های بازی منتشر نمیشه؟
----------------------------
چرا امروز دیجیاتو اینقدر خلوت شده؟! فکر کنم فقط منو آقای فامیل دور هستیم :/
يعني اين پست هاي مربوط به بازي هاي داخلي رو خيلي دوست دارم! ممنون آقاي وفانژاد.