چشم انسان توانایی تشخیص چند فریم در هر ثانیه را دارد؟
درست از زمان به صدا در آمدن سوت آغاز نسل هشتم بازی ها و تا شاید همین یکی دو سال گذشته، رقابت بین دو شرکت سونی و مایکروسافت بیشتر در زمینه های کم اهمیت تری ...
درست از زمان به صدا در آمدن سوت آغاز نسل هشتم بازی ها و تا شاید همین یکی دو سال گذشته، رقابت بین دو شرکت سونی و مایکروسافت بیشتر در زمینه های کم اهمیت تری چون تعداد فریم ریت ها و وضوح تصویر بازی های مشترکشان بود.
هر دو کمپانی از فقر بازی های انحصاری خوب رنج می بردند اما بیشتر بازی های مولتی پلتفرم با سرعت 60 فریم بر ثانیه و رزولوشن 1080p روی کنسول پلی استیشن 4 اجرا می شدند و همین موضوع برای سونی کافی بود تا رقیب قدرتمندش را به سخره بگیرد.
اما آیا چشم انسان قادر به تشخیص نرخ فریم های بالا است؟ بزرگترین نرخ فریمی که چشم انسان می تواند ببینید، چقدر است؟ تشخیص تفاوت بین 30 و 60 هرتز و یا بین 60 و 144 هرتز توسط چشم امکان پذیر است؟ از چه نقطه ای به بعد، نمایش سریع تر یک بازی دیگر اهمیتی ندارد؟
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
من the last of us رو با 30 فریم ترجیح میدم به یه بازی معمولی با 120 فریم. فریم مهمه ولی در حدی که بازی لگ نداشته باشه و صحنه اهسته نباشه کافیه.
زمان دانشجوییم یک کیت ساختیم ک با فرکانس خاص شرو میکرد لامپ رو روشن خاموش کردن از 57 هرتز تا 63 هرتز فکر کنم چشم دیگه تفاوتی احساس نمیکرد بیشتر ک میشد دقیق یادم نیست از یک جایی ب بعد فکر میکردی یک سری خطوط دارن از چپ ب راست حرکت میکنن بعد فرکانس زیاد تر میشد از راست ب چپ میرفت چشم درد بدی میشدی
فقط ۶۰ هرتز نه کمتر و نه بیشتر.البته بیشتر بشه بهتره ولی هزینه بیشتر می خواهد و با همون ۶۰ هرتز هم می شه نهایت لذت از بازی برد و هم کمترین هزینه رو کرد
من واقعا تا ۳۰ فریم رو به راحتی همه فریم هارو میفهمم ولی توی ۶۰ فریم بعضی چیز هارو نمیشه دید یعنی باید تمرکز بالایی داشته باشید تا بتونید راحت بازی کنید.
60 هرتز و 60 فریم عالیه
من طبق برنامه fraps میتونم در بازیها ۵۵ فریم به پایین رو به آسانی تشخیص بدم. از ۶۰ که پایین میاد واقعا ضد حاله. یه ویدیو دیدم که یک گیمر حرفهای با یک مانیتور ۱۴۴ هرتزی و یک سیستم قوی تفاوت بین ۶۰ فریم ثابت و ۱۲۰ فریم ثابت رو چندین بار به درستی تشخیص داد. و احتمالا گیمرهای غیر حرفهای مثل من هم در آینده میتونن که این تفاوت رو تشخیص بدن. پس خرید یک مانیتور بالای ۱۲۰ فریم کار نادرستی نیست.
جالب بود
در مورد سو سو زدن چراغ مهتابی یا تلویزیون های قدیمی،من وقتی مستقیم بشون نگاه میکنم هیچی احساس نمیکنم ولی وقتی غیر مستقیم و از گوشه ی چشم نگاهشون میکنم به وضوح چشمک زدنشونو میبینم،که علتشم توی متن گفته.
من خودم ۲۰ ساله گیم بازی میکنم. به نظر من ۶۰ هرتز برای بازی کردن کافیه و تجربه خوبی از بازی کردن رو انتقال میده بیشترش دیگه واقعا نیاز نیست چون فقط نیاز به سخت افزار قویتر پیدا میکنید.