بررسی بازی ایرانی MadBall؛ دیوانه از قفس پرید

هر چه قدر ایده کلی یک عنوان تکراری باشد اما باز از دل همین المان‌هایی که قبلا نقش‌شان را در عناوین دیگر بازی کرده‌اند، می‌توان تجربه‌ای سرگرم‌کننده و جذاب به وجود آورد و «توپ دیوانه» (MadBall) از آن دسته عناوینی است که به استادانه‌ترین حالت ممکن توانسته این کار را انجام دهد. عنوانی که نشان داده اهمیت پرداخت به ایده‌ها بعضی وقت‌ها از خود ایده هم جلو می‌زند.

در نگاه اول MadBall بازی جدید یا شاید بهتر باشد بگویم متفاوتی نیست. گرافیک بازی حس و حال آثار اشباع شده کچ اپ را زنده می‌کند و در زمینه گیم پلی هم اگر بازی‌های فرانسوی‌ها را فاکتور بگیریم، همچنان شاهکارهایی همانند Mr Jump هستند که ناخودآگاه هنگام تجربه MadBall یادشان بیافتید.

اما تمام این حس‌ها خیلی زود از بین می‌روند. بعد از آن بازی به کمک طراحی استثنایی مرحله‌ها خودش را از سایه دیگر بازی‌های مشابه بیرون می‌آورد، ذهن مخاطب را از مقایسه‌های اشتباهی که در ذهنش ایجاد شده بود، پاک کرده و او را برای یکی از سخت‌ترین تجربه‌های سرگرم کننده سبک آرکید آماده می‌کند.

همانند بقیه بازی‌های رانر در MadBall نیز شخصیت اصلی خودش حرکت کرده و باید مراقب باشید تا او به موانع برخورد نکند. تنها هم یک کار باید انجام بدهید؛ بپرید. برخلاف خیلی از بازی‌های رانر در اینجا خبری از حرکت به سمت چپ و راست نیست و در مسیری مستقیم حرکت می‌کنید. بنابراین همان لحظه که حس کردید توپ می‌افتد و می‌بازید، کافیست روی صفحه اصلی کلیک کنید تا او بپرد.

نکته اینجاست با این همه محدودیت MadBall با استفاده درست از تک تک پتانسیل‌هایش هر مرحله توانسته یک چالش متفاوت به وجود بیاورد؛ بعضی مرحله‌ها از پیش ساخته شده نیستند و هر چه قدر که پیش می‌روید محیط شکل می‌گیرد، گاهی اوقات محیط خیلی گیج کننده نیست و سرعت به بزرگترین مانع‌تان تبدیل می‌شود و در بخش‌هایی به خاطر حضور عناصر اضافی فریب می‌خورید.

همینطوری که پیش می‌روید، سازنده با افزودن مکانیزم‌های جدیدتر غافل‌گیرتان می‌کند. البته فقط طراحی خوب مراحل نیست که تازگی MadBall را تا مدت‌ها حفظ کرده و در کنار آن بازی یک حالت بی‌پایان هم دارد که در این بخش می‌توانید بین مودهای مختلف هر کدام را که خواستید تجربه کنید و رکورد بزنید.

در مقدمه گفتیم بازی با طراحی استثنایی مرحله‌های خود توانسته مسیرش را از دیگر بازی‌های مشابه جدا کند. موسیقی بخشی است که به کمک این قسمت آمده تا MadBall جذابیتش را افزایش دهد. آهنگ‌ها نه تنها تنوع خوبی دارند بلکه با ریتم سریع بازی هماهنگ هستند و آدرنالین خون‌تان را بیشتر می‌کنند.

دوست داشتیم همین تعریف‌ها را برای گرافیک بکنیم ولی یک نکته باعث شده تا طراحی بصری MadBall به اندازه دیگر بخش‌هایش چشمگیر نباشد؛ این سبک گرافیک به نقطه اشباع رسیده است. نه اینکه MadBall طراحی هنری بدی دارد، نکته اینجاست که این سبک گرافیکی زیاد دیده شده و سازنده می‌توانست برای این بخش خلاقیت بیشتری به خرج بدهد.

توپ دیوانه تجربه‌ای از جنس پارادوکس را ارائه می‌دهد. عنوانی که ایده‌های پیچیده‌ای ندارد اما در عین حال یکی از لذت‌بخش‌ترین و سخت‌ترین تجربه‌های ممکن را به وجود بیاورد. بازی با طراحی خوب مراحل خود و موسیقی شنیدنی‌اش به راحتی می‌تواند بین بهترین‌های امسال جای بگیرد.

توپ دیوانه
  • توپ دیوانه
  • قیمت: رایگان با پرداخت درون برنامه ای
  • سازنده: رد كپ گيمز
  • سیستم عامل: اندروید
  • حجم: 49.6 مگابایت
دانلود

مطالب مرتبط

بررسی بازی خاک؛ جان سخت

شاید «جاه طلبانه» بهترین لقبی باشد که بتوانیم به «خاک» بدهیم. استودیوی گونای بعد از موفقیت های گوناگونی که با عناوینی همانند دلاور و جدال بر روی سرعت به دست آورد، حالا با دست گذاشتن روی مسئله تروریسم که این روزها ذهن خیلی ها را به سمت خودش معطوف نموده سعی به ارائه یک تجربه... ادامه مطلب

معرفی بازی Paper Wings؛ بر بال آرامش

اگر جای مارها را به پرندگان بدهیم، می توانیم Paper Wings را «ورژن امروزی Snake» بنامیم. مکانیزم های گیم پلی ساخته Fil Games پیرامون همان چرخش طی یک محیط و جمع آوری آیتم ها می چرخند، با این تفاوت که استودیو سازنده با تغییرات گوناگون سعی کرده تجربه ای متفاوت با المان های مشابه را به... ادامه مطلب

معرفی بازی Prince of Persia : Escape؛ بازگشت شاهزاده ایرانی

داستان اساسین کرید و پرنس آو پرشیا که در ایران با نام «شاهزاده ایرانی» شناخته می‌شود را دیگر همه شنیده‌ایم اما برای کسانی که نمی‌دانند، نقل قولی از مقاله «ناگفته های دنیای بازی» را می‌نویسم تا با ماجرا آشنا شوند: به اعتقاد خیلی‌ها اساسین کرید بزرگترین محرکی بود که توانست یوبیسافت را از ادامه پرنس... ادامه مطلب

هفت سنگ؛ خواهران غریب

زندگی امروزی آنقدر پرفشار و پراسترس شده که حتی ساده ترین کارها هم در آدمی تنش و تشویش به وجود می آورند. در این بین همه ما احتیاج به فضایی برای خودمان داریم که از دغدغه ها دور شویم و برای حتی چند دقیقه هم که شده به مشکلات فکر نکنیم. بیایید این فضا را... ادامه مطلب

بررسی قسمت دوم غیر قابل تصور؛ تعبیر وارونه یک رویا

تیم DevLog را خیلی ها با نقد اپلیکیشن های آن ها می شناسند. حدود 4 ماه پیش اعضای این وب سایت تصمیم گرفتند از تجارب به دست آمده استفاده نموده و خودشان عنوانی برای اسمارت فون ها بسازند؛ تصمیمی که نتیجه آن به «غیر قابل تصور» یا همان Undreamed ختم شد. همانگونه که با معرفی... ادامه مطلب

فرزندان جنگ؛ معرفی بازی Brothers in Arms 3 [با پرداخت درون برنامه ای از کافه بازار]

سالهاست که کاربران ایرانی اپلیکیشن ها و بازی های خارجی، عادت کرده اند که از آیتم های وسوسه برانگیزی که فقط از طریق پرداخت درون برنامه ای در این محصولات آزاد می شوند، چشم پوشی کنند.خوشبختانه به لطف مذاکراتی که طی یکی دو سال اخیر میان اپ استورهای ایرانی و استودیوهای خارجی انجام گرفته، این روزها کاربران ایرانی... ادامه مطلب

نظرات ۱

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود
x

رمزتان را گم کرده‌اید؟