رویداد کافه گیمز ۲ برگزار شد؛ داستان تلخ شکست

روز گذشته رویداد کافه گیمز ۲ در کارخانه فناوری برگزار شد تا ضمن به اشتراک‌گذاری تجارب و آموخته‌ها، بازی‌سازهای ایرانی از شکست‌های تلخ گذشته خود نیز بگویند؛ شکست‌هایی که منجر به تقویت آن‌ها و تبدیل شدنشان به مهره‌های تاثیرگذار کنونی شده است.

در ابتدای این رویداد علی نادعلیزاده از استودیو تاد در نطق آغازین از تجربیات خود در بازی‌سازی در استودیو تاد گفت و فضا را برای گفت و شنودهای مفصل‌تر آماده ساخت. گفتگو، شبکه سازی و انتقال تجربه‌های مدیریتی و فنی از مهم‌ترین اهدافی بود که این رویداد دنبال می‌کرد.

ایمان رومنا تحلیلگر داده کافه بازار که با دست پر به کافه گیمز ۲ آمده بود الگوی درآمدزایی چند بازی موبایلی را به تفصیل مورد بررسی قرار داد. از تاثیر شگرفت تخفیف‌های مناسبی گرفته تا تاثیر روانی افزایش قیمت روی افزایش فروش، سوژه‌های هیجان‌انگیزی بودند که رومنا در ارائه و گفتگوی طولانی خود با بازی‌سازها به بحث گذاشته بود.

کژوال کمپ

کافه گیمز ۲ اما زمانی به اوج رسید که نوبت به خاطره‌بازی رسید. پیش از همه، یاسر ژیان مدیر فنی استودیو فن افزار بود که میزبان صندلی مهمان کافه گیمز ۲ شد. ژیان می‌گوید پروژه «کارزار» که یک بازی کلون شده از روی هارت‌استون بلیزارد بود را یک تنه به خاطر کمال‌گرایی‌اش به نقطه تباهی رساند. البته نه که همه تقصیرها به گردن یک نفر باشد اما وقتی آفت کمال‌گرایی به جان تیم برنامه‌نویس‌های یک استودیو بازی‌سازی می‌افتد باید به صور تباهی پروژه دمید.

داستان شنیدنی دیگری که حسین مزروعی، مدیرعامل آواگیمز برای تعریف کردن داشت یک خاطره آشنا برای هر «به‌‌فردا انداز» بود. مزروعی می‌گوید حدود ۱۰ سال پیش تصمیم داشت همراه با تیم‌اش یک تراوین ایرانی راه بیاندازد اما این پروژه از غول آخر خود بارها و بارها شکست خورد. پس از ۶ ماه که از توسعه بازی گذشت، پروژه به مرحله «۹۰ درصد تکمیل شده و ۱۰ درصد باقی مانده» رسید. ۶ ماه دیگر گذشت و باز هم «فقط ۱۰ درصد باقی مانده». توسعه بازی سه سال ادامه پیدا کرد و در انتهای مسیر باز هم «فقط ۱۰ درصد باقی مانده» بود.

مزروعی گرچه نمی‌داند دقیقا اشتباه کجا بوده اما می‌داند که در تولید شکست خورده‌اند و از این شکست درس‌های متعددی آموخته؛ درس‌هایی که حالا می‌تواند از طریق آوا گیمز در اختیار تیم‌های بازی‌سازی کوچک آواگیمز قرار دهد.

میکروفون کافه گیمز ۲ در لحظات آخر به دست شروین راد از کافه بازار رسید تا از رویداد بازی‌سازی کژوال کمپ پرده بردارد. کژوال کمپ یک رویداد بازی‌سازی ۱۰ هفته‌ای برای موبایل است که ثبت نام آن به زودی آغاز و اطلاعات بیشتر از آن منتشر خواهد شد.

مطالب مرتبط

بررسی بازی Sabnautica؛ گمشده در اعماق اقیانوس

بازیسازان کمی هستند که تصمیم می‌گیرند این ریسک را به گردن گرفته و به سراغ ساخت یک بازی بر پایه اکتشاف بروند. خوشبختانه استودیو Unknown Worlds Entertainment این ریسک را پذیرفت و حاصل کار، یک بازی سروایول / اکتشافی با نام Sabnautica شد. عنصر اکتشاف تبدیل به یکی از محبوب‌ترین و رایج‌ترین بخش‌های موجود در بازی‌های... ادامه مطلب

بررسی بازی Death Gambit ؛ مرگ کسب و کار من است

در بررسی بازی Death Gambit به اثر جدید استودیو تازه تاسیس White Rabbit می‌پردازیم که یک بازی اکشن-نقش آفرینی Hardcore دو بعدی است و به شدت از سری محبوب دارک سولز الهام گرفته است. موفقیت سری بازی‌های دارک سولز Dark Souls باعث شده که بسیاری از شرکت های بازیسازی به فکر ساخت بازی‌هایی مشابه بیفتند و... ادامه مطلب

بررسی بازی Valkyria Chronicles 4؛ توپ، تانک، مسلسل همچنان اثر دارد

سری Valkyria Chronicles در سال ۲۰۰۸ برای اولین بار پا به عرصه بازی‌های ویدئویی گذاشت و توانست روی کنسول پلی استیشن ۳ آنقدری خوش بدرخشد که چندماه بعد از انتشارش، صاحب یک سریال انیمه ۲۶ قسمتی شود. بعد از پخش انیمه این بازی شاهد عرضه دو عنوان دیگر از سری Valkyria Chronicles بودیم که انحصارا برای کنسول... ادامه مطلب

حجم مصرفی کاربران هیولا از این پس به صورت نیم‌بها محاسبه می‌شود

بازی‌های ویدیویی امروزی جزو پرحجم ترین محتویات موجود در اینترنت به حساب می‌آیند. بازی‌های بزرگ حجمی چند ده گیگابایتی دارند و دانلود بازی‌های کوچکتر هم دیگر لزوماً به کم دردسری سابق نیست. این موضوع درباره پلتفرم ایرانی هیولا هم مصداق دارد و محصولات عرضه شده در این فروشگاه دیجیتالی، می توانند بین چند صد مگابایت... ادامه مطلب

بررسی انیمه Attack on Titan [فصل سوم - سه قسمت چهارم]؛عملیات بزرگ

اتک آن تایتان از آن انیمه ها است که دنیای انیمه خیلی وقت بود که منتظرش بود، انیمه ای سرتاسر هیجان و آدرنالین و پر از رمز و راز و ترس. این انیمه یکی از محبوب ترین انیمه ها در جهان است و اگر فیلم یا سریال باز باشید حتما اسمش را زیاد شنیده اید،... ادامه مطلب

بازی فورتنایت رکورد بینندگان همزمان سرویس توییچ را جابجا کرد

فورتنایت رکورد جدید دیگری را به نام خود ثبت کرده است. این عنوان حالا بیشترین بازی تماشا شده روی سرویس توییچ است. در هفته گذشته بیش از 1.46 میلیون بیننده توییچ شاهد مسابقات این بازی بودند. در گذشته این رکورد با 1.1 میلیون بیننده به مسابقات بازی Counter-Strike: GO که در ماه ژانویه سال جاری... ادامه مطلب

نظرات ۱

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود
x