رویداد کافه گیمز ۲ برگزار شد؛ داستان تلخ شکست

روز گذشته رویداد کافه گیمز ۲ در کارخانه فناوری برگزار شد تا ضمن به اشتراک‌گذاری تجارب و آموخته‌ها، بازی‌سازهای ایرانی از شکست‌های تلخ گذشته خود نیز بگویند؛ شکست‌هایی که منجر به تقویت آن‌ها و تبدیل شدنشان به مهره‌های تاثیرگذار کنونی شده است.

در ابتدای این رویداد علی نادعلیزاده از استودیو تاد در نطق آغازین از تجربیات خود در بازی‌سازی در استودیو تاد گفت و فضا را برای گفت و شنودهای مفصل‌تر آماده ساخت. گفتگو، شبکه سازی و انتقال تجربه‌های مدیریتی و فنی از مهم‌ترین اهدافی بود که این رویداد دنبال می‌کرد.

ایمان رومنا تحلیلگر داده کافه بازار که با دست پر به کافه گیمز ۲ آمده بود الگوی درآمدزایی چند بازی موبایلی را به تفصیل مورد بررسی قرار داد. از تاثیر شگرفت تخفیف‌های مناسبی گرفته تا تاثیر روانی افزایش قیمت روی افزایش فروش، سوژه‌های هیجان‌انگیزی بودند که رومنا در ارائه و گفتگوی طولانی خود با بازی‌سازها به بحث گذاشته بود.

کژوال کمپ

کافه گیمز ۲ اما زمانی به اوج رسید که نوبت به خاطره‌بازی رسید. پیش از همه، یاسر ژیان مدیر فنی استودیو فن افزار بود که میزبان صندلی مهمان کافه گیمز ۲ شد. ژیان می‌گوید پروژه «کارزار» که یک بازی کلون شده از روی هارت‌استون بلیزارد بود را یک تنه به خاطر کمال‌گرایی‌اش به نقطه تباهی رساند. البته نه که همه تقصیرها به گردن یک نفر باشد اما وقتی آفت کمال‌گرایی به جان تیم برنامه‌نویس‌های یک استودیو بازی‌سازی می‌افتد باید به صور تباهی پروژه دمید.

داستان شنیدنی دیگری که حسین مزروعی، مدیرعامل آواگیمز برای تعریف کردن داشت یک خاطره آشنا برای هر «به‌‌فردا انداز» بود. مزروعی می‌گوید حدود ۱۰ سال پیش تصمیم داشت همراه با تیم‌اش یک تراوین ایرانی راه بیاندازد اما این پروژه از غول آخر خود بارها و بارها شکست خورد. پس از ۶ ماه که از توسعه بازی گذشت، پروژه به مرحله «۹۰ درصد تکمیل شده و ۱۰ درصد باقی مانده» رسید. ۶ ماه دیگر گذشت و باز هم «فقط ۱۰ درصد باقی مانده». توسعه بازی سه سال ادامه پیدا کرد و در انتهای مسیر باز هم «فقط ۱۰ درصد باقی مانده» بود.

مزروعی گرچه نمی‌داند دقیقا اشتباه کجا بوده اما می‌داند که در تولید شکست خورده‌اند و از این شکست درس‌های متعددی آموخته؛ درس‌هایی که حالا می‌تواند از طریق آوا گیمز در اختیار تیم‌های بازی‌سازی کوچک آواگیمز قرار دهد.

میکروفون کافه گیمز ۲ در لحظات آخر به دست شروین راد از کافه بازار رسید تا از رویداد بازی‌سازی کژوال کمپ پرده بردارد. کژوال کمپ یک رویداد بازی‌سازی ۱۰ هفته‌ای برای موبایل است که ثبت نام آن به زودی آغاز و اطلاعات بیشتر از آن منتشر خواهد شد.

تور کیش

مطالب مرتبط

ویجیاتو: بررسی بازی Nioh 2 - مرگ همیشه باهاته

Nioh 2 از آن بازی‌هایی است که برای لذت بردن از آن به وقت و حوصله زیادی نیاز دارید و به همین خاطر وضعیت فعلی شرایط مناسبی را برای تجربه آن فراهم کرده است. برای بررسی این بازی با ویجیاتو همراه باشید.در ویجیاتو بخوانید... ادامه مطلب

ویجیاتو: پیشنهاد ده فیلم برتر درباره طبیعت

از آنجایی سیزده به در امسال تحت شعاع ویروس کرونای نامرد قرارگرفته،ما هم مثل تمامی نهادها و اشخاص دیگر شدیدا توصیه می‌کنیم که در خانه بمانید. اما سؤالی که پیش می‌آید این است که با جگرسوخته‌مان چه کنیم؟ شاید امسال بتوانیم به کمک قاب تصویر تلویزیون گشتی در طبیعت بزنیم. البته طبیعتا به‌اندازه پیک‌نیک و... ادامه مطلب

ویجیاتو: سیزده‌به‌در در خانه گیر افتاده‌اید؟ این بازی‌ها شما را به دامان طبیعت می‌برند

مدتی طولانیست که در خانه به دام افتاده‌ایم و مادر طبیعت ما را به گوشه اتاق‌هایمان فرستاده تا به کارهای بدمان فکر کنیم. فردا هم سیزده‌به‌در است و یکی از زیباترین روزهای سال‌ را باید دوباره در چاردیواری سر کنیم. اما چرا این‌قدر افسرده؟‌ لازم نیست لذت روز طبیعت به خاطر یک ویروس از بین... ادامه مطلب

ویجیاتو: رد پای سندروم دست بیگانه در سینما

با بازگشت  «بهبود فریبا» در سریال پایتخت، مخاطبان با بیماری عجیبی به نام سندروم دست بیگانه آشنا شدند. البته در این سریال به دلایلی از واژه سندروم دست بیقرار به‌جای دست بیگانه (Alien Hand Syndrome) استفاده شده که مورد اول مثل سندروم پای بی‌قرار یک بیماری مرسوم و قابل‌حل با روان‌درمانی است اما هنوز درمان... ادامه مطلب

سازمان بهداشت جهانی: در خانه بمانید و بازی‌ کنید

کرونا بزرگترین بحران کنونی در جهان است و ماندن در خانه اهمیت بالایی برای مبارزه با آن دارد. به تازگی «ری چمبرز»، سفیر استراتژی سازمان بهداشت جهانی مردم را به ماندن در خانه و اجرای بازی‌های ویدیویی ترغیب کرده است.در حال حاضر برخی کشورها قرنطینه شده‌اند و شهروندان باید در خانه بمانند. سازمان‌های بهداشت در کشورها... ادامه مطلب

ویجیاتو: ۸ بازی برای اینکه در قرنطینه و همراه با خانواده غیر گیمرتان تجربه کنید

رکوردشکنی‌های استیم، کال آو دیوتی وارزون و در مجموع صنعت بازی‌های ویدیویی نشان می‌دهد که مردم سراسر جهان، سرگرمی‌های تعاملی را به عنوان یکی از اصلی‌ترین کارها برای سپری کردن اوقات قرنطینه انتخاب کرده‌اند. برای ما گیمرها، این اوقات یک فرصت خوب است که برخی از بازی‌هایی که برای مدت‌ها در لیست‌مان باقی مانده بودند... ادامه مطلب

ویجیاتو

نظرات ۱

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود

رمزتان را گم کرده‌اید؟