ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از دیجیاتو انتخاب کنید.

Very satisfied Satisfied Neutral Dissatisfied Very dissatisfied
واقعا راضی‌ام
اصلا راضی نیستم
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر دیجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

جدیدترین اخبار و روندهای دنیای فناوری را با نگاهی دقیق و حرفه‌ای، در کانال تلگرام دیجیاتو دنبال کنید.

ورود به کانال تلگرام دیجیاتو
توسعه پلتفرم گیمینگ جدید اینتل برای کنسول‌های دستی
کامپیوتر و سخت افزار

اینتل روی پردازنده‌های سفارشی پنتر لیک برای کنسول‌های دستی کار می‌کند

اینتل با پردازنده‌های سفارشی Core G3 وارد رقابت مستقیم با کوالکام و ای‌ام‌دی می‌شود.

مهدی فروغی
نوشته شده توسط مهدی فروغی تاریخ انتشار: ۱۷ دی ۱۴۰۴ | ۲۳:۵۹

اینتل درحال آماده‌سازی یک اکوسیستم سخت‌افزاری جدید برای کنسول‌های دستی است که بر پایه تراشه‌های Panther Lake شکل می‌گیرد و هدف آن ارتقای سطح عملکرد دستگاه‌های گیمینگ قابل‌حمل و تقویت موقعیت اینتل در رقابت مستقیم با راهکارهای کوالکام و AMD است.

گزارش‌ها از برنامه اینتل برای این پلتفرم گیمینگ جدید فراتر از به‌کارگیری پردازنده‌های نسل Panther Lake است و این شرکت به‌صورت هم‌زمان روی طراحی پردازنده‌های اختصاصی ویژه کنسول‌های دستی کار می‌کند. طبق گفتگوی منابع آگاه با IGN و TechCrunch، اینتل درحال توسعه نسخه‌هایی سفارشی از سری Intel Core G3 است که با تمرکز بر افزایش توان پردازش گرافیکی، عملکرد بالاتری نسبت‌به نسل‌های اخیر پردازنده‌های معرفی‌شده این شرکت ارائه خواهند داد.

توسعه پلتفرم گیمینگ جدید اینتل برای کنسول‌های دستی

به‌گفته این منابع، هدف اینتل از طراحی نسخه سفارشی Intel Core G3 دستیابی به عملکردی فراتر از پردازنده گرافیکی Arc B390 در تراشه‌های فعلی است. اینتل با استفاده از فرایند ساخت ۱۸A می‌تواند طراحی تراشه‌ها را با انعطاف‌پذیری بیشتری پیاده‌سازی کند و نسخه‌هایی با تمرکز ویژه بر قدرت گرافیکی بسازد. در نتیجه، شرکت‌های سازنده کنسول‌های دستی می‌توانند بسته به طراحی سخت‌افزاری خود، میان عملکرد بالاتر و مصرف انرژی بهینه تعادل دقیق‌تری برقرار کنند.

توسعه پلتفرم گیمینگ جدید اینتل برای کنسول‌های دستی

در سال‌های اخیر فضای کنسول‌های دستی گیمینگ وارد مرحله‌ای رقابتی‌تر شده است کوالکام در آستانه رویداد GDC در مارس 2026 از احتمال عرضه کنسول‌های دستی ویندوزی مبتنی‌بر تراشه‌های خود سخن گفته است. در همین حال، تراشه Strix Halo ای‌ام‌دی نیز می‌تواند مسیر تولید دستگاه‌های قابل‌حمل قدرتمندتر را هموار کند و چالش‌های تازه‌ای برای اینتل ایجاد کند.

اینتل هنوز اطلاعات فنی کامل پلتفرم گیمینگ خود را منتشر نکرده است و مدیر این شرکت، «دن راجرز»، اعلام کرده که در طول سال جاری میلادی جزئیات بیشتری از طریق همکاری با شرکای سخت‌افزاری و نرم‌افزاری ارائه خواهد شد؛ این موضوع نشان می‌دهد که معرفی رسمی دستگاه‌های مبتنی‌بر این پلتفرم با تمرکز بر تعامل نزدیک با سازندگان کنسول و توسعه‌دهندگان نرم‌افزار انجام می‌شود.

کنسول دستی MSI Claw نمونه‌ای از تأثیر مستقیم تغییر نسل تراشه‌ها بر تجربه کاربری است؛ این دستگاه پس از ارتقا به تراشه Lunar Lake شاهد بهبود چشمگیر در عملکرد و مصرف انرژی بود. پیش‌بینی می‌شود پلتفرم گیمینگ جدید اینتل، با بهره‌گیری از تراشه Panther Lake و نسخه‌های سفارشی Intel Core G3، همین مسیر را ادامه دهد و گزینه‌ای جذاب‌تر و بهینه‌تر برای سازندگان کنسول‌های دستی ارائه کند.

مهدی فروغی
مهدی فروغی

فارغ‌التحصیل شیمی دانشگاه تهران و ارشد زبان انگلیسی، اما عشق اصلیم سینماست؛ دنیایی که همیشه در آن غرق می‌شوم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مطالب پیشنهادی