اتودسک از موتور بازی سازی Stingray پرده برداشت

اتودسک را احتمالا به سبب ابزارها و نرم افزارهای فوق العاده ای که برای طراحی دارد می شناسید اما این کمپانی هیچ وقت تا به امروز، مستقیما در مسیر و پروسه ساخت بازی دخالت نداشته. شرکت مذکور امروز از Stingray، موتور بازی سازی ای که بر پایه Bitsquid (موتور بازی سازی دیگری که سال گذشته توسط اتودسک خریداری شد) رونمایی کرد.

در ادامه با دیجیاتو همراه باشید.

پایه و اساس Stingray همان ابزار پیشین اتودسک خواهد بود، درست همانطوری که در برخی بازی ها مانند Guantlet استفاده از آن ها را دیده ایم، اما رابط کاربری تازه تری که برای آن در نظر گرفته شده کار را بسیار ساده تر کرده.

صرف نظر از زیبایی بیشتر و بهینه تر شدن ابزار برای ساخت بازی، اتودسک یک سری راه های اضافه را حذف کرده تا طراح، بدون نیاز به برنامه نویس، هر چه می خواهد طراحی کند. در حقیقت Stingray پروسه برنامه نویسی را تا حد امکان کوتاه تر می کند.

در نسخه عادی اتودسک، بسیاری از امکانات در دسترس کاربر نیست اما در Stingray، طراح می تواند ویژگی های منحصر به فردی برای آیتم های درون بازی در نظر بگیرد، از جمله سیستم بازتاب و افکت های Post Processing.

به همین علت می توان گفت Stingray به نبرد مستقیم با موتورهایی چون یونیتی 5 و آنریل 4 می رود. فروختن موتورهای از پیش آماده شده ای که تکنیک های گرافیکی را در حد مقدماتی دارند، به شرکت های بزرگ کار بسیار دشواری است. معمولا شرکت های بزرگ حاضر نیستند همکاری های این چنینی را بپذیرند اما اگر بازار هدف، توسعه دهندگان کوچکی باشند که مسیر راهبردی متفاوتی دارند، این موتورها می توانند سریعا جایگاهی در بازار بیابند.

اتودسک امید دارد استودیوهای کوچک تر یا آن دسته از توسعه دهندگانی که نیروی کار نسبتا زیادی ندارند را مجذوب این موتور کند. اما اگر کمپانی ها بخواهند کد های منبع سی پلاس پلاس Stingray را در اختیار داشته باشند، باید مبلغی بیشتر بپردازند.

کسانی که از مایا، 3DS Max یا نرم افزار AutoDesk 3D استفاده می کنند، چندین قابلیت اضافه نسبت به دیگران خواهند داشت. قابلیت جالب این موتور، Live Link نام دارد. طراحان مراحل لازم نیست در انتظار رندر تصاویر بنشینند تا متوجه تفاوت جلوه های بصری روی سیستم های متفاوت شوند.

برای مثال یک طراحی به محض ساخت افکت های صورت برای یک کاراکتر، سریعا آن را روی آیفون یا تلفن اندرویدی خود اجرا می کند تا متوجه کیفیت شود. این قالبیت از طریق شبکه وای فای روی اندروید، iOS، ویندوز، کیت توسعه شماره 2 آکیلس ریفت، اکس باکس وان و پلی استیشن 4 اجرا می شود.

Stingray برخلاف یونیتی 5 و آنریل 4 رایگان نیست و اگر بخواهید از قابلیت های آن استفاده کنید، باید ماهانه 30 دلار بپردازید. یک کپی Maya LT نیز به صورت رایگان همراه با این نرم افزار در اختیارتان قرار می گیرد. البته اگر قصد دارید از یونیتی یا آنریل استفاده کنید باید بدانید که آنریل 5 درصد از فروش کلی بازی را طلب می کند و ورژن پیشرفته یونیتی 5 نیز ماهانه 75 دلار قیمت دارد.

پیشنهاد وسوسه کننده اتودسک با Stingray می تواند برای بسیاری از توسعه دهندگانی که سرمایه اندکی دارند جذاب باشد. Stingray از 19 آگوست در دسترس قرار خواهد گرفت.

مطالب مرتبط

طراحی بازی ترسناک در محیط Paint توسط دندانپزشک لهستانی

دندانپزشکی لهستانی با استفاده از ابزارهای ابتدایی مایکروسافت پِینت یک بازی ترسناک و مهیج طراحی کرده است.این بازی که World of Horror (جهان ترس) نام دارد، توسط دکتر Pawel Kozminski طراحی شده و شامل پنج داستان کوتاه است که در یک دهکده ساحلی ژاپنی جریان دارند. پخش دائمی موزیکی ۸ بیتی کمی روی اعصاب است اما تطابق خوبی... ادامه مطلب

بازی World of Goo را به صورت رایگان از فروشگاه اپیک دریافت کنید

مدتی قبل، مهلت دریافت رایگان بازی Transistor از فروشگاه اپیک به اتمام رسید و همان طور که انتظار می‌رفت، عنوان جدیدی جایگزین آن شد. علاقه مندان، از این پس می‌توانند با مراجعه به فروشگاه اپیک بازی World of Goo را بدون پرداخت هیچ گونه هزینه‌ای دریافت کنند.بازی World of Goo که در سبک معمایی ساخته شده است، در... ادامه مطلب

بازی تحسین شده Gone Home را به صورت رایگان دریافت کنید

در شرایطی که رقابت شدیدی میان اپیک و استیم به وجود آمده و هر یک سعی می‌کنند تا کاربران بیشتری را به سمت خود جذب کنند، فروشگاه هامبل باندل نیز تلاش کرده تا از قافله عقب نماند. به همین منظور، بازی Gone Home برای مدت محدودی در این فروشگاه رایگان شد.فروشگاه هامبل باندل اخیراً از یک... ادامه مطلب

ریزر از نخستین موس و کیبورد مخصوص ایکس باکس وان رونمایی کرد

کمپانی ریزر با رونمایی از نخستین موس و کیبورد مخصوص ایکس باکس وان با نام Razer Turret، شرایط بازی های کراس پلتفرم (بین کنسول و کامپیوتر) را عادلانه تر کرد.تقریباً همه گیمرها معترفند که در بازی های شوتر، رقابت موس و کیبورد با گیمپد عادلانه نیست و کسی که از موس و کیبورد استفاده می... ادامه مطلب

حمایت‌های ساختار همگرا از بازی‌سازان از سال آینده آغاز می‌شود

حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌ها اعلام کرد که بازی‌سازان از ماه فروردین باید منتظر آغاز حمایت‌های ساختار همگرا باشند.طبق گفته‌های کریمی قدوسی، استودیو و تیم‌هایی که برای بهره‌مند شدن از خدمات این ساختار ثبت‌نام کرده‌اند و میزان حمایت دریافتی آ‌ن‌ها مشخص شده، از ۱۷ فروردین تا اسفند سال آینده از این حمایت‌ها بهره‌مند... ادامه مطلب

گزارش دیجیاتو از معرفی نقشه تهران بازی زولا [تماشا کنید]

نقشه تهران بازی زولا چهارشنبه شب با برگزاری رویدادی معرفی شد و هم اکنون کاربران بازی در داخل کشور به این نقشه دسترسی پیدا کرده‌اند.در جریان این رویداد، محمد یعقوبی، مدیر انجمن ورزش‌های الکترونیکی از همکاری با نمایندگان زولا در ایران برای برگزاری مسابقات گفت و اولوچ یوجا، مدیر بازرگانی جهانی زولا نیز به برنامه‌های... ادامه مطلب

ویجیاتو

نظرات ۱۲

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود

رمزتان را گم کرده‌اید؟