اتودسک از موتور بازی سازی Stingray پرده برداشت

اتودسک را احتمالا به سبب ابزارها و نرم افزارهای فوق العاده ای که برای طراحی دارد می شناسید اما این کمپانی هیچ وقت تا به امروز، مستقیما در مسیر و پروسه ساخت بازی دخالت نداشته. شرکت مذکور امروز از Stingray، موتور بازی سازی ای که بر پایه Bitsquid (موتور بازی سازی دیگری که سال گذشته توسط اتودسک خریداری شد) رونمایی کرد.

در ادامه با دیجیاتو همراه باشید.

پایه و اساس Stingray همان ابزار پیشین اتودسک خواهد بود، درست همانطوری که در برخی بازی ها مانند Guantlet استفاده از آن ها را دیده ایم، اما رابط کاربری تازه تری که برای آن در نظر گرفته شده کار را بسیار ساده تر کرده.

صرف نظر از زیبایی بیشتر و بهینه تر شدن ابزار برای ساخت بازی، اتودسک یک سری راه های اضافه را حذف کرده تا طراح، بدون نیاز به برنامه نویس، هر چه می خواهد طراحی کند. در حقیقت Stingray پروسه برنامه نویسی را تا حد امکان کوتاه تر می کند.

در نسخه عادی اتودسک، بسیاری از امکانات در دسترس کاربر نیست اما در Stingray، طراح می تواند ویژگی های منحصر به فردی برای آیتم های درون بازی در نظر بگیرد، از جمله سیستم بازتاب و افکت های Post Processing.

به همین علت می توان گفت Stingray به نبرد مستقیم با موتورهایی چون یونیتی 5 و آنریل 4 می رود. فروختن موتورهای از پیش آماده شده ای که تکنیک های گرافیکی را در حد مقدماتی دارند، به شرکت های بزرگ کار بسیار دشواری است. معمولا شرکت های بزرگ حاضر نیستند همکاری های این چنینی را بپذیرند اما اگر بازار هدف، توسعه دهندگان کوچکی باشند که مسیر راهبردی متفاوتی دارند، این موتورها می توانند سریعا جایگاهی در بازار بیابند.

اتودسک امید دارد استودیوهای کوچک تر یا آن دسته از توسعه دهندگانی که نیروی کار نسبتا زیادی ندارند را مجذوب این موتور کند. اما اگر کمپانی ها بخواهند کد های منبع سی پلاس پلاس Stingray را در اختیار داشته باشند، باید مبلغی بیشتر بپردازند.

کسانی که از مایا، 3DS Max یا نرم افزار AutoDesk 3D استفاده می کنند، چندین قابلیت اضافه نسبت به دیگران خواهند داشت. قابلیت جالب این موتور، Live Link نام دارد. طراحان مراحل لازم نیست در انتظار رندر تصاویر بنشینند تا متوجه تفاوت جلوه های بصری روی سیستم های متفاوت شوند.

برای مثال یک طراحی به محض ساخت افکت های صورت برای یک کاراکتر، سریعا آن را روی آیفون یا تلفن اندرویدی خود اجرا می کند تا متوجه کیفیت شود. این قالبیت از طریق شبکه وای فای روی اندروید، iOS، ویندوز، کیت توسعه شماره 2 آکیلس ریفت، اکس باکس وان و پلی استیشن 4 اجرا می شود.

Stingray برخلاف یونیتی 5 و آنریل 4 رایگان نیست و اگر بخواهید از قابلیت های آن استفاده کنید، باید ماهانه 30 دلار بپردازید. یک کپی Maya LT نیز به صورت رایگان همراه با این نرم افزار در اختیارتان قرار می گیرد. البته اگر قصد دارید از یونیتی یا آنریل استفاده کنید باید بدانید که آنریل 5 درصد از فروش کلی بازی را طلب می کند و ورژن پیشرفته یونیتی 5 نیز ماهانه 75 دلار قیمت دارد.

پیشنهاد وسوسه کننده اتودسک با Stingray می تواند برای بسیاری از توسعه دهندگانی که سرمایه اندکی دارند جذاب باشد. Stingray از 19 آگوست در دسترس قرار خواهد گرفت.

نظرات ۱۲

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود

رمزتان را گم کرده‌اید؟