داستان اکس باکس؛ بیل گیتس چگونه راضی شد وارد رقابت با سونی شود
مایکروسافت خود را برای عرضه آپدیتی حجیم آماده می کند، آپدیتی که ویندوز 10 را به تک تک 14 میلیون اکس باکس وان فروخته شده در سراسر جهان می آورد و رویای بیل گیتس را ...
مایکروسافت خود را برای عرضه آپدیتی حجیم آماده می کند، آپدیتی که ویندوز 10 را به تک تک 14 میلیون اکس باکس وان فروخته شده در سراسر جهان می آورد و رویای بیل گیتس را پس از 14 سال محقق می کند.
اگر دو دهه پیش، زمانی که هنوز بیل کلینتون رئیس جمهور آمریکا بود از گیتس می پرسیدید که چه کسی بالاخره ویندوز را می خواهد به اتاق نشیمن آورد، در پاسخ می گفت برای انجام دادن این تغییر بزرگ در پوست خود نمی گنجد.
اواخر دهه نود میلادی، مایکروسافت حسابی از حضور پلی استیشن 2 وحشت کرده بود. کنسول جدید سونی قرار بود حوالی سال 2000 عرضه شود و یک تفاوت بزرگ با ورژن قبلی اش داشت. در حالی که کنسول اول سونی تمرکز بالایی بر جذب بازی سازان کنسولی داشت، ژاپنی ها این بار با پلی استیشن 2 بازاری بزرگ تر را هدف قرار داده بودند و می خواستند توسعه دهندگان ویندوزی را به سمت خود بکشند.
سونی موفق شد و با پلی استیشن 2 نه تنها کنسول ها را وارد مرحله ای تازه کرد، بلکه پی سی گیمینگ را هم برای سال ها با رکودی عظیم مواجه نمود.
توسعه دهندگان میلی به عرضه بازی های خود روی پی سی نداشتند و جامعه کنسول گیمرها روز به روز در حال گسترش بود، در این بین مایکروسافت به خواب فرو رفته بود. پلی استیشن 2 با یک دی وی دی پلیر داخلی عرضه شد و نقش ابزار مالتی مدیای اتاق نشیمن را ایفا می کرد، کاری که مایکروسافت سعی در انجام آن با کنسول ویندوزی اش داشت.
در ادامه با دیجیاتو همراه باشید.
یک کامپیوتر در هر اتاق نشیمن

رابی باخ، خالق اکس باکس در مصاحبه ای با تک اینساید گفت ریک تامپسون که بعدها به عنوان معاونت بخش سخت افزار مایکروسافت منسوب شد، اولین بار ایده ی گلاویز شدن با سونی در فضای کنسولی را در جلسه ای به بیل گیتس ارائه کرد.
گیتس شیفته ی این طرح شده بود اما برای اینکه بخواهد وارد بازی چالش برانگیزی که همه می شناختند شود، نیاز به ماه ها فکر و پژوهش داشت.
نت براون، یکی از آرشیتکت های نرم افزاری مایکروسافت به بیزینس اینسایدر می گوید برای اینکه گیتس را راضی می کردیم، دست به دامان ویندوز شدیم. به گیتس گفته شده بود ساخت یک کنسول بازی می توان به نفع ویندوز باشد. براون در تیم طراحان اولین کنسول حضور داشت و ادعا می کند که نام اکس باکس را وی مطرح کرده.
ویندوز، ویندوز و فقط ویندوز
همزمان، مایکروسافت تمام انرژی خود را روی ویندوز گذاشته بود. هرکاری که گیتس و شرکت اش انجام می دادند صرفا برای این بود که ویندوز از هر زمانی بزرگ تر و فراگیر تر شود. مایکروسافت آفیس، مایکروسافت اکسچینج و هر محصول دیگری که ساخته می شد فقط برای این بود که ویندوز به جلو رانده شود و توسعه دهندگان بتوانند محصولی بسازند که هم در اتاق نشیمن کاربرد داشته باشد و هم در دفتر کار.
زمانی که ایده ی ساخت کنسول بازی توسط مایکروسافت مطرح شد، پروژه اکس باکس در حال طی مسیر خود بود، اما نه آنطور که فکرش را کنید.
تیم سازنده دایرکت اکس، نرم افزاری که انجام بازی را روی ویندوز امکان پذیر می کرد، تصمیم برای آینده خود گرفته بودند. در حقیقت نام اکس باکس هم از همینجا می آید. قرار بود کنسول مایکروسافت DirectX Box، یا جعبه ای که DirectX دارد نام بگیرد. براون می گوید تمام تلاش ما این بود که نام سیستم عامل را در هر جایی استفاده کنیم.
ایده ی اولیه این بود که اکس باکس، حکم یک پی سی دستکاری شده برای اتاق نشیمن را ایفا کند تا ساخت بازی ها سرعت بیشتری گرفته و آسان تر شود. توسعه دهندگان ابتدا بازی را برای جعبه ی دایرکت اکس می ساختند و سپس با کمترین تلاشی کدهایش به ویندوز ترجمه می شد. در حقیقت، ورژن های ولیه ی اکس باکس، ویندوز 95 را اجرا می کرد.
از لحاظ فنی، آنچه که بیست سال پیش مایکروسافت با دایرکت اکس باکس و ویندوز 95 انجام می داد، با نقشه ی امروزی ویندوز 10 و اکس باکس وان تفاوت دارد اما ایده مشابه است.
دوران رکود ویندوز
چالش های بسیاری وجود داشت. اواخر دهه نود، به گفته ی براون، ویندوز راکد مانده بود. با توجه به موفقیت ویندوز 95 و ویندوز 98، مایکروسافت حالا از هر زمان دیگری ثروتمندتر شده بود اما ثروت کمکی به حال گیتس نمی کرد.
اگر مایکروسافت می خواست در اتاق نشیمن موفق باشد، باید اصلاحات بسیاری در نظر گرفته می شد؛ براون و تیم اش مرتبا با گیتس و باقی مدیران اجرایی در حال بحث و مشاجره بودند تا نتیجه ای حاصل شود.
برای کسانی که تازه با ویندوز آشنا شده بودند، زمان اجرای سیستم عامل روی پی سی بسیار عذاب می کشیدند و حالا تصور کنید عده ای که هیچ از تکنولوژی و برنامه نویسی سر در نمی آورند می خواهند هر چه سریع تر وارد بازی شان شوند و مشغول باشند.
فراتر از آن، ویندوز در زمینه ناپایداری شهرت بسیار پیدا کرده بود. اپلیکیشن ها همگی به یکدیگر متکی بودند و وقتی چند اپلیکیشن را اجرا می کردید که نیاز به یک فایل برای اجرا داشتند، صفحه ی آبی مرگ یا Blue Screen of Death معروف به یک باره ظاهر می شد.
با در نظر گرفتن این مشکلات، تیم اکس باکس پیشنهادی وسوسه انگیز مطرح کردند. آن ها می خواستند ویندوزی روان تر و سریع تر برای اکس باکس بسازند و هر پیشرفتی که به دست می آمد می توانست به طور کل ویندوز را روی پی سی نیز روان تر کند. بنابراین آن ها نه تنها قول پدید آوردن یک ویندوز کنسولی را به گیتس دادند، بلکه وعده ی بهتر کردن ویندوز پی سی را هم مطرح نمودند.
WebTV همه چیز را خراب کرد
در نهایت، آنچه که تیم اکس باکس موفق به ساخت آن شد، مدلی اپلیکیشن مانند و ایزوله از ویندوز بود، دقیقا مشابه ساختار اپلیکیشن های امروزی موبایل ها. اپ های اکس باکس محور بسیار سریع بارگذاری و روان اجرا می شدند.
گیتس با امید با ارتقاء اکوسیستم ویندوز، این طرح را پذیرفت. اما این اتفاق درست زمانی رخ داد که استیو بالمر یک قدم با مدیرعاملی فاصله داشت و گیتس در حال آماده سازی بالمر با سپردن تصمیمات بزرگ به وی بود.
براون می گوید راضی کردن مدیران اجرایی مایکروسافت دردسری بزرگ بود که بالاخره به تحقق پیوست. آن ها هیچ تجربه ای از بازار بازی های ویدیویی نداشتند و حتی برای درک بهتر، بسیاری از مدیران برای خود پلی استیشن و نینتندو 64 خریدند تا با مفهوم ویدیوگیم آشنا شوند. با این وجود نتوانستند درک کنند تا وقتی WebTV (یک ست-تاپ باکس تلویزیونی که برای گشت و گذار در اینترنت هم کاربرد داشت) هست، چرا باید صرفا یک دستگاه مخصوص بازی های ویدیویی ساخت.
WebTV بسیار گران قیمت بود و میل به خرید آن پایین. کارمندان مایکروسافت و خصوصا تیم اکس باکس شدیدا با این راه حل مدیریتی مخالف بودند.
بیل عصبانی می شود
دست آخر، پس از مشاجره های بسیار، گیتس و بالمر به تیم اکس باکس بودجه ای 500 میلیون دلاری اختصاص دادند. یک سال از زمان پروژه گذشت اما همه چیز مطابق برنامه پیش نرفت. قرار بود کدها به صورت ساده تر در اختیار تیم ویندوز قرار بگیرد اما براون و همکاران اش کم آورده بودند.
با این وجود، مدیران قانع شده بودند که یک کنسول بازی می تواند به رشد اقتصادی کمپانی کمک بسیاری کند و بنابراین پروژه ادامه پیدا کرد اما مدیرعامل فریب خورده، از اینکه چیزی عاید ویندوز نشده بود، حسابی عصبانی به نظر می رسید.
در نهایت، اکس باکس بدون ویندوز عرضه شد و صرفا رابط کاربری آن وام گرفته از دایرکت اکس بود. براون اوایل 2000، مایکروسافت را رها کرد، به همین دلیل دقیقا نمی داند چرا ویندوز به فراموشی سپرده شد.
اکس باکس در سال 2001 به بازار آمد و در طول عمر خود موفق به فروش 24 میلیون واحد شد. رقم خوبی به نظر می رسد اما در برابر 155 میلیون پلی استیشن 2، بسیار ناچیز است. با این حال، همین رقم کافی بود تا گیتس و مدیران دیگر مایکروسافت، اکس باکس را جدی بگیرند.
جالب است بدانید که اکس باکس 360، دومین اکس باکس مایکروسافت، توسط تیمی کاملا متفاوت توسعه داده شد و با فروش 85 میلیون واحدی، به موفقیتی عظیم دست یافت. دستگاه از پردازنده PowerPC و چیپ های x86 بهره می برد و به طور کل خودش را از اکوسیستم ویندوز جدا کرد.
اکس باکس وان ایده گیتس را باز می گرداند
آوردن ویندوز 10 به اکس باکس وان نهایتا باز می گردد به همان هدفی که مایکروسافت از اواسط دهه ۹۰ میلادی دنبال می کرد: آوردن کامپیوترهای ویندوزی به اتاق نشیمن خانواده ها و افزایش تمایل مردم به استفاده از ویندوز در زمان تفریح، استراحت و سرگرمی.
با گسترش ویندوز به اتاق های نشیمن، دامنه گسترده تری از مردم و مشتریان به خرید محصول علاقه پیدا می کنند و خریداران کنسول مایکروسافت دیگر صرفا گیمرها نیستند. براون می گوید با در نظر گرفتن تعداد بسیار زیادی از نرم افزارها و اپلیکیشن هایی که روی هر تلویزیون قابل اجراست، اکس باکس وان می تواند پیروز باشد. باید به این مسئله هم توجه داشته باشیم که مراسم فردا شب اپل نیز گوشه چشمی به اتاق نشیمن دارد و اپل تی وی جدید قابلیت های بسیار بالایی برای انجام بازی پیدا کرده.
از نگاه براون، با یک پلتفرم بسیار گسترده، می توان دستگاه هوشمندی پدید آورد که در همه چیز خارق العاده عمل می کند، البته فقط تا زمانی که توسعه دهندگان میل به ساخت ابزارها و تولیدات خود را روی آن داشته باشند. در سوی دیگر اپل با ست-تاپ باکس جدیدش، مجموعه عظیم بازی ها، اپلیکیشن ها، فیلم ها، موسیقی ها و هر آنچه که در آیتونز است را به تلویزیون خواهد آورد.
براون معتقد است مایکروسافت در برابر گستردگی بالای محصولات موجود در آیتونز حرفی برای گفتن نخواهد داشت. ردموندی ها دیر اقدام کرده اند و حالا فقط در زمینه بازی می توانند تجربه ای کامل تر در اتاق نشیمن ارائه دهند. براون صریحا می گوید: «اپل راه درستی را پیش گرفته.»
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.









بالاخره مایکروسافت تو سال ۲۰۱۵ تونست ویندوز رو به اتاق نشیمن خانه ها بیاره، اما قبلش تو سال ۲۰۰۷، اپل تونسته بود MAC OS رو تو جیب من و شما بیاره، یعنی دو قدم جلوتر از مایکروسافت...
https://cafebazaar.ir/app/com.viamgr.ebook.stickerfotbali/?l=fa
بچه دان کنید نظرتونو بگید
فک کنم اندروید هم به این رقابت وارود بشه چنتا کنسول مبتنی بر اندرید تو برنامه کلیک دیدم به حرف واسه گفتن داشتن اندرید خلاقیت هگانی رو پشت سرش داره
مایکروسافت در سیستم عامل از اپل خیلی بهتر عمل کرده.چون هم بازار صنعت رو گرفته هم بازی رو جاری کرد واز لحاظ داری هم خوش سابقس ولی اپل با تمام زیباییش نتونست در صنعت وبازی حرفی برا گفتن داشته باشه.
بازم مثل همیشه مایکروسافت شده آدم بده،اپل شد آدم خوبه
تو این سایت هر مقاله ی مربوط به مایکروسافت داره اونو تخریب میکنه
والا از وقتی یادم میاد همیشه مایکروسافت دیر جنبیده....اون از ویندوز فون و اینم از اکس باکس و کنسول....کلا مدیرای مایکروسافت خیلی دیر متوجه بازار میشن و توش مغلوب میمونند...
APPLE TV خیلی قابلیت داره
XBOX به درد نمیخوره
مایکروسافت اصن آشغال
دیجیاتو خوبه
قراره یه کنسول DIGIATO BOX بده بیرون
در یک جمله:
I Love XBOX.
یعنی رو سر برند اکس باکس سنگ هم بباره بازم من عاشقشم.کلا لحظاتی در زندگی من رقم زد که هیچ وقت فراموش نمیکنم.لحظه هایی مثل اتحاد انسان ها و کاوننت ها و فلود ها(با اینکه دشمن هم دیگه هستن)برای بقا درHalo ،لحظه ی مرگ دام و آخرین سکانس مارکوس فنیکس و آنیا در GeoWar،لحظات پادشاهی و فقر و تنگ دستی در Fable،لحظات رانندگی در شب در بیابون ها و کوهستان ها با آتش بازی هورایزن فستیوال در Forza H و یا لحظات رقابت تنگاتنگ در Forza MS.اینا همگی خاطرات دوست داشتنیه.و در آخر دوستانی که در Xbox Live پیدا کردم که خیلی با مرام هستن.
با تمام احترامی که برای تلاش قابل تقدیر مایکروسافت در حوزه ی کنسول گیم قایلم ولی تا اینجای کار باید پذیرفت که سونی در هر زمینه ای افول کرده باشد در زمینه پلی استیشنهای خود با هربار رونمایی از کنسول جدید خود جهان گیم را تکانی میدهد!
البته من خودم از اونجایی که نمی پسندم صرفا برای گیم هزینه سنگینی بکنم و ترجیح میدم یک پی سی خوب ببندم تا علاوه بر بازی به هزار و یک کار دیگرم هم برسم امیدوارم مایکی هر چه زودتر با دایرکت ایکسهای بروز در کنار ویندوز10 و هماهنگی با ناشرها نخوت فعلی بازار گیم پی سی رو که بدجوری از کنسول عقب مونده به پویایی تبدیل کنه.
من دو ماهه که ایکس باکس وان گرفتم .خیلی عالیه و به نظرم با هیچ چیز دیگه ای نباید مقایسش کرد
چرا نمیگیرین ؟؟ کل هدف این مقاله این بود که دیجیاتو بگه فردا شب ، شب اپله و یک تکه ای هم به مایکی بپرونه ... دیگه این بچه بازیهای غیرحرفه ای دیجیاتو کسالت اور شدن...
در خروج همیشه برای شما و دوستانتون باز هست
تو دیگه کدوم خری هستی
که واسه دیگران تعيين! تکليف می کنی
پسرم ادم که به پدرش توهین نمیکنه
هرچقدر مادرت تو تخت معلق ...ببخشید موفق بود
تو تربیت تو ناموفق بوده
.
سلام منو برسون !
اصلا ولش کن خودم باهاش هماهنگ میکنم
.
خیلی بامزه ای خخخخ مگه با دعوت تو اومدیم که حالا میگی برید؟ .
دلیل موندنم دو تاست:
۱- چرا با اینکه همه میدونن پژو و پراید و ... هم گرون و هم بی کیفیت دارن بهمون میفروشن ولی بازم میخریم و فروش بالایی دارن ؟ ( دیجیاتو الان نقش سایپا و ایران خودرو را داره ) اگه آی کیو خوبی داشته باشی میگیری چی دارم میگم
۲- اگه دلیل دومی را خواستی بگو بهت میگم
والا من یکی نمی دونم این دوست هاتو چه کارشون کردم که به هیچ دلیل و .... هر چی می گم منفی می دن / می خوایم محیط رو پاکسازی کنیم از دستشون ، دوست داشتی می تونی باهاشون بری
چقد گیتس به نرم افزار اصرار داشت همینه که نتونس تو ضمینه سخت افزار (موبایل)چیزی دستش رو بگیره به نظرم براون کار خوبی کرد اکس باک رو با دایرکت اکس درست کرد وگرنه یه چیزی تو مایه پی سی خودمون میشد
مایکروسافت که ۱۳ سال پیش کنسولش رو ارائه کرد بازی رو دیر شروع کرده ولی اپل که تازه فردا شب میخواد یه دستگاه با پردازنده و معماری گرافیک ARM که فقط یه سری بازیهای خطی موبایل اجرا میکنه و ویدیو استریم میکنه برنده بازیه؟ حالا سونی این وسط سرگرم چه کاریه فقط نویسنده مطلب میدونه. یعنی تحلیل آب دوغ خیاری به این میگن
دستاورد اکس باکس با فیچر لول های dx12...
ممنون دایرکت اکس ...ممنون esram
uupload.ir/files/hnq_untitled.jpg
@hes میگم این خرت و پرتی که می گفتید چقدر قدرتمنده....
ببین اصلا نمیخوام بحث راه بندازم و حوصله بحث کردن هم ندارم ولی مثل اینکه تو بیکاریو عشق بحثای بی نتیجه
فقط در حد یه اختتامیه بحث dx بهت میگم
وقتی ک ما داریم از قدرت واقعی کنسولمون استفاده میکنیم از همه بازیا با رزولوشن بالا لذت میبریم شما هم میتونی از آمارات لذت ببری و با فکر به اینده خودتو قانع کنی به سخت افزار پنهان کنسولت!!
اقا من حوصله بحث در این مورد چرتو ندارم ایشالا این سخت افزار پنهان،نمایان بشه و شما اصلا 4k بازی اجرا کنی!!خوبه؟الان راضی؟
جالبه، فعلن که برخلاف بقیه رزولیشن 1080 و 60 فریم forza 6 داریم لذت می بریم ، یادت رفته اول کنسول 720 ، 720 می کردید ؟؟ یادتون رفته هی می گفتید سخت افزار بالا داریم و ..... پس اون امار نبود ؟؟ شکلات بود ؟؟
سخت افزار پنهان نه...فیچر های معرفی نشده درسته...
این بحث چرت نیست...شما بدون کمی اطلاع از این ها میای کل فناوری روز رو زیر سوال میبرید...اینطور باید مارک سرنی هم رو و زحماتش رو زیر سوال ببرید
...
نکته عکسو نگرفتید دیگه....
...
ps4 به لطف Async compute تونسته اکثر بازی هارو بت رزولوشن ۱۰۸۰p اجرا کنه...اصل کار این موتور هم پردازش دستورات پشت سر هم هست...از
حالا این قابلیت تو اکس باکس وان نبوده چون جز فیچر لول های بdx11_3 هم محسوب نمیشده...
...
تصویر بالا هم داره میگه که فضای esram رو با این تکنولوژی کاهش داده شده و فقط ۱۸ مگ مصرف شده...و بقیه صرف نورپردازی و آنتی الیسینگ و... میشه...
...
من میتونم حرف های سرنی مهندس پلی فور درباره این فیچر رو بیارم....
چیزی که جالبه نرخ فریم ۶۰ کنار ۱۰۸۰p وتکنیک ضددوندونه msaa با Async compute خیلی راحت بدست میاد...
گرفتید...!
گرفتید یا بگم نکته رو...!
والا من دیگه به این سایت حتی در حد یه منبع متوسط هم نگاه نمی کنم ، اگر مطلب قبلیش درباره کنفرانس مایکروسافت داخل ifa رو بخونید متوجه منظورم می شید ، هر وبسایتی می دونست هیچ کذوم از این وسایل معرفی نمی شن و اصلن چه فکر بود پیش خودش که اون وسایل معرفی بشن در حالی که هیچ کدوم از مدیران بالا رتبه مایکروسافت نبودن / دیگه به این مطلبش اعتنا نمی کنم اونم مطلبی که خیلی باید داخلی باشه و کار هر کسی نیست فهمیدنش مگه این که طرف خودش سرهمش کرده باشه
اکس باکسو دوست دارم و از اکس باکس تا وان رو داشتم و دارم و به نظرم بهترین وسیله و پلتفرم نه فقط برای بازی بلکه کارای مولتی مدیاییه که به tv متصله.
------------------------------دیوان طرفدار kpop ای؟
با exo و girls generation و iu خیلی حال می کنم
عالیه exo و gg جفتشون توی sm فعالیت میکنن،من با jyj و tvxq و gg و seventeen
بازم میگم وقتی بزرگترین تیم های فنی دنیا یعنی دایرکت ایکس پشت اکس باکس هست نگرانی از بابت کیفیت انحصاری ها نداشته باشید...درسته تو مولتی پلتفرم ها اینطور نیست...
...
تبریک به مترجم که عکس اضافه می کنه به مطلب و مسخره می کنه / جناب مترجم اکر چنانچه داخل اخبار خونده باشید استیو بالمر بعد از مشکلات اولیه ایکس باکس 360 پشتش وایساد و پروژه ایکس باکس رو منتفی نکرد
20 سال طول کشیده رویای بیل گیتس محقق شه. اون وقت رویاهای ما چند سال زمان لازم داره؟
خود مقاله که عالی بود. اما من اینو نمیفهمم چرا تو بیشتر این تحلیل ها یه عکس عجیب غریب از بالمر میزارن.یعنی یه عکس معمولی پیدا کردن اینقدر سخته براشون؟؟
نکته عکسو نگرفتید دیگه....
...
ps4 به لطف Async compute تونسته اکثر بازی هارو بت رزولوشن ۱۰۸۰p اجرا کنه...اصل کار این موتور هم پردازش دستورات پشت سر هم هست...از
حالا این قابلیت تو اکس باکس وان نبوده چون جز فیچر لول های بdx11_3 هم محسوب نمیشده...
...
تصویر بالا هم داره میگه که فضای esram رو با این تکنولوژی کاهش داده شده و فقط ۱۸ مگ مصرف شده...و بقیه صرف نورپردازی و آنتی الیسینگ و... میشه...
...
من میتونم حرف های سرنی مهندس پلی فور درباره این فیچر رو بیارم....
چیزی که جالبه نرخ فریم ۶۰ کنار ۱۰۸۰p وتکنیک ضددوندونه msaa با Async compute خیلی راحت بدست میاد...
گرفتید...!
جالب بود
ویندوز رو اکس باکس امیدوارم چیز خوبی از اب در بیاد و صرفا نشه یه چیزی مثل ویندوز موبایل 7 ک وعده ی تکمیل شدنشو تو اینده بدن
راستی یه تبریک بگم به طرفدارای اکس باکس امروز نمرات forza 6 اومد و موفق ظاهر شد و اخرین باری ک من دیدم متا88 بود(فک کنم تبدیل به برترین انحصاری نسل هشت اکس باکس شد)
--
متای ud هم رسید به 80!!
اون بازی هم که شما ازش خوشت نمی یاد به دلایلی که من هنوز متوجه نشدم متا 88 گرفته / منظورم ori هستش
من اصلا از ori بدم نمیاد!!فقط میگم بازی نیست ک ادم بخواد بگه مثلا این ماه این انحصاری برا ما منتشر میشه و پزشو بده
ک البته تو قبول نداری حرفمو و البته عقیده خودته و به من ربطی نداره!! :-)
از خود تو میپرسم:الان یکی بهت بگه برترین انحصاری مایکروسافت رو بگو میگی ori یا forza؟؟یه بازی هم بیشتر حق نداری بگی!!
پس از نظر شما limbo هم برای بچه های چند ساله است ؟؟؟ جالبه والا بازی های اکشن شده برای بزرگسالان بازی های معمایی و سخت شدن برای کودکان / اخر دنیا شده ؟؟
من باشم میگم ori ... اول اینکه سایت های معروف نمرات بهتری بهش دادند...
دوما داستان سرای و موسیقی دیوانه کنندش و در کنار گیمپلی بسیار سختش(به جرات میگم گاهی وقتا از بلاد بورن هم سخت تر میشه) و تابلو نقاشی بودنش بیشتر می پسندم...
...
میگم مگه شما نبودید که سانست و اوری رو بچگونه خطاب می کردید...؟
میگم منتقدا بچه ۱۰ ساله که نبودند خب...چرا فکر می کنید آدم ۲۰ ساله بازی نمی کنه...فروش به این خوبی داشته...برادر ۲۴ من اینو به cod. ترجیح میده...خیلی از کاربرا ایرانی تمجید می کنن ori رو...
چرا هنوزم میگه ori بازی با سبک بچه گانه با درجه سختی +18
ولی شما عکسا و گیم پلی این بازیو به یه ادم 20 ساله و یه ادم 12 ساله نشون بدی،ادم دوازده ساله بیشتر ترغیب میشه به بازی کردنش!!
بعدش مگه هر چی ک سخت خوبه؟؟من نوع سختی ک تو bloodborn دیدم لذت بخش ترین نوع سختیه یه بازی بود!!cod رو هم میشه رو سخت ترین حالت بازی کرد ولی نتیجش میشه یه بازی ک دلیل سختیش بی منطقه!!
Gamespot اومده به forza 5 امتیاز 9 داده بعد به forza 6 که خیلی وسیع تره و ماشین های خیلی بیشتری داره و رزولیشن 1080 و فریم 60 اومده 8 داده ، اونم فقط برای اینکه replays ها کمتر از 60 فریم اجرا می شن / این جور نمره دادن منصفانه نیست
قطعا ایراد بیخودی زیادی گرفتن ولی بازم نتونستن متارو خراب کنن
نویسنده هر وقت میخواد بگه منم میفهمم از این ایرادا میگره مثل ایرادایی ک به gow remaster گرفتن
بعضی از این سایتا ک از دید میفتن تو همچین مواقعی با یه نمره عجیب میخوان بدرخشن :-D
گیم اسپاتو بیخیال...گیم انفورمر که انقدر دلسوزه چرا...؟!
من مشکوکم باید برم امتیاز اینارو به درایو کلاب ببینم...!شوخی....
تشکر ویژه از Official Xbox Magazine UK که یه پا گند زد به متا ،خاک بر سرش از dualshockers یاد بگیره...
...
تشکر دیگه از gameradar که منتقدش حتی بلد نبوده وارد بازی بشه...
...