جدیدترین اخبار و مقالات دنیای بازی و سینما در ویجیاتو

تحلیلگران می گویند تعداد کاربران واقعیت مجازی تا پایان 2017 به 70 میلیون نفر می رسد

تولیدکنندگان و توسعه دهندگان محتوای نرم افزاری، از ایجاد بازارهای جدید برای گسترش کسب و کار خود استقبال می کنند اما همزمان نگرانی ها از بابت تعداد مصرف کنندگان وجود دارد. یک بازی که ممکن است میلیون ها دلار هزینه ی ساخت در بر داشته باشد، برای بازاری چند نفری ساخته می شود؟

در ادامه با دیجیاتو همراه باشید.

کمپانی سوپردیتا، در آخرین گزارش خود، انتهای سال 2017 را زمانی خواند که تعداد مصرف کنندگان به 70 میلیون نفر رسیده و به ترتیب درآمد کمپانی های سخت افزاری و نرم افزاری، به 8.8 و 6.1 میلیارد دلار می رسد.

این گزارش بیشتر به بهانه عرضه هدست واقعیت مجازی سامسونگ، Gear VR تهیه شده است. جمعه هفته ی گذشته، Gear VR با قیمت 99 دلار عرضه شد و علی رغم اتکایش بر پرچمدارهای سامسونگ، موفق شد تا نظر منتقدین را به خود جلب کند.

superdata_vr

سوپردیتا می گوید تا پایان 2015 که تقریبا 5 هفته از آن باقی مانده، این بازار 18 میلیون خواهد شد. اما بازار 18 میلیونی لزوما به مفهوم فروش همین تعداد از Gear VR یا هدست های گران قیمت دیگر نیست. تلفن های هوشمندی که در دست داریم، هر کدام پتانسیل این را دارند که سخت افزار واقعیت مجازی باشند.

اما سوپردیتا به خوبی می داند که اگر قرار باشد جامعه مصرف کنندگان واقعیت مجازی افزایش یابد، گیمرهای کنسولی نقشی پر رنگ در این میان بازی خواهند کرد.

همچنین، در این گزارش آمده که 31 درصد از 11 میلیون دارنده پلی استیشن 4 در آمریکا، حتما پلی استیشن وی آر را خریداری خواهند کرد و 18 درصد از پی سی گیمرها نیز به سمت آکیلس ریفت خواهند رفت. هر دو هدست قرار است نیمه اول سال 2016 عرضه شوند.

مطالب مرتبط

بررسی هدست PlayStation VR؛ رویای آزادی [به همراه بررسی ویدیویی]

لوییس کارول، نویسنده نام آشنای کتاب «آلیس در سرزمین عجیب» اعتقاد دارد که «خیال پردازی، تنها سلاح ما برای مبارزه با واقعیت است»؛ گفته ای که شاید نزدیک به صد و پنجاه سال پیش بیان شده باشد، اما برای انسان مدرن و امروزی که خود را محبوس در قفسی طلایی می یابد، مفهومی دوچندان یافته... ادامه مطلب

توسعه دهندگان اپلیکیشنی ساخته اند که بازی های انحصاری آکیلس ریفت را روی HTC Vive پورت می کند

اگرچه هدست واقعیت مجازی HTC Vive به شکل قابل توجهی از آکیلس ریفت گران تر است، اما بسیاری از کاربران به دلیل نقدهای مثبت هدست اچ تی سی و نیز پشتیبانی استیم از عناوین آن، نسبت به خرید Vive مجاب شده اند. در همین حال کمپانی آکیلس همانند حوزه کنسول های بازی، عناوینی انحصاری برای... ادامه مطلب

یوبی سافت فرنچایز Assassin's Creed را به قلمروی واقعیت مجازی می آورد

اگرچه در سال جاری میلادی، دیگر نسخه جدیدی از سری بازی Assassin's Creed کمپانی یوبی سافت عرضه نمی شود، اما این بدان معنا نیست که ناشر فرانسوی هیچ برنامه ای برای 2016 ندارد و به نظر می رسد که این بار اساسین ها قرار است پا به قلمروی هدست های واقعیت مجازی بگذارند.یوبی سافت در... ادامه مطلب

سال 2017؛ سالی که واقعیت مجازی بالاخره به جایگاه واقعی اش می رسد

واقعیت مجازی، تکنولوژی نوپایی نیست؛ اصلاً و ابدا. در واقع نخستین دستگاهی که تجربه ای کاملاً ابتدایی از واقعیت مجازی را ارائه می داد، سنسوراما نام داشت که در سال 1958 اولین نسخه آزمایشی اش ساخته شد و تا شش سال بعد، برای قرار گرفتن در دسترس عموم آماده بود. مورت هِیلیگ، سازنده سنسوراما و... ادامه مطلب

جان کارمک: بازی های واقعیت مجازی در مرحله بی تجربگی و ناپختگی قرار دارند

جان کارمک، مدیر بخش تکنولوژی شرکت آکیلس معتقد است بازی های واقعیت مجازی در حال حاضر در سرازیری بی تجربگی و تازگی قرار دارند. وی در طی رویداد Oculus Connect اذعان داشته توسعه دهندگان محتوای گیمینگ واقعیت مجازی می بایست بیشتر تلاش کرده تا تجربه ای در قیاس با عناوین بزرگ دنیا (غیر واقعیت مجازی)... ادامه مطلب

آیا موفقیت کنسول NX نینتندو در گرو بهره گیری از «واقعیت مجازی» خواهد بود؟

بیش از یک دهه پیش و در سال 2005، کمپانی ژاپنی نینتندو از کنسول خانگی جدیدی رونمایی کرد که قرار بود با کنترلر متفاوت و نامانوس خود، انقلابی در گیمینگ پدید آورد. هیچکس در آن زمان متوجه نشد که دستگاه جدید نینتندو، چه عملکردی خواهد داشت اما گیمرها نیز دست روی دست نگذاشتند و در... ادامه مطلب

نظرات ۱

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود
x