ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از دیجیاتو انتخاب کنید.

Very satisfied Satisfied Neutral Dissatisfied Very dissatisfied
واقعا راضی‌ام
اصلا راضی نیستم
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر دیجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

جدیدترین اخبار و روندهای دنیای فناوری را با نگاهی دقیق و حرفه‌ای، در کانال تلگرام دیجیاتو دنبال کنید.

ورود به کانال تلگرام دیجیاتو
تکنولوژی

چگونه مایکروسافت تحولی عظیم در کنترلر اکس باکس وان ایجاد کرد؟

مایکروسافت بیش از 100 میلیون دلار هزینه کرده است تا بتواند تحولی عظیم در کنترلر اکس باکس 360 پدید آورده و کنترلری مناسب برای کنسول نسل هشتمی خود، اکس باکس وان، تدارک بیند. این رقم ...

شایان ضیایی
نوشته شده توسط شایان ضیایی تاریخ انتشار: ۱۳ آذر ۱۳۹۴ | ۲۳:۳۰

در دیجیاتو ثبت‌نام کنید

جهت بهره‌مندی و دسترسی به امکانات ویژه و بخش‌های مختلف در دیجیاتو عضو ویژه دیجیاتو شوید.

عضویت در دیجیاتو

مایکروسافت بیش از 100 میلیون دلار هزینه کرده است تا بتواند تحولی عظیم در کنترلر اکس باکس 360 پدید آورده و کنترلری مناسب برای کنسول نسل هشتمی خود، اکس باکس وان، تدارک بیند. این رقم شاید خیلی زیاد به نظر برسد؛ اما کنترلر نقش رابط میان گیمر و کنسول را ایفا می کند و می تواند تغییری اساسی در تجربه کاربری پدید آورد.

مایکروسافت به دنبال «کمال» بود و تحقق یا عدم تحقق این امر تنها به نظر گیمرها بستگی دارد. چندی پیش، مایکروسافت کنترلر جدید خود را عرضه کرد. کنترلر وایرلس الیت، «شخصی سازی بی حد و مرز» و «دقتی در سطح حرفه ای» را در اختیار گیمرها می گذارد. اما سوال اینجاست که این سطح از کمال چگونه به دست آمد؟

و اگر تولید کنترلر معمولی کنسول اکس باکس وان، 100 میلیون دلار هزینه روی دست مایکروسافت گذاشت تا بهترین محصول ممکن پدید آید، چرا کمپانی ردموندی با فاصله دو سال، کنترلر جدید خود را عرضه کرد؟

در ادامه این مقاله با دیجیاتو همراه باشید.

elite4

نَوین کومار، مدیر بخش بازاریابی محصولات برند اکس باکس، در مصاحبه اخیر خود با وب سایت Polygon در رابطه با کنترلر جدید، معتقد است که این سوالات کاملا به جا اند. به گفته وی:

در حوزه کنترلرها به صورت واحد، ما این موقعیت را دیدیم که کنترلی بهتر برای گیمرهای حرفه ای عرضه کنیم. به نظرم ما به کارآمدترین کنترلر تا به امروز را تولید کرده ایم که می تواند بازده گیم پلی را افزایش دهد. قصد ما این بود که آن یک درصد از گیمرهای حرفه ای را هدف قرار دهیم اما حالا به نظر می رسد که همه طرفداران اکس باکس نسبت به آن علاقه مند شده اند.

به گفته کومار، توسعه و تولید کنترلر الیت، 18 ماه به طول انجامید و سرمایه گذاری روی آن تحت تاثیر رشد مسابقات eSports به عنوان یک فعالیت ورزشی و سرگرم کننده در صنعت بازی های ویدیویی به وقوع پیوست. کومار می گوید که مایکروسافت در ابتدا، فعالیت های کاربران حرفه ای و یک درصدی اکس باکس را مورد بررسی قرار داد، فعالیت هایی نظیر تورنومنت ها و امتیازات، و سپس به علایق آن ها پی برد.

در قدم بعدی، محققین مایکروسافت پا به خانه مردم گذاشتند و چگونگی بازی کردن گیمرهای حرفه ای را مورد تجزیه و تحلیل قرار دادند. در همین حال، بنابر سخنان کومار، مایکروسافت روی چگونگی طراحی پدال ها، تامب استیک ها و نیز D-Pad و عوامل انسانی دخیل در آن ها تحقیق کرد.

از این جا به بعد، تیم کنترلر جدید شروع کرد که تقسیم بندی چیزهایی که مردم نسبت به آن ها تمایل دارند و یا از آن ها شکایت می کنند. در حالی که این پروسه انجام می شد، تیم طراح متوجه شد که بسیاری از ایده ها و طرح هایی که پیش از این در سر داشته اند، بیش از آن چه تصور می شده، مورد پذیرش عمومی قرار خواهد گرفت.

برای مثال، پدال ها و تریگرهای پشت کنترلر، در اصل برای طرفداران بازی های شوتر طراحی شده بود؛ اما ظاهرا طرفداران بازی فورتزا نیز از آن ها استقبال می کردند. در مرحله بعد، تیم توسعه دهنده تعدادی کنترلر پروتوتایپ طراحی کرده و آن ها را در اختیار گیمرهای حرفه ای گذاشتند تا برای چند ماه، از هر یک استفاده کنند. این مسئله به مایکروسافت کمک کرد که به درکی بهتر از مفاهیم و طراحی مورد نظر خود دست یابد.

Elite1

کومار توضیح می دهد که روند ارتقا کنترلر اکس باکس وان، دقیقا همانند پروسه ارتقا کنترلر اکس باکس 360 دنبال شده است:

فکر می کنم یکی از چیزهایی که سبب شد تا مردم از کنترلر اکس باکس وان خوششان بیاید، نحوه قرار گرفتن در دست و کیفیت ساخت آن بود. بسیاری از کارهایی که برای طراحی کنترل اکس باکس وان انجام دادیم، با استفاده از نکات مثبت کنترلر اکس باکس 360 انجام شد و ما تنها به بهینه سازی آن ها پرداختیم. همه این موارد در کنترلر الیت نیز رعایت شدند.

یکی از مسائلی که تیم طراحی الیت به آن پی برد، این بود که گیمرهای حرفه ای، وقت بیش تری با کنترلرهایشان صرف می کنند؛ بنابراین، آن ها انتظارات بیش تری دارند و البته، روند اصطحلاک کنترلرها نیز سریع تر انجام می شود. برای مثال، تیم طراحی متوجه شد که تامب استیک ها مدت زیادی دوام نمی آورند و دچار مشکلاتی از قبیل خوردگی می شوند.

برای بالا بردن عمر و دوام تامب استیک های کنترلر، تیم اکس باکس، مجددا آن را طراحی کرد و نوعی حلقه پلاستیکی به نقطه ای که استیک ها با کنترلر تماس دارند، افزود. بعد از این تغییر، حالا تامب در تامب استیک ها، فلز به پلاستیک سخت برخورد می کند و دوام بیش تری دارد. کومار معتقد است که این تغییر سبب می شود تا کار کردن با کنترلر روان تر باشد. و مهم تر از همه این ها، دیگر خیال گیمر می تواند راحت باشد که پوسته روی تامب استیک ها دچار خوردگی و یا پوسیدگی نمی شود.

در نهایت، تیم توسعه دهنده پی برد که گیمرهای حرفه ای، به شکلی متفاوت نسبت به عموم مردم با کنترلر تعامل می کنند. در واقع آن ها معمولا عادت دارند کنترلر بازی را محکم تر فشار دهند. بنابراین، کنترلر جدید اجازه می دهد به چیزهایی مانند تعیین میزان اندازه تامب استیک، امکان استفاده از دو D-Pad مختلف و حذف پدال های پشت کنترلر دسترسی داشته باشیم.

تمام این تکه ها و قطعات قابل جایگزینی و تغییر، بدون نیاز به ابراز هستند؛ مسئله ای که المان مهمی در طراحی به شمار می رود. کومار می گوید که مایکروسافت دقیقا همین هدف را دنبال می کرد. تیم سازنده می خواست قطعات اضافه، کاربردی باشند و در عین حال، امکان جایگزینی راحت و بی دردسر را فراهم کنند.

پاسخ این مشکل، استفاده از قطعات آهن ربا در D-Pad و تامب استیک و طراحی مکانیکی برای پدال ها بود. اوایل ماه پیش شنیدیم که کمپانی Scuf Gaming قراردادی با مایکروسافت بر سر همین پدال ها بسته است. به عنوان بخشی از توافقات قرارداد، Scuf به همکار شخص ثالث و انحصاری مایکروسافت در ساخت این کنترلرها تبدیل می شود.

Elite2

کومار در طی مصاحبه تایید کرد که بزودی قطعات قابل شخصی سازی بیش تری برای کنترلر الیت عرضه می شوند و تولید آن ها بر عهده یکی از همکاران شخص ثالت کنترلر سپرده شده است. البته وی توضیحی درباره چگونگی این قطعات نداد.

کنترلر الیت 149.99 دلاری اکس باکس، شامل سه تامب استیک با ارتفاع مختلف، دو D-Pad، چهار پدال قابل حذف و یک کابل USB می شود. این کنترلر هم چنین، به نوعی اپلیکیشن در اکس باکس وان دسترسی پیدا کرده و به کمک آن، مجددا از نو کنترلر خود را برنامه ریزی و میزان حساسیت آن را مشخص کنند.

اپلیکیشن مورد بحث هم چنین، گزینه هایی شامل چیدمان های مختلف دکمه ها را در اختیار بازی سازان می گذارد تا بتوانند از میان انتخاب کنند؛ قابلیتی که به گفته کومار، در آینده بیش تر روی آن کار خواهد شد.

ما دلمان می خواهد که انتخاب های زیادی در اختیار گیمرها بگذاریم، اما در عین حال، دنبال این هم نیستیم که کار را برایشان سخت کنیم. این بهترین تعادل ممکن و مورد نیاز برای حمله است.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (42 مورد)
  • Divan Greedy (thankyouaj)
    Divan Greedy (thankyouaj) | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

    برای شرکت و کنسولی که هیچ حق انتخابی برای مشتری هاش نمی زاره همین می شه دیگه متوجه فلسفه کنترلر elite نمی شن

    • Divan Greedy (thankyouaj)
      Divan Greedy (thankyouaj) | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

      فکر می کنن یه کنترلر جدید اومده کنترلر قبلی ید بوده / البته بنده خدا سونی حق داره کنترلر اینحوری بده برای چی ؟؟ مثلا کنترلر اینجوری با پدال بده برای درایو کلاب ؟؟؟ یا تنظیم تریگر بده برای killzone ؟؟ یا dpad متفاوت برای چی ؟؟ وقتی یه رقیب مقابل killer instinct نداره ؟؟

  • میطی
    میطی | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

    اصطحلاک؟؟
    استهلاک

  • m.f.d
    m.f.d | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

    دوست گرامی(divan)

    بنظرم بهتره وقت با ارزشتو جای بهتره بزاری تا اینکه با یه مشت متعصب بی خاصیت بحث کنی

    و البته از حمایتی که هرروز از مایکی میکنی ممنونتم

  • R3D
    R3D | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

    کنترلر فوق العاده ای.واقعا کسی این کنترلر رو بخره یک نسل کامل رو میتونه باهاش سپری کنه بدون اینکه خسته بشه (کنترلر عادی هم میشه یک نسل رو باهاش طی کرد ولی بعد یک مدت دقت شو از دست میده).نکته ی جالب برای این کنترلر هم اینه که قشر زیادی رو آنالیز کردن تا این کنترلر ساخته شده.استقبال زیادی هم شده با اینکه 150$ قیمت داره!اصلا تو بازار نیست.خودشون هم(طبق متن) گفتن برای 1% مردم این کنترلر رو ساختن در حالی که فکر کنم 90% از مردم استقبال کردن!من خیلی دنبالشم ولی گیر نمیاد.

    • شهریار
      شهریار | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

      منظورت از دقت رو متوجه نشدم . دقت کنترلر چجوری پایین میاد؟

    • شهریار
      شهریار | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

      میخوام تویی که ادعای فهم داری و شعورت بالاست بگی چند میلیون کنترلر فروخته ، که اومدی میگی ۹۰ ٪ استقبال کردن؟ کم کمش باید یه ۱۲ میلیون فروخته باشه پس ؟ دیدی چقد نفهمی که حرفای مایکی رو باور میکنی؟

      • Divan Greedy (thankyouaj)
        Divan Greedy (thankyouaj) | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

        یادته پارسال سونی اعلام کرد که موجودیش برای ps4 تموم شده می دونی معنیش چیه ؟؟ یعنی اینکه باید کارخونه بسازه تا دوباره وارد فروشگاه ها کنن الانم اینم اینجوری شده

      • R3D
        R3D | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

        باهوش اغراق میدونی چیه؟
        میگم خودشون برا 1% توسعه دادن ولی مردم خیلی بیشتر از این ها استقبال کردن.
        منظورم از کاهش دقت هم شل شدن آنالوگ ها طی 5-6 سال استفاده است که این کنترلر چون همه چیزش قابل تعویض ه مشکلی نداره.

  • روزبه هستم
    روزبه هستم | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

    چه فایده ای داره ؟ کنسولش میلنگه :)) مگه به جز PS4 چیز دیگه هم داریم ؟

  • Divan Greedy (thankyouaj)
    Divan Greedy (thankyouaj) | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

    2 سالت باشه اما شعور و ادب داشته باشی خیلی بهتر از اینه که 80 سال باشی اما نه شعور داشته باشی نه ادب

  • EROS
    EROS | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

    چقذ بعضی بچه های 14 ساله تو کامنت زر میزنن. اه

    • m.a
      m.a | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

      آره ناموسن خیلی تو مخیه

  • Divan Greedy (thankyouaj)
    Divan Greedy (thankyouaj) | ۱۳ آذر ۱۳۹۴

    یه دقیقه سکوت برای کسایی که فکر می کنن این کنترلر اومده جایگزین کنترلر معمولی ایکس باکس بشه / روحشون شاد

  • Divan Greedy (thankyouaj)
    Divan Greedy (thankyouaj) | ۱۳ آذر ۱۳۹۴

    4 تا پدال ، 6 تا thumbsticks و 2 تا D-pads و جنس فوق العاده و کیف همراه و یه usb cable فوق العاده با کیفیت بعد طرف انتظار داره قیمتش اندازه کنترلر معمولی داره / شخصی سازی تریگرها و ... اضافه کنید

    • شهریار
      شهریار | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

      برای کسی که خودشو زده به نفهمی و دوس داره ۱۵۰ تا بره پاچش نمیشه کاری کرد ، برای شادی مغزت صلوات

      • R3D
        R3D | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

        منم برای کسی که فرق کنترلر "حرفه ای" و "عادی" رو نمی دونه و فکر میکنه دارن تو پاچه میکنن،همین نسخه رو تجویز میکنم.

        • شهریار
          شهریار | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

          اره با این حرفا خودتو گول بزن :))) کم کمش تو ایران میشه ۹۰۰ هزار تومن ، تو خارج از مرز ایرانم به قیمت ۱۵۰ دلار ، نصف یه کنسول

          • شهریار
            شهریار | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

            مایکروسافت همیشه عادتشه
            میترسه امار پقیق ارائه بده :) هنوز یه میلیون از این کنترلرم نفروخته بعد دقیقا چجوری فهمیده ۹۰ ٪ گیمرهلش این کنترلرو میخوان ?

          • Divan Greedy (thankyouaj)
            Divan Greedy (thankyouaj) | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

            کنسولی شایسته اشغاله که بعد 3 سال فقط یه ماشین سواری داشته باشه یه بازی توی سبک killer instinct نداشته باشه بازی های مزخرفی مثل the order , knack داشته باشه

          • Divan Greedy (thankyouaj)
            Divan Greedy (thankyouaj) | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

            به خاطر اینکه هیچ مغازه ای نمی تونی پیداش کنی نه داخل best buy , نه توی گیم استاپ نه والمارت و نه خود مایکروسافت استور توی شهر شما به این چی می گن می گن فروش کم ؟؟

          • R3D
            R3D | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

            همه مثل شما گیمر تفننی نیستن.بعضی نسخه های بازی ها تا 350$ قیمت دارن مثل کالکتور ادیشن تایتان فال،ویچر3 و ... با این منطق تو اینا هم تو پاچه کردن ه.

        • شهریار
          شهریار | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

          شما یه لطفی کن یه امار از فروش این کنترلر بده ببینیم چقدر ازش استقبال شده ، امار احمدی نژادی مایکروسافت بدرد خودت میخوره ، کنسولت اشغال باشه میخوام صد سال دیگم کنترلر حرفه ای نداشته باشه ?

          • Divan Greedy (thankyouaj)
            Divan Greedy (thankyouaj) | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

            نفهم بیشتر شایسته جنابعالی / دیروز که پلی استیشن جونت با خاک یکسان شد حتی یدونه جایزه هم نبرد جالبه والا اما هنوز پر رویی /

          • Divan Greedy (thankyouaj)
            Divan Greedy (thankyouaj) | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

            البته فکر نکنم سواد داشته باشی اگر داشته بودی با خوندن مطلب بالا و یه مقدار تحقیق می فهمیدی این کنترلر مخصوص چه کسایی هست

          • R3D
            R3D | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

            اون 90% اغراق من بود نه اینکه آمار باشه،گفتم برای 1% مردم ساختن ولی انگار بیشتر از این حرفا مشتری داره.فرق اغراق رو با آمار نمی دونی؟علامت ! رو ندیدی؟

    • شهریار
      شهریار | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

      اخه منگل اون کابل به اصطلاح خیلی خیلی خیلی با کیفیت دقیقا به چه درد گیمر میخوره ?

      • Divan Greedy (thankyouaj)
        Divan Greedy (thankyouaj) | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

        لقب خانوادتو به بقیه نده

  • Divan Greedy (thankyouaj)
    Divan Greedy (thankyouaj) | ۱۳ آذر ۱۳۹۴

    بهترین کنترلر ساخته شده توی تمام پلتفرم ها از نظر ign / توسعه و تولید کنترلر الیت، 18 ماه به طول انجامید / ایوووول به این می گن تحقیق و توسعه

    • شهریار
      شهریار | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

      دیدن رو طراحی خود کنسول بد جور افتضاح ببار اوردن رفتن یه کنترلر با قیمت نصف کنسول دادن بیرون :D هر کاری هم بکنه طراحی رو عوض نکرده ، بازم بد دسته

      • R3D
        R3D | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

        نمی دونم دنبال چی هستی که اینجوری کامنت میدی،ولی فکر نکنم چیزی این وسط بابت این کامنت هات عاید ات بشه.
        در مورد بد دست بودن و خوش دست بودن،بورو یه نگاه به کنترلر های مسابقات ESL و MLG بنداز،فکر کنم به اشتباهت پی ببری.

      • Divan Greedy (thankyouaj)
        Divan Greedy (thankyouaj) | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

        بد دست ؟؟؟ خوب می شی / تحلیل هاتو خودت می نویسی یا از یوشیدا جونت قرض می گیری ؟؟ ign بده همه وبسایت ها که گفتن بهترین کنترلر ساخته شده است بدن جز تو و پلی استیشن جونت

      • Divan Greedy (thankyouaj)
        Divan Greedy (thankyouaj) | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

        معلومه حرف های کی شبیه رئیس جمهوره قبلیه

    • شهریار
      شهریار | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

      احتمالا تیمی که مسئول تحقیق و توسعه بوده یادش رفته انالیز کنه ببینه پوشت گوش کسایی که میخواد اینو بهشون بفروشه مخملیه یا نه ?

      • Divan Greedy (thankyouaj)
        Divan Greedy (thankyouaj) | ۱۴ آذر ۱۳۹۴

        حالا پشت گوش ها من و ign و ... مخملی تو چرا تاول می زنی ؟؟؟ برو با همون کنترلر تاچ پد داری که تقریبا برای هیچ بازی مورد استفاده قرار نمی گیره حال کن

نمایش سایر نظرات و دیدگاه‌ها
مطالب پیشنهادی