مدیرعامل انویدیا می گوید برطرف سازی مشکلات فعلی واقعیت مجازی، 20 سال به طول می انجامد

اگرچه زمان زیادی از عرضه عمومی هدست های واقعیت مجازی نمی گذرد، اما این تکنولوژی به همین زودی به سطحی مناسب رسیده و کاربران به اشکال مختلف می توانند در دنیای زیبای بازی های ویدیویی غرق شوند. با این حال، واقعیت مجازی هنوز مشکلات خاص خود را دارد و قطع ارتباط میان ذهن و بدن، سبب می شود تا بسیاری از مردم دچار اختلال حرکتی (Motion Sickness) و مشکلاتی از این دست شوند.

حالا «جِن-سون هوانگ» (Jen-Hsun Huang)، مدیر عامل کمپانی انویدیا اعتقاد دارد که این مشکلات در آینده نزدیک برطرف نخواهند شد و برای دستیابی به سطح ایده آل واقعیت مجازی، باید 20 سال صبر کرد. هوانگ که این سخنان را در یکی از کنفرانس های نمایشگاه کامپیوتکس بیان نموده، می گوید رزولوشن تصویر، بزرگترین مشکل فعلی واقعیت مجازی به شمار می رود.

در واقع تفاوتی ندارد که مخاطبان از چه هدستی استفاده می کنند، تکنولوژی نمایشگرهای امروزی هنوز به حدی نرسیده که بتوان تعداد پیکسل های لازم برای دستیابی به تجربه ای روان و واقع گرایانه را در آنها گنجاند. البته با رواج استفاده از نمایشگرهای 4K در موبایل های هوشمند، انتظار می رود که این مشکل تا حدی برطرف گردد اما مسائل دیگر، مانند سیم هدست ها که کاربر را از حرکت باز می دارند یا کیفیت پایین عناوین واقعیت مجازی که احساسی مشابه واقعیت را منتقل نمی کنند، کماکان مشکل ساز خواهند بود.

VR-Headset-Can-Cause-You-Motion-Sickness copy

در نهایت هوانگ گفته که قدرت سخت افزاری، مانعی بزرگ برای دستیابی به تجربیات شبیه سازی شده در محیط واقعیت مجازی است؛ بازی های واقعیت مجازی فعلی، جزییات محیطی چندانی ندارند و جهان آنها به خوبی با سیستم فیزیک تعریف شده سازگار نیست. اگرچه در حال حاضر، امکان تجربه بازی های خوش رنگ و لعابی همچون Crysis 3 از طریق ابزار TriniusVR میسر گشته، اما سخت افزار لازم برای چنین تجربیاتی بسیار گران بوده و در دسترس همگان نیست.

در نهایت جالب است که مدیرعامل انویدیا، هیچ راهکاری برای کنار زدن این مشکلات ارائه نکرده. با توجه به تخصص این کمپانی در زمینه گرافیک و سخت افزار، به نظر می رسید که هوانگ حرفی برای گفتن داشته باشد اما هنگامی که از وی پرسیده شد که چطور می توان این مشکلات را برطرف نمود، صرفا گفت «کمپانی انودیا چندین پروژه در دست کار دارد که اکثر آنها کنار گذاشته می شوند.»

اگرچه این سخن هوانگ نشان می دهد که انویدیا در تلاش است تا راه حلی برای مشکلات واقعیت مجازی باید، اما می توان از سخنان وی اینگونه نیز برداشت کرد که حتی انویدیا هم با وجود تجربه چند ده ساله خود، قادر به کنار زدن محدودیت های واقعیت مجازی در آینده نزدیک نیست.

مطالب مرتبط

انویدیا پردازشگرهای گرافیکی جی فورس GTX 1660 Ti و 1650 را برای لپ‌تاپ‌ها معرفی کرد

انویدیا از جدیدترین پردازشگرهای گرافیکی موبایل خود با نام جی فورس GTX 1660 Ti و 1650 رونمایی کرده که جان تازه ای را به لپ تاپ ها می بخشند.پردازنده گرافیکی GTX 1660 Ti که برای دستگاه های لپ تاپ با قیمت پایه بیشتر از هزار دلار در نظر گرفته شده؛ نرخ ۱۰۰ فریم بر ثانیه را در بازی... ادامه مطلب

نسخه واقعیت مجازی Fallout 4، در مراحل ابتدایی توسعه به سر می برد

نسخه واقعیت مجازی بازی محبوب و موفق Fallout 4 در جریان رویداد E3 2016 رسماً از طرف استودیو توسعه دهنده بتسدا معرفی شد؛ اما حالا بعد از گذشت حدود 6 ماه، «تاد هاوارد» کارگردان این بازی گزارش داده توسعه این بازی در مراحل ابتدایی خود به سر می برد.اگرچه در نمایشگاه خرداد ماه از هدست... ادامه مطلب

انویدیا به تلاش های بی ثمر خود برای ساخت چیپ LTE پایان می دهد

برای شرکت هایی که تمایل به پشتیبانی از شبکه نسل چهارم یا همان 4G در موبایل هایشان دارند، معمولا انتخابی به جز رفتن به سراغ کمپانی کوالکام وجود ندارد.در سال های اخیر دامنه اتکای سازندگان موبایل به کوالکام افزایش فزاینده ای داشته و علت این موضوع را نیز می توان در طبیعت یکپارچه سیستم-بر-چیپ یا همان چیپست... ادامه مطلب

جان کارمک: سامسونگ تمام توان خود را برای Gear VR می گذارد

سامسونگ و Gear VR هنوز گام بزرگی در جهت عرض اندام در فضای واقعیت مجازی برنداشته اند و در حالی که دیگر کمپانی ها به سادگی از آکیلس و شریک تجاری اش می گذرند، جان کارمک، یکی از مهندسین برتر حوزه تکنولوژی و خالق بازی های انقلابی ای مثل Doom و Wolf 3D، معتقد است... ادامه مطلب

کمپانی ایسوس در پی توسعه هدستی مشابه با «هولولنز» از مایکروسافت است

به نظر می رسد که کمپانی تایوانی ایسوس نیز علاقمند به ساخت یک هدست واقعیت افزوده همانند «هولولنز» است.در مصاحبه ای که وب سایت Cnet با Jonney Shih، یکی از مدیران ارشد کمپانی یاد شده داشته، وی اذعان نموده که شرکتش در حال مذاکره با مایکروسافت برای توسعه یک هدست واقعیت افزوده همانند هولولنز است. در... ادامه مطلب

تولید نوعی سلاح واقعیت مجازی برای شبیه سازی بازخورد فیزیکی در بازی های ویدیویی

دو سال پیش، کمپانی Striker VR دمویی از نسخه آزمایشی تکنولوژی خود به نمایش درآورد که به مدد آن، سلاح های غیرواقعی می توانستند به کمک نوعی بازخورد فیزیکی، احساس شلیک سلاحی واقعی را در محیط واقعیت مجازی شبیه سازی کنند؛ پروژه ای که در نهایت وارد حوزه نظامی شد و برای تمرین سربازان مورد... ادامه مطلب

نظرات ۰

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود
x

رمزتان را گم کرده‌اید؟