![](https://static.digiato.com/digiato/2019/01/pc-gaming-battlestation-14-w1000-910x563.jpg)
جمعبندی 2018؛ نگاهی به کارنامه پی سی گیمینگ در سالی که گذشت
برخلاف ایکس باکس و پلی استیشن، پی سی هیچوقت پلتفرمی یگانه نبوده است. در عوض پی سی مجموعهای از جزیرههای ناهمسان است که دریای خروشان واحدی بر تمامی آنها حکمرانی میکند. در حالی که این ...
![شایان ضیایی](https://digiato.com/wp-content/uploads/avatars/29603-32x32.jpg)
برخلاف ایکس باکس و پلی استیشن، پی سی هیچوقت پلتفرمی یگانه نبوده است. در عوض پی سی مجموعهای از جزیرههای ناهمسان است که دریای خروشان واحدی بر تمامی آنها حکمرانی میکند.
در حالی که این ساختار طی سالیان متمادی به ابداعات مختلف منتهی شده، در سال 2018 پلتفرم استیم -با تمام مشکلات بی سامانیاش و مسمومیت جامعهاش- کمتر از هر زمان دیگر از بازیسازان مستقل حمایت کرد و بیشتر از هر زمان دیگر به مانعی برای موفقیت آنها تبدیل شد. کمپانیهای بزرگتر مثل بتسدا و اکتیویژن هم در این بین متوجه شدند که میتوانند مینی-پلتفرمهای خاص خود را بسازند. و بسیاری از بازیهای دیگر -غولهایی نظیر فورتنایت، لیگ آو لجندز، وارفریم و Path of Exile- خود به پلتفرمهایی بزرگ تبدیل شدند.
این تغییر رویکرد آرام، برای چند سال در حال وقوع بوده اما امسال به راهاندازی چندین فروشگاه تازه از سوی بزرگانی مثل دیسکورد و اپیک منجر شد. حالا که توسعهدهندگان بزرگ و کوچک همگی به فکر فرار از سیاهچاله استیم افتادهاند، پیسی گیمینگ چند دستهتر از هر زمان دیگر به نظر می رسد؛ چه این موضوع به پیشرفت منجر شود و چه به پسرفت. گزینههای بیشتر به معنای فضای بازتر برای ایدههای بیشتر است و احتمالاً به شکلگیری تیمهای بازیسازی طبقه متوسط منجر شود؛ حداقل تا به امروز تقریباً هیچ دستهبندی میانهای وجود نداشته و توسعهدهندگان عمدتاً به دو دستهبندی بزرگ و مستقل تقسیم میشوند.
دوران طلایی بازیهای مستقل در سال 2010 قرار نیست تکرار شود اما امید میرود که دوران فرمانروایی استیم رو به پایان باشد. بیاید نگاهی بیندازیم به سالی که پلتفرمهای مختلف پی سی پشت سر گذاشتند.
- جمعبندی 2018؛ نگاهی به کارنامه ایکس باکس وان در سالی که گذشت
- جمعبندی 2018؛ نگاهی به کارنامه پلی استیشن 4 در سالی که گذشت
- جمعبندی 2018: نگاهی به کارنامه پی سی گیمینگ در سالی که گذشت
- جمعبندی 2018: نگاهی به کارنامه نینتندو سوییچ در سالی که گذشت
استیم
در ابتدای سال 2018، انتقادهای فراوان رسانهها باعث شد که والو بالاخره مجبور به حل مشکل گروههای نفرتپراکن در جامعه استیم شود. این کمپانی تقریباً تمام گروههای خودبرترپندار، ضد عرب و نژادپرست را از استیم حدف کرد؛ اما هیچوقت درباره این موضوع اطلاعرسانی عمومی و هیچوقت قوانینی که از همان ابتدا به شکلگیری چنین گروههایی منجر شده بودند را اصلاح نکرد.
از طرف دیگر نقدهای کاربران هم به مشکلی بزرگ تبدیل شد و گیمرها به خاطر هر دلیل موجه و غیرموجهی -از حضور زنان در داستانهای تاریخی گرفته تا کاهش قیمت زودهنگام بازیها- از خجالت عناوین مختلف درآمدند. از اینها که بگذریم، نارضایتی از از عناوین Asset-flip هم از هر زمان دیگر بیشتر شد؛ Asset-flip در جامعه استیم به بازیهایی گفته میشود که با استفاده از محیطها، تکسچرها و افکتهای صوتی از پیش آماده، صرفاً برای درآمدزایی آسان و سریع ساخته شده اند. گیمرها در سالی که گذشت تمام تلاش خود را به کار گرفتند تا اثبات کنند که برخی توسعهدهندگان تنبل هستند و لیاقت کمترین میزان از احترام را هم ندارند.
در ماه سپتامبر والو اعلام کرد که یک تیم داخلی برای نظارت بر کامنتها تشکیل داده اما حداقل تا به امروز کمترین تفاوتی در جو مسموم استیم مشاهده نمیشود. مثل روند چند سال اخیر، والو طی سال 2018 با انتقادهای فراوان بهخاطر بیتوجهی به برخی از بنیادینترین سیستمهای استیم مواجه شد و مثل روند چند سال اخیر ترجیح داد هیچ پاسخی به این انتقادات ندهد یا در بهترین حالت صرفاً از وجود مشکل ابراز آگاهی کند.
از جمله انتقادات توسعهدهندگان، قوانین نهچندان یکپارچه درباره بازیهایی بود که محتویات بزرگسالانه را شامل میشوند. والو هم به جای اینکه از منابع خود برای تعیین قوانینی واضح و منصفانه استفاده کند، اعلام کرد که از این پس هر عنوانی قابلیت انتشار در استیم را دارد؛ البته به جز عناوینی که «غیرقانونی یا صرفاً ترولآمیز» هستند. علیرغم تغییر قوانین، والو بازهم به حذف گروهی بازیها از پلتفرم خود ادامه داد و رویکردی متناقض نسبت به بازیهای بزرگسالانه داشت.
الگوریتمهای استیم کماکان به شکلی شلخته و ناکارآمد عمل میکنند و بسیاری از بازیهای عرضه شده در این پلتفرم هنوز هم کوچکترین فرصتی برای دیده شدن ندارند. ناشرانی مثل بتسدا و اکتیویژن به نظر از تمام این مشکلات (و البته سهم 30 درصدی والو از فروش بازیهایشان) خسته شدهاند و ترجیح میدهند بازیهای خود را روی پلتفرم مخصوص خودشان عرضه کنند.
اپیک گیمز، خالق بازی فورتنایت -که به تنهایی جامعه کاربری گستردهتری نسبت به استیم دارد- در ماه دسامبر تصمیم به راهاندازی اپیک گیمز استور گرفت و اعلام کرد که به جای 30 درصد، تنها 12 درصد از فروش بازیها را دریافت خواهد کرد. تا به این لحظه، به نظر میرسد که اصلیترین استراتژی اپیک گیمز برای مقابله با استیم، عناوین انحصاری باشد؛ اما توسعهدهندگانی که از رفتارهای والو خسته شدهاند امیدوارند با ظهور اپیک گیمز استور، تفاوتی اساسی ایجاد شود. البته استیم هم اخیراً اعلام کرد که با رسیدن به درآمدهای چند میلیون دلاری مشخص، سهم کمتری از فروش هر بازی دریافت میکند؛ اما این سیاست هم صرفاً به نفع بازیسازان و ناشران بزرگ است و یک دلیل دیگر به توسعهدهندگان مستقل میدهد تا هرچه زودتر از استیم خارج شوند.
اما علیرغم تمام این مسائل، استیم هنوز هم بزرگترین جامعه پی سی گیمرها را در خود جای داده و به این زودیها از تخت پادشاهی پایین نمیآید. این پلتفرم ضمناً در سال 2018 به قطبی مهم در بازار چن تبدیل شد و شاهد سرازیر شدن انبوهی از بازیهای چینی بود. اما با سوراخهایی که هماکنون در جلیقه ضدگلوله استیم ایجاد شده، پیشبینی اتفاقاتی که در سال 2019 خواهند افتاد سخت است.
اپیک گیمز استور
اپیک گیمز در روز چهارم دسامبر اعلام کرد که مشغول ساخت فروشگاه دیجیتالی مخصوص خود است و در روز هفتم دسامبر شاهد آغاز به کار این فروشگاه بودیم. اپیک گیمز استور خیلی زود به تهدیدی برای استیم تبدیل شد و حتی سرگی گالیونکین، سازنده Steam Spy به استخدام آن درآمد. شمار بازیهایی که هماکنون در این استور عرضه شدهاند از انگشتان دست فراتر نمیروند اما اپیک با هوشمندی در حال انتخاب عناوین انحصاری ارزشمند (مثل Ashen ،Hades و Super Meat Boy Forever) بوده تا در نخستین روزهای حیاتش حرفهای بسیار برای گفتن داشته باشد.
اگرچه سیاستهای شدیداً رقابتی اپیک مانند دریافت سهم کمتر از فروش بازیها و نظارت جدی بر جامعه اپیک گیمز استور به شکلی انکارناپذیر نویدبخش به نظر میرسند، هنوز زمان زیادی باقی مانده تا کاتالوگ بازیهای این فروشگاه تکمیلتر شود و بتوان آن را یک رقیب جدی برای استیم تلقی کرد.
اوریجین
اوریجین هنوز همان چیزی است که از سالها پیش بوده؛ عمدتاً به این خاطر که الکترونیک آرتز تقریباً به هیچ چیز جز پول درون جیب گیمرها اهمیتی نمیدهد. اما در حالی که اکثر گیمرها به اوریجین به چشم لانچری اضافه و آزاردهنده برای تجربه عناوینی مثل بتلفیلد 5 و فیفا نگاه میکنند، حداقل چند قابلیت مهم به اوریجین اضافه شده.
مهمترین قابلیت جدید، سرویس اشتراکی Origin Access Premier است که تا حدی زیادی سرویس Game Pass مایکروسافت را یادآور میشود. با قیمت 14.99 دلار در ماه، مشترکین Premier به کاتالوگی عظیم از بازیها دسترسی مییابند و ضمناً قادر به تجربه زودهنگام عناوین جدید الکترونیک آرتز هستند. البته اگر جزو مشترکین سرویس Origin Access باشید هم هنوز قادر به تجربه زودهنگام بازیها هستید، اما مشترکین Premier به نسخه نهایی بازی و بدون هیچ محدودیت دسترسی مییابند.
هنوز باید دید که این سرویس تا چه حد میتواند برای الکترونیک آرتز سودآور باشد، اما از آن جایی که بازیهای مثل بتلفیلد 5 و Anthem دیگر سیزن پس ندارند، بعید نیست که شاهد تمرکز شدید الکترونیک آرتز روی Origin Access Premier باشیم.
بتل.نت
در سال 2018 سرویس بتل.نت از منظر قابلیتهای تازه تقریباً بیتغییر باقی ماند اما دست به چندین حرکت سوالبرانگیز زد. به عنوان مثال این پلتفرم شروع به پروموت برخی از استریمرهای اوورواچ و بیتوجهی به سایرین کرد که در نوع خود عجیب بود. علاوه بر این بتل.نت به آرامی در حال قدم گذاشتن در قلمرویی فراتر از قلمروی بازیهای بلیزارد است.
بعد از اینکه دستینی 2 به شکلی غیرمنتظره در حیاط پشتی بلیزارد عرضه شد، امسال نوبت Call of Duty Black 4 بود تا همین روند را ادامه دهد. در حالی که در گزارشها آمده اکتیویژن، بلیزارد را شدیداً تحت فشار قرار داده و مایک مورهایم هم دیگر مدیریت بلیزارد را برعهده ندارد، بتل.نت سال خود را با بحران هویت به پایان رساند.
دیسکورد
دیسکورد در ابتدا به عنوان نرمافزاری برای چت صوتی و فضایی اجتماعی، متشکل از چت رومهای گوناگون شروع به کار کرد. هماکنون نیز بازیهایی نظیر سایبرپانک 2077 و پابجی سرورهایی رسمی در دیسکورد دارند تا طرفداران در آنها قادر به گفتگو و تبادل نظر باشند.
اما دیسکورد طی سال 2018 شروع به گسترش گزینههای اجتماعی خود کرد و حتی استور مخصوص به خودش را راه انداخت. همهچیز با تبی به نام «Games» شروع شد که مثل استیم به کاربران اجازه میداد لیست عناوینی که دوستانشان مشغول تجربه آنها بودند را مشاهده کنند.
بعد از این اما شاهد به راهاندازی یک فروشگاه کامل بودیم که حالا بازیهایی نظیر دارکسایدرز 3 در آن به فروش میرسند. کاتالوگ بازیهای دیسکورد بسیار محدود است اما عناوینی مانند Bad North پیش از هر استور دیگر در این فروشگاه عرضه شدند. ضمناً در حرکتی شدیداً رقابتی، دیسکورد اخیراً اعلام کرد که تنها 10 درصد از فروش بازیها را برای خود بر میدارد که به شکلی واضح، استیم و اپیک گیمز استور را به رقابت دعوت میکند.
کارتهای گرافیک
امسال سالی بود که تب و تاب استخراج ارزهای رمزپایه بالاخره فروکش کرد و بازار کارتهای گرافیک و مشتریان آن مجلی برای تنفس یافتند. در سال 2017 میزان فروش کارتهایی مانند GTX 1080 به قدری افزایش یافته بود که این سختافزارها شدیداً نایاب شدند و با قیمتی تقریباً تا دو برابر بیشتر از قیمت پایه ابتدایی به فروش میرسیدند.
اما امسال نه تنها قیمت کارتهای گرافیک مجدداً کاهش یافت، بلکه شاهد رونمایی از چندین گزینه تحسین برانگیز جدید نیز بودیم. کارتهای گرافیک سری RTX انویدیا به عنوان مثال کارتهایی خوش قیمت هستند که تکنولوژی رهگیری پرتو را به بازیهای ویدیویی میآورند. این تکنولوژی که هماکنون در عناوین مثل بتلفیلد 5، Shadow of the Tomb Raider و فاینال فانتزی 15 به کار گرفته شده، نورپردازی در بازیهای ویدیویی را دگرگون کرده و کیفیت بصری آنها را به شکلی چشمگیر افزایش میدهد. سری RTX انویدیا ضمناً رویای دیرباز پی سی گیمرها را هم محقق کرد؛ یعنی اجرای بازیها با رزولوشن 4K و بیش از 60 فریم بر ثانیه.
بازیها
در سال 2018 پلتفرم پی سی هیچ بازی شاخصی (مثل پابجی در سال 2017) نداشت اما تب بتلرویال ادامه پیدا کرد و ایکس باکس و پلی استیشن را هم بلعید. فورتنایت به پرچمدار عناوین بتلرویال تبدیل شد و از پابجی که اکنون بلبشویی از گلیچ و باگ است پیشی گرفت. سایر بازیهای بتلرویال مثل Realm Royale در سایه فورتنایت به موفقیت نسبی رسیدند اما تا زمان عرضه Call of Duty Black Ops 4 به همراه حالت Blackout، هیچ عنوانی نتوانست توجهها را (حداقل برای مدتی کوتاه) از فورتنایت بردارد.
بیرون از حباب بتلرویال، غولهای پی سی مثل لیگ آو لجندز، دوتا 2، ورلد آو وارکرفت، اوورواچ و کانتر استرایک: گلوبال آفنسیو روند موفقیتآمیز همیشگی را ادامه دادند؛ هرچند که چند تصمیم اشتباه در دیزاین، به اوورواچ و ورلد آو وارکرفت آسیبی اندک زد. کانتر استرایک با یک بهروزرسانی که حالت بتلرویال را به بازی اضافه میکرد رایگان شد و دیگر بزرگان پی سی مثل Rainbow Six Siege، وارفریم و Path of Exile در مسیرهایی که کمتر کسی قادر به پیشبینیشان بود به تکامل رسیدند.
از نظر پورتهای پی سی، بازیهای کلان بودجهای مثل Assassin's Creed Odyssey، کال آو دیوتی: بلک آپس 4 و Shadow of the Tomb Raider عمدتاً قابل قبول بودند اما پورتهایی مثل Chrono Trigger بار دیگر سوهان روح پی سی گیمرها شدند. البته اسکوئر انیکس در نهایت مشکلات این بازی را رفع کرد اما بازیکنان برای مدتی نسبتاً طولانی باید از مشکلات فراوان چشمپوشی میکردند تا قادر به کسب تجربهای سرگرمکننده باشند. ضمناً در این بین برخی توسعهدهندگان همچنان کنسولها را به پی سی ترجیح دادند؛ مثل Red Dead Redemption 2 که عدم عرضهاش روی پی سی، قلب را به درد میآورد.
برخلاف تمام توقعات، والو امسال بازی کارتی Artifact را که در جهان دوتا 2 میگذرد عرضه کرد. و گرچه گیمرها پیچیدگی مکانیکهای آن و هوشمندیاش در تبدیل ژانر MOBA به یک بازی کارتی را ستودهاند، اتکای شدید بازی بر پول دنیای واقعی و اصطلاحاً Pay-to-Win بودن آن بسیاری را ناامید کرد. تعداد بازیکنان فعال Artifact مدت کوتاهی بعد از عرضه آن به شکلی چشمگیر کاهش یافت که نشان داد دردسر برای والو در راه است. اکنون تعداد بازیکنان فعال در محدوده قابل قبولی قرار دارد اما به هیچ وجه با دیگر عناوین برجسته والو قابل قیاس نیست.
پی سی امسال هم بهشتی برای بازیهای کوچک بود؛ هرچند که ماهیت شلوغ پلتفرمهایی مثل استیم باعث شد تنها تعداد اندکی از آنها توجهی که شایستهاش هستند را کسب کنند. Kingdom Come: Deliverance به عنوان مثال شروع خوبی در ابتدای سال داشت اما خیلی زود محو شد. بازی Subnautica هم بعد از سپری کردن 4 سال در وضعیت «دسترسی زودهنگام» بالاخره عرضه شد و واکنش مثبت منتقدان را به همراه داشت. عناوینی مثل Raft، فراستپانک و Dead Cells هم از جمله عناوین مستقل و شبه-مستقل موفق امسال بودند. راستی بد نیست بدانید Dead Cell توسط شرکتی ساخته شد که هیچ رییسی ندارد و همه کارمندان حقوقی مساوی دریافت میکنند؛ که حقیقتاً باحال است.
سایر مسائل به صورت خلاصه:
- تورنومنت سالانه دوتا 2 یک بار دیگر رکوردشکنی کرد و به رکورد بیشترین میزان جایزه در تاریخ eSports رسید؛ مجموع جوایز 25 میلیون دلار و 532 هزار دلار بود.
- تولید سختافزار Steam Link کاملاً متوقف شد و والو حالا میخواهد تکنولوژی Steam Link را در پلتفرمی نرمافزاری ارائه دهد که از تکنولوژی Smart Device دیگر تولیدکنندگان بهره میبرد .
- والو از پروژهای به نام Proton برای لینوکس رونمایی کرد که به بازیهای مبتنی بر ویندوز استیم اجازه خواهد داد از طریق کلاینت استیم در لینوکس اجرا شوند.
- بلیزارد از نسخه جدید سری بازی Diablo در نمایشگاه BlizzCon رونمایی نکرد که برای بسیاری ناامیدکننده بود. این شرکت در عوض از بازی موبایل Diablo Immortal پرده برداشت که خشم طرفداران را برانگیخت.
- فروکش تب و تاب استخراج ارزهای رمزپایه باعث شد که تناسب عرضه و تقاضا مجدداً بهم بریزد و بخش اعظمی از کارتهای گرافیک تولید شده، روی دست تولیدکنندگان و خردهفروشیها باقی بماند.
جمعبندی
برای هیچکس جای تعجب ندارد که ماهیت باز پی سی باعث میشود که همچنان بهترین پلتفرم برای تجربه بخش اعظمی از بازیهای ویدیویی باشد. ناشران شخص ثالث کماکان به پشتیبانی از طرفداران خود روی پی سی ادامه میدهند و بهترین بازی های مستقل و ارلی اکسس هم روی پی سی عرضه میشوند. انحصاریهای سونی و نینتندو کماکان برای پی سی گیمرها حسرتآور هستند اما مایکروسافت با ایده Play Anywhere دست به حرکتی خرق عادت زده و امید است که با خرید استودیوهای جدید از سوی این کمپانی، شاهد انتشار برخی از بهترین انحصاریهای کنسولی رو پی سی هم باشیم.
از طرفی با راهاندازی استور اپیک گیمز و انفعال فعلی استیم (و پلتفرمهای کنسولی) نسبت به این ماجرا، انتظار میرود که سهم کمتر اپیک از فروش بازیها، توسعهدهندگان بیشتری را به ساخت بازی برای پلتفرم اپیک (و پی سی به صورت کلیتر) ترغیب کند. در صورتی که مایکروسافت و سونی واکنشی به سیاستهای جدید اپیک نشان ندهند، بعید نیست که برخی از بهترین توسعهدهندگان کنسولی عطای این پلتفرمها را به لقایشان بخشیده و سراغ پی سی بیایند.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
”کارت های گرافیک سری RTX به عنوان مثال کارت هایی خوش قیمت هستند“
نمیدونم گریه کنم یا بخندم
خدا قوت!