همه چیز درباره آیفون ۱۱

در پشت پرده فروشگاه استیم چه می‌گذرد؟

از زمانی که حضور روی استیم آرزوی تمام بازی‌ سازان کامپیوتر بود مدت زمان زیادی نگذشته است. در آن زمان اگر می‌توانستید پس از تماس با استیم توجه آنان را جلب کنید و درنهایت حکم فروش بازیتان در این فروشگاه صادر می‌شد، بلیط طلایی را صاحب شده بودید و موفقیت در دستان شما بود.

دیگر خبری از آن روزها نیست. با وجود اینکه امروزه فروش بازی روی فروشگاه استیم ساده‌تر از همیشه است تنها برخی بازی‌های محدود هستند تا در الگوریتم‌های خاص والو برای تبلیغات قرار می‌گیرند و از طرف این کمپانی حمایت می‌شوند. بقیه ناشرها به عهده خود رها می‌شوند و عملا والو هیچ پشتیبانی یا تبلیغاتی درخصوص محصولات آنان نمی‌کند.

این دوگانگی رفتار در برخورد استیم با ناشران و بازی‌های مختلف موجب شده تا موجی از ناراحتی در میان آنان شکل بگیرد. تیم کولویل (Tim Colwill) نویسنده وبسایت پالیگان (Polygon) پس از مصاحبه با بیست ناشر مختلف به اطلاعات باورنکردنی و عجیبی درخصوص سیاستهای استیم دست پیدا کرده که در ادامه به بررسی آنان می‌پردازیم.


قصه از کجا شروع شد؟

استیم

پس از نوشتن یک مقاله درخصوص برخورد والو و بررسی عملکرد اخیر این کمپانی، ناشران و بازی‌سازان کوچک و بزرگ بسیار زیادی با من تماس گرفتند و درخصوص مشکلات و رفتار ناعادلانه والو لب به سخن گشودند.

مسئله‌ای که در این میان برایم جالب بود ترس و واهمه تمام این افراد از آشکار شدن نامشان در فضای رسانه بود به طوریکه حتی برخی از آنان از یک تماس ساده نیز اجتناب می‌کردند. البته دلیل این رفتار مشخص است، ترس از دست دادن شغل و درآمدی که هرچند ناچیز و نادعادلانه به دست می‌آید کافیست تا با این افراد همدردی کنم.

تقریبا این فضای بسته و تاریک را می‌توان مشابه وضعیت طراحان و فعالان بخش کامیونیتی استیم دانست. جایی که کوچک‌ترین اعتراض یا انتقاد ممکن است نتیجه‌ای سخت گیرانه داشته باشد و موجب شود درآمد این افراد از همین بخش کوچک نیز قطع شود.

مطالبی که از این به بعد مطرح می‌شوند جمع بندی تمام مسائلی است که از طریق صحبت با این ناشران و بازی‌سازان به دست آوردم.

یکی از بزرگ‌ترین مشکلات استیم بخش نقدهای کاربران است

اولین چیزی که توجه کاربران را پس از ورود به صفحه یک بازی جلب می کند، میانگین نقد کاربران برای آن است

تقریبا پنج سال از زمانی که استیم سیستم نقدهای کاربران را معرفی کرد می‌گذرد. از آن زمان تاکنون می‌توان میلیون‌ها نقد و بررسی متفاوت از کاربران را برای بازی‌های مختلف مشاهده کرد. چندان بی راه نیست که این سیستم را عامل پیدایش نسل جدیدی از ژورنالیست‌ها نام برد.

این سیستم به کاربران استیم اجازه می‌دهد تا به سادگی و با آزادی بیان بالا نظرات و پیشنهادات خود را درخصوص بازی‌های مختلف بیان کنند. درواقع می‌توان از این سیستم به عنوان سیاست موفق والو در بهره‌ برداری بهینه از کاربران و افزایش مشارکت آنان در اکوسیستم استیم یاد کرد. تاریخ ثابت می‌کند که والو هیچوقت برای فعالیتی که می‌تواند بصورت رایگان انجام شود، هزینه نمی‌کند!

همانطور که ممکن است نظرات و نقدهای کاربران موجب بهبود شرایط یک بازی از نظر فروش یا ارتقاء سطح کیفی شود، همزمان می‌تواند آسیب‌های شدیدی نیز به آن وارد کند. به همین خاطر است که طی پنج سال گذشته بسیاری از ناشران و بازی‌ سازان از این سیستم به عنوان یک کابوس تمام نشدنی یاد می‌کنند.

«روشی که استیم برای کنترل کردن بخش نظرات استفاده می‌کند بسیار بی‌رحمانه است. در بسیاری از موارد این سیستم حکم خنجری را پیدا می‌کند که ناباورانه در پیکر یک بازی فرو می‌رود». این حرف را یکی از ناشرانی که بیش از پانصد نقد برای محصولش نوشته شده بیان کرد و افزود: «من واقعا نمی‌خواهم در این مورد صحبت کنم. چرا که بسیاری از گیمرها نمی‌دانند تاچه حد قدرتمندتر از چیزی هستند که تصور می‌کنند.»

بخش بزرگی از پروفایل بازی‌ها به قسمت نقد کاربران اختصاص پیدا کرده و درواقع یکی از اولین قسمت‌هایی است که هر کاربر پس از ورود به صفحه بازی مورد نظر خود به سراغش می‌رود. در این قسمت برآوردی از کلیه نقدهای منتشر شده به رنگ سبز برای داشتن بیش از 70 درصد نقدهای مثبت و رنگ قهوه‌ای برای رسیدن به 50 درصد نمایش داده می‌شود.

تعداد نقدهای مورد نیاز برای رسیدن از یک وضعیت مناسب و قابل قبول برای بازی سازان ناشران کوچک آنقدر کم و غیرقابل پیش‌بینی است که حتی ممکن است با منتشر شدن 5 نقد از طرف کاربران ناگهان وضعیت یک بازی از خوب به متوسط تغییر کند.

بخش نظرات استیم به سادگی میتواند تبدیل به یک کابوس برای ناشران بازی شود

همین تغییر وضعیت ساده موجب افت شدید فروش یک بازی شده و آسیب جبران ناپذیری به تیم سازنده و ناشران آن وارد می‌کند. اگر این نقدها تنها حکم نظرات شخصی کاربران را داشتند و شامل انتقادات و پیشنهادات آن‌ها برای بهبود وضعیت بازی شدند، وضعیت متفاوت‌تر بود. اما در حال حاضر استفاده‌ای که از آن می‌شود بیشتر مخرب است تا سازنده.

یکی دیگر از مشکلات مسائل متفرقه و مرتبط با پشتیبانی بازیست که در قسمت نقدها و بررسی‌ها منتشر می‌شوند. درواقع بروز این مشکل باز هم به زیرساخت‌های اشتباه استیم مرتبط می‌شود. چرا که ابزار و قابلیت‌های موجود برای پشتیبانی از کاربران بیشتر در این بخش وجود دارد تا فروم استیم.

یکی از ناشران در این خصوص توضیح داد: «اگر یکی از کاربران مشکل خود را در قسمت فروم مطرح کند، هیچ ابزاری در اختیار ما نیست تا بتوانیم پاسخ دقیقی به او بدهیم. عملا هیچ دسترسی‌ای برای شناخت کاربر و مشاهده پروفایل او، چک کردن مشخصات سخت افزاری آنان یا هرچیز دیگری وجود ندارد. به همین خاطر بسیاری از آنان برای بیان مشکلات خود به بخش نقدها مراجعه می‌کنند.

این مسئله درنهایت ختم به انتشار نقدهایی منفی می‌شود که محتوای آنان مسائلی مانند فراموش کردن رمز کاربری یا بروز برخی مشکلات ساده است. متاسفانه همین نقدهای غیرضروری آسیب بزرگی به وجهه بازی وارد می‌کنند.»

پس از صحبت با چند ناشر مختلف به این نتیجه رسیدم که عملا هیچ ابزار و قابلیتی برای پشتیبانی از کاربران در استیم وجود ندارد. بسیاری از ناشران کاربران را به وبسایت یا راه‌های ارتباطی دیگری مانند دیسکورد دعوت می‌کنند تا بتوانند راحت‌تر به مشکلات آنان رسیدگی کنند.

ناشر بازی Nepethe در گفتگویی بیان کرد «برای رسیدگی به گزارشات کاربران کانالی در فروم استیم ایجاد کردم. مشکل اصلی اینجاست که برای هر پیام جدیدی که در این فروم گذاشته می‌شود هیچ نوتیفیکیشنی دریافت نمی‌کنم. به همین خاطر مجبورم برای رسیدگی به مشکلات کاربران روزانه چندین مرتبه فروم را بررسی کنم.»

او همچنین در ادامه گفت «بیشتر مواقع مشکلات و باگ‌های بازی را از چت کاربران در دیسکورد متوجه می‌شوم. وجود این مشکلات که از طرفی به سادگی قابل حل هستند فقط به این خاطر است که استیم هیچ توجهی به خواسته‌ها و نیازهای ناشران و نیازمندیهای ابتدایی آنان نمی‌کند.»

بهتر است نیم نگاهی هم به نیمه پر لیوان داشته باشیم

اما همه چیز درمورد سیستم نقد و بررسی کاربران در استیم ختم به اتفاقات ناگوار و منفی نمی‌شود. برخی از ناشران با استفاده از همین نقدها و نظرات تلاش می‌کنند برای بهبود وضعیت بازی خود استفاده کنند.

پاول توربت از استودیو Black Lab Games که اخیرا عنوان موفق  Battlestar Galactica: Deadlock را منتشر کرده در گفت گویی عنوان کرد «بیشتر نقدهایی که تاکنون از کاربران دریافت کرده‌ایم معتبر و به دور از منفی بافی بوده‌اند. بسیاری از آنان به نکات مثبت بازی‌های ما اشاره می‌کند که موجب می‌شود نقاط قوت کار خود را بشناسیم.

بسیاری دیگر از این نقدها نیز نکات منفی بازی را برایمان مشخص می‌کنند. قسمت‌ها یا مکانیزم‌هایی از بازی که کاربران آنان را دوست نداشته و از ما می‌خواهند تا آن‌ها را تصحیح کنیم. ما نیز به نظرات کاربران توجه می‌کنیم و تلاش می‌کنیم در بروز رسانی‌ها مشکلات موجود را برطرف کنیم.»

مورگان جافیت نیز که در کارنامه خود عرضه و پشتیبانی موفق از دو عنوان Hand of Fate و Hand of Fate 2 را دارد در دفاع از استیم می‌گوید «دوست داشتم سیستم نقد و بررسی استیم به کاربران یک پیام کوتاه دهد که اگر محتوای نقد شما مربوط به مشکلات بازی می‌شود، آن را اول به تیم سازنده بازی ارسال کنید.

مشکل من با نظرات منفی نیست. مشکل من این است که در حال حاضر سیستم نقد و بررسی استیم به درستی جدیدترین نظرات ارسال شده را به ناشران یک بازی نشان نمی‌دهد. این مسئله موجب می‌شود سرعت ما در برخورد با مشکلات بوجود آمده یا پشتیبانی از کاربران به شدت کاهش پیدا کند.

نظرات کاربران، چه مثبت و چه منفی، نشان دهنده احساسات آنان درخصوص هزینه‌ای است که برای خرید محصول ما پرداخت کرده‌اند. ما این حق را به آنان می‌دهیم که درصورت وجود نکات منفی، آن را نقد کرده و نمره‌ای منصفانه به بازی بدهند.»

با بررسی هر دو جناح، یعنی ناشرانی که از استیم دفاع کردند و ناشرانی که مخالف سرسخت آن بودند، به یک نتیجه واحد رسیدم. سیستم نقد و بررسی استیم با وجود اینکه تاثیر چشمگیری بر دیده شدن و فروش یک بازی می‌گذارد به هیچ عنوان پتانسیل و ابزار لازم را ندارد.

جالب است که با وجود این حجم از انتقادات، هنوز هم استیم درخصوص این بخش کاری نکرده و حداقل امکانات را برای پشتیبانی از ناشران و بازی سازان فراهم نکرده است.

سیاست استیم درخصوص بخش نظرات چه بوده است؟

فروم استیم آنطور که انتظار میرود در رسیدگی به مشکلات کاربران موثر نیست

استیم به سادگی خود را کنار کشیده است. چرا که سیستم نقد و بررسی کاربران را بی‌نقص می‌بیند و رسیدگی به وضعیت آن را از جمله مسئولیت‌های بازی سازان می‌داند.

با وجود اینکه این امکان برای ناشران فراهم شده تا برای پاک شدن نقدهای منفی تلاش کنند، اما این پروسه مانند یک معماست چرا که هیچ روش مشخصی برای آنان مشخص نشده تا چگونه و طبق چه شرایطی یک نقد منفی حذف می‌شود.

یکی از ناشران درخصوص عملکرد استیم می‌گوید: «والو هیچ مسئولیتی را در خصوص بخش نقدها و نظرات قبول نمی‌کند. این کمپانی حتی قبول نمی‌کند بسیاری از این نقدهای منفی ممکن است یک سوال ساده از تیم سازنده بازی باشد و پس از رسیدگی به آن می‌توان آن را حذف کرد.

والو به کاربران نیز هیچ اطلاعی نمی‌دهد که نظرات منفی آنان می‌تواند چه تاثیر مخربی بر فروش یک بازی بگذارد تا از این حیث حداقل کاربران پرسش‌ها و مشکلات خود را در قالب نظرات منفی منتشر نکنند. والو اینگونه فکر می‌کند که بازی سازان و ناشران ظرفیت تحمل نقدهای منفی را ندارند و تمام این انتقادات تنها برای شانه خالی کردن از زیر بار مشکلات بازیشان است!

والو حتی درخصوص نظراتی که برای دست انداختن یا اذیت کردن نیز منتشر می‌شوند هیچ عکس العملی نشان نمی‌هد. این در حالیست که ممکن است یک کاربر خرید بازی را به دیگران توصیه نکند چرا که قسمت چت آن اجازه تایپ حرف‌های ناشایست را به کاربران نمی‌دهد.»

جالب است که کاربران میتوانند به یک نقد رای «بامزه» بودن بدهند

این ناشر در ادامه بیان کرد: «پروسه رسیدگی به چنین نظراتی چیست؟ در قدم اول نظر کاربر را انتخاب کرده و یک تیکت درخصوص آن به استیم می‌فرستیم. بجز مواردی نادر تمام تیکت‌های ما با مخالف روبه‌رو می‌شوند و درنهایت نظر کاربر حذف نمی‌شود.

سپس به تیم پشتیبانی استیم ایمیل می‌زنیم تا درخصوص حذف نقدهای مورد نظرمان اقدام کنند. پاسخ آن‌ها چیست؟ می‌گویند این وظیفه شماست تا فضایی آزاد برای بیان نظرات کاربران ایجاد کنید و از جانب نظرات منفی مشکلی برای شما ایجاد نخواهد شد. باور کردنش سخت است اما این واقعا جوابیست که تیم پشتیبانی استیم به یک ناشر می‌دهد.»

استیم درخصوص نظرات منفی به ناشران می‌گوید که از آنان نترسند چرا که مشکلی ایجاد نخواهد شد. برای مثال نیز به ده بازی پرفروش این فروشگاه اشاره می‌کند که حتی آنان نیز نظرات منفی دارند، اما به فروششان لطمه‌ای وارد نشده.

یکی از ناشران در این خصوص می‌گوید: «استیم طوری برخورد می‌کند که انگار متوجه قضیه نمی‌شود یا خود را به نفهمی زده است. تفاوت یک بازی ساز با بودجه‌های میلیون دلاری برای تبلیغات در سرتاسر شهر و حتی تلویزیون را نادیده می‌گیرد و از یک مثال نادرست برای توجیه کردن ناشران استفاده می‌کند.»

تخفیف‌های اجباری و قیمت گذاری براساس منطقه

نمونه ای از قیمت تبدیل شده به نرخ برخی از نقاط مختلف جهان

ناشران می‌دانند که کاربران از تمام نقاط دنیا می‌توانند بازیشان را از استیم خریداری کنند. سیاست استیم در فروش بازی‌ها به ارز هر منطقه حکم می‌کند تا قیمت گذاری استیم روی بازی‌ها به نرخ رایج هر منطقه انجام شود.

اما نکته‌ای که هیچوقت ناشران متوجه نشده‌اند این است که بر چه اساسی استیم بازی‌ها را در مناطق مختلف جهان با قیمت‌های متفاوت و اکثرا با اعمال تخفیف‌هایی بین 30 تا 60 درصد نسبت به هزینه دلاری آن قیمت گذاری می‌کند. درواقع این مقدار تخفیف بسیار زیاد است و اعمال آن روی بازیی که به تازگی عرضه شده، ضرر قابل توجهی به سازندگان آن وارد می‌کند.

اگر شما یک ناشر هستید، می‌توانید به با مراجعه به بخش Store Packages, Pricing & Release Dates و کلیک روی گزینه پوند/دلار هزینه تبدیل شده برای هر منطقه را مشاهده کنید. نکته اینجاست که این تبدیل نه براساس نرخ مصوب جهانی بلکه براساس نرخ تعیین شده توسط والو تعیین می‌شود.

والو در قسمتی از قوانین و مقررات خود اعلام کرده که این قیمت گذاری بر اساس تجربیات و سوابق حاصل از فروش بیش از ده‌ها هزار بازی در فروشگاه استیم تعیین می‌شود. از بین تمام ناشرانی که با آنان برای نوشتن این مطلب صحبت کردم تنها یک نفر بود که از وجود چنین پاراگرافی در قوانین استیم اطلاع داشت و توانست آن را به من نشان دهد.

یک انتخاب انجام نشدنی

در اعماق قوانین و مقررات استیم میتوان قسمتی مربوط به نحوه قیمت گذاری پیدا کرد

مشکل اینجاست که از ابتدا وجود چنین سیستمی به ناشران اطلاع داده نمی‌شود و عملا بسیاری از آنان با نحوه ساز و کار آن مشکل دارند. یکی از ناشرانی که تجربه کار با سیستم قیمت گذاری منطقه‌ای کمپانی‌هایی نظیر اپل، نینتندو و گوگل را داشت در مصاحبه گفت که اصلا تصور چنین کاهش قیمتی را نداشته است.

البته والو ناشران را مجبور به استفاده از این سیستم نمی‌کند. اما عملا راهی که در مقابل آنان گذاشته محدود به قبول کردن این شرایط است. ناشران می‌توانند به والو اعتماد کرده و قیمت‌های اعلام شده در هر منطقه را بپذیرند یا بصورت هفتگی نرخ تبدیل بیش از چهل ارز را بررسی کرده و سپس بصورت دستی قیمت آنان را تغییر دهند.

طبیعیست که انجام این کار وقت و انرژی بسیار زیادی می‌برد و عملا غیرممکن است. برای مثال شما می‌توانید هزینه خرید بازی خود را 14.99 دلار تعیین کنید و سپس براساس نرخ تبدیل دلار به روبل، آن را با قیمت 945 روبل در روسیه به فروش بگذارید.

از این مرحله به بعد تنها باید امیدوار باشید که نرخ تبدیل دلار به روبل ثابت بماند و مجبور نشوید دائما قیمت بازی خود را تغییر دهید. چرا که استیم به هیچ عنوان شما را از این مسئله مطلع نمی‌کند و همه چیز در دستان شماست.

مشکل دیگر اینجاست که نتیجه اعتماد به قیمت گذاری والو برای تمام ناشران ثمره یکسانی ندارد و برخی از آنان با ضررهای عجیبی روبه‌رو می‌شوند.  برای مثال یکی از این ناشران در این خصوص بیان کرد که بخاطر عدم اطلاع از تخفیف‌های اعمال شده بر بازیشان در منطقه آمریکای جنوبی بخشی از سود خود را از دست داده‌اند.

با وارد شدن به حساب کاربری یکی از ناشران استیم متوجه شدم که تمام این ادعاها صحیح و بدون اغراق است. هزینه تعیین شده برای خرید برخی بازی‌های در مناطق مختلف بشدت پایین‌تر از نرخ واقعی آنان درصورت تبدیل با نرخ جهانی است و این مسئله باور نکردنی است.

آیا سهم 30 درصدی استیم از فروش بازی‌ها منصفانه است؟

گیب نیول، موسس کمپانی والو و ایده حراج های مختلف استیم که جیب کاربران را حسابی خالی میکند

شاید برایتان جالب باشد که بدانید والو در ازای فروش یک بازی روی فروشگاه استیم، درآمدی 30 درصدی از کل فروش بازی را سهیم می‌شود. با یک پرسش ساده درخصوص منصفانه بودن این سهم از تمام ناشرانی که با آنان مصاحبه کردم تنها یک جواب شنیدم، خیر.

بسیاری از این ناشران درمورد روزهای خوشی صحبت کردند که استیم به افزایش درآمد آنان کمک و سپس سهمی نیز از آنان دریافت می‌کرد. اما امروزه هیچ مسئولیتی قبول نمی‌کند و بدون انجام کوچک‌ترین کار، سهم یکسانی مانند گذشته دریافت می‌کند.

یکی از ناشران در این خصوص گفت: «زمانی کمپانی‌های دیگر مانند BMT Micro کار مشابه استیم را انجام می‌دادند و تنها 4 الی 5 درصد سود از فروش بازی دریافت می‌کردند. اما چه چیزی موجب می‌شد تا ناشران 30 درصد سهم استیم را قبول کنند و باز هم به سراغ والو بیایند؟ بازاریابی قوی و مخاطبین زیاد فروشگاه استیم که زمانی برگ برنده آنان محسوب می‌شد و امروزه جوی مریض و فضایی ناسالم جایگزین آن شده است.»

وقتی درخصوص تفاوت سهم 30 درصدی کمپانی‌های دیگری مانند مایکروسافت یا سونی و استیم پرس و جو کردم، گفته شد که مایکروسافت و سونی برای هر ناشر یک رابط مستقیم قرار می‌دهند. هر ایده یا تصمیمی که ناشران داشته باشند به سادگی و از طریق این رابط به دست این دو کمپانی می‌رسد. وجود همین گوش شنوا که به مشکلات و حرف‌های ناشران گوش دهد حداقل انتظاری است که ناشران از یک فروشگاه اینترنتی دارند.

مشکل اینجاست که چه خوب و چه بد، والو موجب شده تا سهم 30 درصدی عرضه کنندگان بازی تبدیل به یک استاندارد شود. مهم نیست ناشران کدام فروشگاه را برای عرضه بازی خود انتخاب می‌کنند، چرا که می‌دانند سهم 30 درصدی فروشگاه رقمی ثابت است و قابل تغییر نیست.

تنها نکته‌ای که تفاوت‌ها را رقم می‌زند، میزان حمایت و نوع پشتیبانی این فروشگاه‌ها از بازی سازان و ناشران است. چیزی که امروزه تبدیل به پاشنه آشیل استیم شده است.

استیم مانند دو روی مختلف یک سکه است

هنگامی که با ناشران بیشتری صحبت کردم، متوجه شدم که بسیاری از آنان به دو رو بودن استیم اشاره می‌کنند.

برای ناشرانی که عناوین شناخته شده و محبوبی دارند، استیم یک منبع فروش خوب با سیاست‌هایی شفاف و مرجعی مسئولیت پذیر است. یک فروشگاه ایده‌آل که می‌تواند آنان را در رسیدن به انتظاراتشان درخصوص فروش بازی نزدیک و نزدیک‌تر کند.

در نقطه مقابل، دیگر ناشران با مشکلات زیادی برای فروش بازی خود روبه‌رو هستند و حتی برای کوچک‌ترین ابزار و قابلیت‌های پشتیبانی با مشکل روبه‌رو هستند. این دسته از ناشران به هیچ عنوان از جایگاه خود در فروشگاه استیم اطلاعی ندارند و الگوریتم‌های والو را برای تبلیغات و قیمت گذاری درک نمی‌کنند.

این دسته از ناشران کوچک باید روزها منتظر پاسخ استیم به مشکلات و درخواست‌هایشان باشند. درحالیکه دیگر ناشران قدرتمند به سرعت هر چه تمام‌تر می‌بینند که مشکلاتشان حل شده و به درخواست‌هایشان رسیدگی می‌شود.

این تضاد در نحوه برخورد با ناشران مختلف موجب می‌شود تا بسیاری از ناشران کوچک و نوپا از رفتار والو به عنوان یک بی‌احترامی بزرگ یاد کنند. این مسئله به هیچ عنوان مربوط به بی‌ادبی کارکنان والو نمی‌شود، بلکه مستقیما از سیاست‌های نامناسب این کمپانی نشئت می‌گیرد.

یکی از ناشران در این خصوص می‌گوید: «من تابحال هیچ برخورد زشت یا زننده‌ای از کارکنان والو ندیده‌ام. درواقع احساس می‌کنم والو بسیار بیشتر از حد توان کارکنانش از آنان کار می‌کشد. میزان مشغله آنان به حدی است که انگار هریک چهار هزار شغل متفاوت دارند و این مسئله واقعا شوکه کننده است.

سیاست والو بر این اساس است که به هیچ عنوان علاقه‌ای به استخدام کارمندان بیشتر ندارد. والو می‌خواهد به جای استخدام کارمند و چرداخت حقوق به آنان، برای هر فعالیت یک پروسه اتوماتیک ایجاد کند. همین مسئله موجب می‌شود تا رسیدگی به مشکلات ناشی از یک سیستم فشار زیادی به کارکنان بخش پشتیبانی وارد کند.»

حتی اگر ناشران ببازند، والو باز هم برنده است!

 

استیم به نوعی طراحی شده تا در پروسه فروش یک بازی کاملا نامرئی باشد. درواقع استیم خود را یک رابط میان ناشران و خریداران می‌داند و هیچ مسئولیت اضافه‌ای گردن نمی‌گیرد. در این میان پیکان تمام انتقادات کاربران درخصوص هرمسئله به سمت ناشران قرار می‌گیرد این مسئله به شدت غیرمنصفانه است.

اختلاف طبقاتی ایجاد شده میان ناشران بازی‌های بزرگ و شناخته شده با ناشران کوچک و مستقل موجب می‌شود تا دیگر از استیم نتوانیم به عنوان حامی بازی‌های ایندی یا مستقل یاد کنیم. همین مسئله موجب‌ می‌شود تا آینده این فروشگاه اینترنتی کمی تیره و تار تصور شود.

حتی تیم وبسایت پولیگان نیز پس از شنیدن تمام این مشکلات تلاش کرد تا با والو ارتباط برقرارکند تا بلکه بتواند در بهبود شرایط ناشران گامی برداشته باشد. اما باز هم هیچ واکنشی از سوی والو دیده نشد تا مهر تایید نهایی بر تمام ادعاهای عنوان شده توسط ناشران کوبیده شود.

خرید بلیط هواپیما
برچسب ها

مطالب مرتبط

بازی ایرانی ارتش های فرازمینی اسفند ماه روی پلتفرم استیم عرضه می شود

آریا اسرافیلیان، مدیر عامل استودیوی راسپینا و کارگردان بازی ارتش های فرازمینی (بررسی دیجیاتو) به تازگی از عرضه بازی مورد بحث در بازار بین المللی خبر داده و اعلام نموده که ناشری خارجی، مسئولیت عرضه آن روی پلتفرم محبوب استیم را برعهده خواهد داشت.بازی ارتش های فرازمینی برای اولین بار در دی ماه سال 90... ادامه مطلب

استیم کنترلر همچنان در حال تغییر شکل است

آخرین آپدیت کلاینت استیم که به تازگی منتشر شد، حاوی اطلاعات مخفی جالبی است: یک عکس جدید از استیم کنترلر با ظاهری متفاوت نسبت به آخرین به روز رسانی تصویری.در ورژن کنونی، علاوه بر اینکه هنوز ترک پدها حضور مطمئنی دارند، در سمت چب کنترلر و زیر یکی از ترک پدها، یک آنالوگ استیک اضافه... ادامه مطلب

پاسخ خشمگینانه خالق آکیلس ریفت به گزارش های کاهش فروش این هدست واقعیت مجازی

خالق هدست واقعیت مجازی آکیلس ریفت، اخیراً پاسخی خشمگینانه به گزارش های مربوط به فروش ضعیف این دستگاه داده که براساس آمارهای پلتفرم استیم (بزرگ ترین جامعه گیمینگ حال حاضر) به دست آمده است. در این گزارش ها گفته شده که دو هدست واقعیت مجازی پریمیوم آکیلس ریفت و HTC Vive با مشکلات جدی مواجه... ادامه مطلب

تحلیلگران می گویند فروش بازی های استیم سرعت بسیاری پیدا کرده است

سرویس Steam Spy که وظیفه ی استخراج اطلاعات از درون شبکه استیم را به عهده دارد، حالا حقایق جالبی را بر ملا کرده است. به گفته استیم اسپای، از ماه مارس 2015 تاکنون، 6 بازی موفق شده اند که فروشی بیش از یک میلیون نسخه کسب کنند.بر اساس آمار و ارقام سرگی گالیونکین، عناوین Grand Theft... ادامه مطلب

استیم بیش از 125 میلیون کاربر فعال دارد

تعداد کاربران فعال استیم از مرز 125 میلیون کاربر گذشت، این در حالی است که چند ماه پیش گزارش 100 میلیونی شدن خانواده استیم را ارائه کردیم. سرعت رشد این شبکه به طرز سرسام آوری بالاست.Valve امروز غوغای خبری به پا کرد و پس از اعلام حضور قدرتمند اش در GDC 2015 با استیم ماشین... ادامه مطلب

نسخه جدیدی از سری پورتال در راه است [تماشا کنید]

سری پورتال طی سال های اخیر آن چنان در سکوت خبری فرو رفته بود که به نظر نمی رسید هیچ گاه شاهد ادامه یا اثری دیگر بر اساس این مجموعه باشیم. حال و بر اساس اطلاعات به بیرون درز کرده از کمپانی Valve، به نظر می رسد که نسخه جدیدی از این مجموعه در دست... ادامه مطلب

ویجیاتو

نظرات ۱۳

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود
x