بررسی بازی هردمبیل؛ کلش آو خمیر

بدلند برول (Badland Brawl) هسته اصلی گیم‌پلی خودش را وامدار کلش رویال بود، از پرتاب‌های انگری بردز الهام گرفت و فیزیکش را هم از قسمت‌های قبلی به ارث برد؛ جدا جدا بخواهیم نگاه کنیم بازی حرف جدید زیادی برای گفتن نداشت ولی ترکیب تمام این بخش‌ها، تجربه‌ای را به وجود آورد که اولین بار بود می‌دیدیم. انگار از همان ابتدا این ایده‌ها به بدلند برول تعلق داشتند.

همان کاری که قبل‌تر Hyperdrome انجام داد و در زمینه بازی‌های کنسولی هم خدای جنگ جدید (God of War) توانست بهترین پرداخت را به آن داشته باشد. تمام این بازی‌ها یک نقطه اشتراک دارند و در همگی به قدری المان‌های مختلف درست ترکیب شده‌اند که حتی ایده‌های تکراری را نیز مختص خودشان کردند.

هردمبیل می‌توانست به این گروه پیوندند ولی بازی در مهمترین بخشش، ناقص عمل می‌کند. استفاده از ایده خمیرها برای طراحی شخصیت‌ها بازی را دوست‌داشتنی‌ کرده، توجه زیاد به افکت‌های صوتی و دیالوگ‌ها باعث شده تا ارتباط بهتری بین مخاطب و بازی برقرار شود و قابلیت تغییر مکان ساختمان اصلی بُعد جدیدی به نبردها داده است.

هردمبیل ایده‌های خوبی دارد، سرگرم‌کننده است و بهترین کلون داخلی از کلش رویال به حساب می‌آید اما هیچکدام از این ویژگی‌ها نتوانسته‌اند از پس ضعف‌های گیم‌پلی بازی بر بیایند و ساخته موبایلی استودیوی دیدما را به اثری ماندگارتر تبدیل کنند. بازی روندی شبیه به کلش رویال را پیش گرفته، پیش از شروع مبارزات کارت‌ها را انتخاب می‌کنید و با آن‌ها به مصاف رقیب می‌روید.

هردمبیل

هردمبیل در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران توانست دیپلم افتخار «دستاورد گرافیک سه‌بعدی» را به دست بیاورد. 

در نبردها هر بازیکن سه ساختمان دفاعی دارد. دو ساختمان فرعی که ثابت هستند و یک ساختمان اصلی که برخلاف نمونه‌های مشابه، در اینجا محرک بوده و می‌توان آن را تا یک جایی حرکت داد. در این میان بازی از سیستم سه ستاره استفاده کرده: نابودی هر ساختمان فرعی یک ستاره به دنبال دارد و اگر هم ساختمان اصلی از بین برود، بازیکن برنده سه ستاره کامل را می‌گیرد و مسابقه تمام می‌شود.

قابلیت حرکت ساختمان اصلی یکی از جالب‌ترین ایده‌هایی بوده که تاکنون در یک کلون کلش رویال به‌کار رفته است. گاهی اوقات که ساختمان‌های فرعی در خطر هستند یا حریف غافل‌گیرتان می‌کند کافیست ساختمان اصلی (در تصاویر همان شخصیت نانچیکو به دست که البته در ادامه می‌توان تغییرش داد) را به نزدیکی محل نبردها آورده و او را هم به جنگ‌ها اضافه کنید.

بازی هردمبیل

بازی در دادن سکه و به‌خصوص الماس خساست به خرج می‌دهد و عجیب اینجاست بعد از پیروزی‌ها، هیچ سکه‌ای به بازیکن داده نمی‌شود. تنها با باز کردن صندوقچه‌ها و انجام ماموریت‌ها می‌توان سکه گرفت.

اما نکته اینجاست حضور ساختمان اصلی در نبردها نیز ریسک‌های خودش را دارد. اگر درگیر شود، کارت‌های حریف به او نیز حمله می‌کنند و همانطور که بالاتر اشاره شد، مرگ ساختمان اصلی به معنای یک باخت سه ستاره خواهد بود. در واقع ایده حرکت ساختمان اصلی هم بازی را استراتژی محوتر کرده و هم به هردمبیل تازگی داده است.

با این حال چیزی که باعث شده این ایده همه پتانسیل‌هایش را نشان ندهد، کارت‌ها هستند. سازنده هرچه‌قدر در طراحی شخصیت‌ها و بخش صداگذاری خلاقیت به خرج داده اما برای مکانیزم‌ مبارزات کارت‌ها این جذابیت را نمی‌بینیم. تا اینجا با پانزده کارت بازی کردم و تقریبا همه‌شان، از لحاظ کارایی به کارت‌های کلش رویال شبیه هستند. انگار فقط ظاهر عوض شده است.

بررسی هردمبیل

انیمیشن‌های استفاده شده برای شخصیت‌ها، آن‌ها را باورپذیرتر و جذاب‌تر کرده است.

چرا بدلند برول یا Hyperdrome با استقبال مواجه شدند؟ چون در مرحله طراحی کارت‌ها سازنده بسته به هسته اصلی گیم‌پلی، ایده‌های جدیدی را تصویر کشید و این بزرگترین چیزی است که هردمبیل آن را کم دارد. سازنده موفق نشده به اندازه ظاهر، در سیستم مبارزات هم هویت جدیدی به شخصیت‌هایش ببخشد.

البته با وجود این مشکل هردمبیل همچنان مخاطبش را سرگرم می‌کند. مبارزات خوش ریتم و استراتژی محور هستند و دیدما همانطور که انتظار می‌رفت، یکی از زیباترین و شنیدنی‌ترین بازی‌های گوشی را منتشر کرده است. فقط بازی آن اثر متفاوتی نبود که انتظارش را داشتیم و ضعف‌های گیم‌پلی باعث شده‌اند تا هردمبیل از تمام پتانسیل‌هایش به خوبی استفاده نکند.

هردمبیل
  • هردمبیل
  • قیمت: رایگان با پرداخت درون برنامه ای
  • سازنده: دیدما
  • سیستم عامل: اندروید
  • حجم: 66.1 مگابایت
دانلود

مطالب مرتبط

به رنگ سادگی: بهترین بازی‌ های آرکید اندروید و iOS

معمولا وقتی صحبت از بازی ساده و آرکید گوشی می‌شود، اولین چیزی که به ذهن می‌رسد کچ اپ (Ketchapp) است. تقریبا تمام بازی‌های فرانسوی‌ها از فرمول «کنترل ساده+روند چالش برانگیز» پیروی می‌کنند و همین مسئله به تنهایی کافیست تا عناوین آن‌ها را آرکید (Arcade) بنامیم. اما این بار به سراغ بازی‌هایی از این سبک رفته‌ایم که... ادامه مطلب

معرفی بازی Castle Creeps TD؛ مدافعین قلعه

تا حالا از خود پرسیده که برای چه سبک Tower Defence بازیکن ها را معتاد خود می کند؟ قابلیت احداث و ارتقا ساختمان های مختلف، استفاده از یک برنامه مناسب یا شاید هم علاقه انسان برای رویایی با چالش های گوناگون؛ تمام این ها درست هستند ولی هیچکدام همانند Flow نمی توانند پیرامون علت جذابیت... ادامه مطلب

معرفی بازی Titan Brawl؛ خشم تایتان ها

بزرگترین المان مثبت ساخته های کمپانی سوپرسل چیست؟ Clash of Clans و Clash Royal را می گوییم. گیم پلی فوق العاده، بالانس مناسب بین کاراکترها و نیروها، گرافیک رنگارنگ یا شاید هم رقابت های جذاب؛ تمام این ها درست هستند اما اگر از ما چنین سوالی را بپرسید مطمئنا به ترکیب استثنایی «سادگی» و اهمیت... ادامه مطلب

معرفی بازی Lords Mobile؛ بازگشتی که می توانست شکوهمندانه تر باشد

هنگام تجربه Lords Mobile احساس کودکی را داشتیم که پس از مدت ها به خواسته اش رسیده است. بازی در همان شروع خود فریاد می زند: عناوین ساده استراتژی را فراموش کنید و با من یک تجربه واقعی داشته باشید. چون در عصر کنونی بازی های استراتژیک موبایل به ساده سازی روی آورده و استودیوهای... ادامه مطلب

هفت سنگ؛ کابوسی که رویا شد

از آن هفت سنگ‌هایی است که باید مقدمه را رها کنید و یک راست به سراغ بازی‌ها بروید. به قدری بازی خوب این هفته منتشر شده که اگر می‌شد صحبت‌های ابتدایی را به پایان مطلب منتقل می‌کردم تا مطمئن شوم اولین چیزی که چشم‌تان به آن می‌خورد، خود بازی‌ها هستند. از Ace Force و Armed Heist که... ادامه مطلب

جستجوی ارزان ترین کالاها در فروشگاه های اینترنتی با اپلیکیشن "بهترین قیمت بازار"

احتمالا برایتان اتفاق افتاده که پس از خرید یک کالا از فروشگاهی اینترنتی، همان کالا را در یک فروشگاه دیگر و با قیمتی ارزان تر پیدا کرده اید و به خاطر عجول بودن در خرید و پرداخت هزینه اضافی، از کارتان پشیمان شده اید. اپلیکیشن "بهترین قیمت بازار" آمده تا نگذارد دیگر چنین اتفاقی برایتان بیفتد. با جستجوی کالای مورد نظرتان... ادامه مطلب

نظرات ۴

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود
x