
متا شخصیتهای هوش مصنوعی را به متاورس میآورد
متا اعلام کرد که توسعهدهندگان میتوانند شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) کاملاً هوشمند را در دنیای مجازی Horizon Worlds خلق کنند.

متا گام مهمی برای ادغام هوش مصنوعی و متاورس برداشته است؛ این شرکت اعلام کرد که بهزودی به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) کاملاً هوشمند را در دنیای مجازی Horizon Worlds خلق کنند.
به گفته متا، این NPCها با مدلهای زبانی بزرگ (LLM) این شرکت قدرت گرفتهاند و میتوانند مکالمات «واقعگرایانه» و پویایی با بازیکنان از طریق چت صوتی داشته باشند و تجربه حضور در متاورس را بهطور کامل متحول کنند.
شخصیتهای هوش مصنوعی در متاورس
این بهروزرسانی تجربه بازیکنان را بهطور کامل دگرگون خواهد کرد. به جای NPCهایی با پاسخهای از پیش تعیینشده و تکراری، کاربران با شخصیتهایی روبهرو میشوند که میتوانند به صورت پویا به تعاملات آنها واکنش نشان دهند، شوخی کنند، راهنمایی ارائه دهند یا داستان دنیای بازی را عمیقتر کنند. این قابلیت، دنیاهای مجازی را زندهتر و جذابتر از همیشه خواهد کرد.

توسعهدهندگان از طریق ابزار «Worlds Desktop Editor» کنترل کاملی بر روی این شخصیتهای هوشمند خواهند داشت. آنها میتوانند ظاهر NPC را تغییر دهند، یک پسزمینه داستانی و شخصیت برای آن بسازند و دستورالعملهایی برای نحوه پاسخگویی آن به بازیکنان تعیین کنند. متا اعلام کرده که این ابزار ترکیبی از پاسخهای اسکریپتشده و پاسخهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی را پشتیبانی میکند تا توسعهدهندگان بتوانند تعادل دقیقی بین کنترل داستانی و پویایی مکالمه ایجاد کنند.
در کنار این قابلیت، متا ابزار جدید دیگری به نام «Environment Generation» را نیز در دسترس تمام سازندگان قرار داده است. این ابزار به توسعهدهندگان امکان میدهد تا با یک دستور متنی ساده، یک محیط کامل و با جزئیات را برای دنیای خود خلق کنند که این امر بهطور قابلتوجهی سرعت فرایند ساخت و توسعه را افزایش میدهد.
با نزدیکشدن به رویداد سالانه Connect، انتظار میرود که اخبار بیشتری در مورد چگونگی تحول دنیاهای مجازی متا با هوش مصنوعی بشنویم. در حال حاضر، کاربرانی که علاقهمند به دیدن این NPCهای جدید هستند، میتوانند آنها را در دنیاهایی مانند «Bobber Bay Fishing» و «Profit or Perish» تجربه کنند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.