امتیازات Uncharted 4: A Thief's End؛ خلاصه ای بر نکات مثبت و منفی

فضای مجازی طی چند روز اخیر تحت سلطه جدیدترین ساخته ناتی داگ قرار گرفته است. حتی کار به جایی کشیده شده که جیمی فالون معروف هم به این استودیو تبریک گفت. واقعا هم جای تبریک دارد. در نسلی که متاسفانه حدود سه سال از عمر آن گذشته، انتشار عناوینی مانند آنچارتد 4 مرهمی بر دل هواداران هستند تا بگویند هنوز کنسول های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان گنجایش بهتر شدن را خواهند داشت.

اگر نگاهی به وبسایت متاکرتیک بیندازید، متوجه می شوید میانگین امتیازی بازی هم اکنون 94 است. حتی وبسایت هایی که نمرات کمتری را برای قسمت چهارم فرنچایز آنچارتد در نظر گرفته اند، بیشتر به ستایش بازی پرداختند. با این تفاسیر واقعا نوشتن خلاصه ای از امتیازات یک اثر که ویژگی های مثبت به منفی آن شاید یک به پنجاه باشد بسیار سخت است. البته نگران نباشید، به بخش های انتقادی آنچارتد 4 هم خواهیم پرداخت.

قبل از هر چیزی، توصیه می کنیم برای آمادگی بیشتر آخرین ماجراجویی ناتان دریک، پیش نمایش این عنوان را در دیجیاتو بخوانید. به بحث اصلی بازگردیم. به رسم همیشه، ابتدا نگاهی به گیم پلی بازی می اندازیم. همان طور که می دانید، در این بخش ناتی داگ سعی کرده المان های موفق قسمت های قبلی آنچارتد را با The Last of Us ترکیب کند تا تجربه ای به مراتب بهتر انتظار بازیکن را بکشد.

بنابراین هنگام انجام بازی با یک احساس مشابه مواجه خواهید، چیزی که Steven Burns از وبسایت Videogamer [به بازی امتیاز 80 داد] در نقد خود نوشت. البته او در ادامه عنوان نمود با تغییراتی که مکانیزم های بازی داشته، «تشابه» جای خود را به «تکرار» نخواهد داد. شاید بزرگترین تغییری که در قسمت چهارم آنچارتد شاهد هستیم، حضور المان های سندباکس گونه باشد. ناتی داگ قبل از انتشار بازی، وعده داده بود این ویژگی تنوع بسیار بیشتری به گیم پلی بازی داده و بازیکن می تواند بسته به سلیقه خود مراحل را ادامه دهد.

3

خوشبختانه نقدها را که نگاه می کردیم، تمامی آن ها به این مسئله نگاه مثبتی داشتند. فارغ از وجود راه های گوناگون برای پیروزی در مراحل، نکته ای که منتقدان زیادی روی آن مانوور دادند حضور پر رنگ تر بخش مخفی کاری بازی بود، چیزی که بنا بر گفته Mike Mahardy از Gamespot [به بازی امتیاز 100 داد] الهام گرفته از The Last of Us است. او در نقد خود این دو عنوان را پسر عمه [شایدم خاله، یا دایی؟] خواند تا بیش از هر چیزی متوجه شباهت های آن ها شویم.

بنابراین حتی در طول برخی مراحل می توانید بدون خون ریزی به هدف خود برسید. حتی Andrew Reiner از Gameinformer [به بازی امتیاز 95 داد] حضور المان های این سبک در بازی را به قدری ملزوم خواند که با وجود هوش بسیار بهتر دشمنان، گاهی اوقات باید با مخفی کاری پیش رفته یا از استراتژی های بسیار دقیقی استفاده کنید. البته نگران نباشید چون Griffin McElroy از Polygon [به بازی امتیاز 90 داد] با ستایش بخش مخفی کاری گفت همچنان می توانید چندین نفره را کشته و بار اکشن بیشتری به بازی بدهید.

حضور المان های گوناگون در کنار محیط بزرگتر که تنوع بیشتری به گیم پلی می دهند بسیار خوب است. اما نکته اصلی نقدها [به نظر ما] اصلا این نیست. بر اساس بررسی ها، ناتی داگ توانسته به خوبی این ویژگی ها را کنار یکدیگر قرار دهد تا بازیکن در طول انجام بازی اصلا احساس نکند مجبور به انجام کاری شده یا راه های نابودی دشمنان کاملا اضافی هستند. شاید تاکنون که متن را می خوانید، ما را به فن بازی متهم کنید.

ولی چون در سال های گذشته عناوینی را دیدیم که المان های سبک های دیگر را به زور در خود قرار داده بودند، لازم شد اشاره ای کوتاه به این موضوع هم بکنیم. حتی منتقد گیم اسپات هم در بررسی خود نوشت از این همه هماهنگی میان بخش های گوناگون بازی متعجب شده است. البته وبسایت Gamersyde در نقد خود نوشت که هوش مصنوعی دشمنان هنگام مخفی کاری کمی ضعیف عمل می کند.

یکی دیگر از تغییرات مهم بازی به حضور قلاب ناتان دریک باز می گردد. بله، درست خواندید. همین یک ویژگی باعث شده تا شاهد تنوع بالایی در گیم پلی باشیم. Andrew Reiner پیرامون این موضوع اذعان داشت که حضور قلاب در بازی نه تنها با بخش پلتفرمینگ گره خورده، بلکه از آن می توان در مبارزات هم استفاده کرد.

این ها نکاتی بودند که در گیم پلی آنچارتد 4 شاهد اضافه شدن شان هستیم. پس چه المان هایی پیشرفت کردند؟  اولین نکته مثبت بازی بر اساس گفته Sharon Coone از وبسایت Twifinite [به بازی امتیاز 100 داد] به حذف مکانیزم های قدیمی و تاریخ مصرف گذشته سری باز می گردد.

او در ادامه برای تکمیل حرف هایش گفت با وجود این که آنچارتد هیچ وقت روی گان پلی مانوور نداده، اما این اولین بار است که بازی به واسطه محتوای خیره کننده خود احساس کهنگی نمی کند. البته منتقد گیم اینفورمر بر عکس Sharon Coone گان پلی را عاری از مشکل نخواند. ولی خب او هم در ادامه با اشاره به ویژگی های مثبت بازی، تاثیر آن روی گیم پلی را کمرنگ تر از همیشه دانست.

1

حاشیه ها پیرامون نمرات آنچارتد 4 از خود میانگین امتیازی بالای بازی هم بیشتر است. در این بین بیشترین اعتراضات به منتقد زن IGN شده که تاکنون به بازی نمره 88 را داده. از واژه «تاکنون» استفاده کردیم، چون او هنوز نقد خود را کامل نکرده و بخش چند نفره مانده است.

به اعتقاد منتقد پولیگان یکی دیگر از پیشرفت های آنچارتد 4 به بالارفتن از صخره، کوه ها و مناطقی مانند آن ها محدود می شود. وی عنوان نمود برخلاف قسمت های قبلی که انگار مسیرها همگی از پیش تعیین شده بودند، این بار اصلا چنین احساسی نخواهید داشت. به نظر می رسد ناتی داگ بزرگی مناطق را تنها به زمین محدود نکرده و هوا هم شامل این موضوع می شود.

گفتیم بزرگی مناطق، بیایید نگاهی هم به این قسمت بیندازیم. البته بالاتر وقتی از المان های سندباکس گونه مراحل صحبت کیم، شامل همین مسئله هم می شد. Andrew Reiner در نقد خود نوشت برخی محیط های بازی به قدری بزرگ هستند که خیال می کنید با یک عنوان جهان باز یا Open World طرف هستید. این ویژگی باعث شده تا هنگام کنترل وسایل نقلیه، بازی ریتم سریع تری به خود بگیرید.

راستی تا یادمان نرفته یک نکته خیلی مهم را بگوییم. وجود مراحل بزرگ تر باعث شد تا برخی بازیکنان فکر کنند آنچارتد 4 ریتم کندتری نسبت به آثار قبلی خواهد داشت. Mike Mahardy توضیحات خوبی در این رابطه داد. او گفت درست زمانی که فکر می کنید بازی ریتم ثابتی به خود گرفته، چیزهای جدیدی نشان خواهد داد که آدرنالین خود را بالا می برد. همچنین منتقد گیم اینفورمر در نقد خود اذعان نمود مبارزات تن به تن هم تا حد زیادی بهبود داشته اند.

Sharon Coone طراحی مراحل آنچارتد 4 را همانند یک کلاس درس برای دیگر سازندگان خواند.

اما نکات منفی بازی: نقدها را که نگاه می کردیم بیشتر منتقدان روی دو موضوع اتفاق نظر داشتند. یکی از آن ها پازل های بازی است. با وجود این که منتقد پولیگان از پازل های بازی تعریف کرده اما برخی از آن ها را مناسب بازی ندانسته است. شاید او با منتقد گیم اینفورمر موافق باشد. چه کسی می داند؟ پشت این قضیه کیست؟

فارغ از شوخی بالا، [نام منتقد گیم اینفورمر] در نقد خود عنوان نمود برخی از پازل ها به گونه ای هستند که بازیکن فکر می کند می خواهند روند پیشرفت آن ها را کند نماید. به بیان واضح تر، منظور او این است که برخی پازل ها باعث می شند تا بازی ریتم خود را از دست داده و آن سرعت همیشگی را به خود نگیرد.

5

در مواقعی که با شخصیت های دیگر هستید، المان های تیمی هم چاشنی گیم پلی بازی می شوند. چیزی که در The Last of Us هم شاهد آن بودیم.

شاید با خود فکر می کنید بازی که مشکلاتی از این قبیل دارد، پس چرا نمرات کامل به آن می دهند؟ در پاسخ باید بگوییم نقد یک مسئله ریاضی نیست که اگر نکته ای منفی دیدیم، مقداری از امتیاز کلی کم کنیم. بلکه باید با تمام المان ها سنجیده شود.

به عنوان نمونه منتقد گیم اسپات در بررسی خود از سیستم کاورگیری بازی انتقاد کرد. او در نقد خود نوشت گاهی اوقات با کلیک روی دکمه کاورگرفتن کاور، بازیکن جای اشتباهی می رود. حتی این مسئله در بالا رفتن از مناطق مرتفع هم وجود دارد. ولی با تمام انتقاداتی که وی از بازی داشت، در نهایت امتیاز 100 را به بازی اهدا نمود.

گفتیم دو مسئله، مسئله اول را که گفتیم اکنون پیرامون قسمت دوم می خواهیم صحبت کنیم. اگر آنچارتدهای قبلی را بازی کرده باشید، می دانید یکی از بخش های بسیار جذاب آن ها به ست پیس ها [به صورت خلاصه صحنه های ویژه که بازیکن را شگفت زده می کنند] فوق العاده باز می گشت.

در این قسمت کمتر شاهد ست پیس های به یادماندنی و عظیم هستیم. البته همین صحنه های آنچارتد 4 با وجود عظمت کمتر خود هیجان کافی را دارند. این را ما نمی گوییم، منتقد گیم اینفورمر در نقد خود اشاره کرد. در این بین منتقدانی اندکی هم بودند که از ست پیش ها بیشتر از قسمت های قبلی راضی بودند. مثلا Mike Mahardy گفت آنچارتد 4 بهترین ست پیس های سری را دارد.

در پایان توضیحات گیم پلی بازی، بیایید نگاهی هم به بخش چند نفره بیندازیم. منتقد گیم اینفومر در بررسی خود عنوان نمود این قسمت از بازی یک تجربه کاملا برجسته ارائه می دهد؛ بخشی که حاوی سلاح ها و تجهیزات جالب خود است. منتقد گیم اسپات هم با قبول این حرف، نتیجه حضور امکانات خلاقانه مد مولتی پلیر را مکانیزم های بهتر گیم پلی در این بخش خواند.

2

یکی از ویژگی های جدید آنچارتد 4 قابلیت انتخاب دیالوگ است. Sharon Coone اذعان نمود این بخش بیشتر می خواهد تا نشان دهد بازی آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکن می گذارد. چون محدود بوده و تغییری هم در پایان بازی ایجاد نمی کند. البته براساس گفته منتقد گیم اسپات احساسی که دیالوگ ها در لحظه می دهند بی نظیر است.

بزرگترین نکته ای که در پیرامون بخش داستانی بازی می توان میان نقدها پیدا کرد، احساسی تر شدن آنچارتد 4 است. علت اصلی این اتفاق به حضور برادر سم در بازی بر می گردد. همان گونه که روابط بین جوئل و الی می توانست دل هر بازیکنی را به درد بیاورد، اکنون همین ویژگی را با سم و ناتان شاهد هستیم. منتقد گیم اسپات در نقد خود نوشت:

آنچارتد 4 با علاقه داستانش را می گوید و توجه بسیار زیادی در جزییات دارد. زمانی که ناتان با لکنت از کودکی هایش می حرف می زند یا وفتی که النا حواسش نیست، ناتان به او خیره می شود. این جزییات واقعا دردناک هستند و به شخصیت ها یک کاراکتر واقعی بخشیده اند.

البته احساسات کاملا در نقد گیم اسپات مشاهده می شد و به نظر می رسد داستان بازی توانسته این منتقد را بدجوری شیفته خود بکند. چون او در لا به لای متن به هر دلیلی اشاره ای به بخش داستانی بازی و احساساتی که در آن موج می زدند، می کرد. ما که از این خبر بسیار خوشحال شدیم، چون وجود شوخی های همیشگی ناتان در کنار صحنه های احساسی بیشتر باعث می شود تا ارتباط بهتری با یک اثر برقرار کنیم.

آن هم عنوانی که بر اساس گفته Lucy O'Brien از IGN اکنون به بلوغ خود در بخش های گوناگون رسیده و آن ماجراجوی شاد و جویای نام را مانند همیشه نمیبینیم. طبیعی هم است، بازی چندین سال پس از قسمت سوم اتفاق افتاده و حضور برادر ناتان بار احساسی بیشتری هم به بازی می بخشد.

منتقدان زیادی رابطه احساسی بین سم و ناتان را از بهترین بخش های بازی قلمداد کردند.

نکته مثبت دیگری که در این بخش به چشم می خورد شخصیت پردازی خوب سم است. رفتارهایی که از او مشاهده می کنیم به خوبی در طول بازی توجیه می شوند. به تمامی موارد گفته شده، عملکرد بسیار مثبت بازیگرها هم اضافه کنید تا دیگر چیزی کم نداشته باشیم. البته از داستان بازی تعریف می کنیم، فکر نکنید از آن انتقاد نشده است. به عنوان نمونه منتقد IGN از طولانی بودن اکت سوم ناراضی بود.

او در ادامه افزود این ویژگی در کنار گیم پلی تکراری اواخر موجب گشته تا ریتم بازی در این اکت کاهش یابد. از طرف دیگر منتقد Gamesradar+ [به بازی امتیاز 80 داد] را داریم. او علاوه بر شروع درهم بر هم یا به عبارتی بهتر نامرتبط آنچارتد 4، خیلی از شخصیت سم راضی نبود و او را غیر دوست داشتنی خواند.

وی افزود حتی حضور Troy Baker، صداپیشه و بازیگر این شخصیت، هم نتوانسته تاثیر مثبت در روند شخصیت پردازی او داشته باشد. همچنین به اعتقاد منتقد Videogamer اتفاقاتی که در برخی صحنه های بازی می افتند، جذاب نیستند.

6

بسیار خب به اولین بخشی که بدون شک دل بازیکنان را می رباید رسیدیم؛ گرافیک. ناتی داگ در ساخته های قبلی خود نشان داد همیشه سعی کرده محدودیت سخت افزاری کنسول ها را کاهش دهد. در آنچارتد 4 هم همین موضوع صادق بوده و با بهترین گرافیک کنسولی ممکن در تمامی سخت افزار ها طرف هستیم. بهترین گرافیک کنسولی، جادوی ناتی داگ، چیزی که تاکنون ندیده ایم و لقب های دیگر چیزی هستند که در نقدهای زیادی می توان دید.

بنابراین واقعا بیهوده است پیرامون این بخش صحبت کنیم. ولی با این وجود نگاهی به آن ها می اندازیم. منتقد Giant Bomb در نقد خود نوشت ناتی داگ با آنچارتد 4 غیر ممکن ها را ممکن کرد و بهترین چیزی که تاکنون در کنسول ها وجود داشته را شاهد هستیم.

با بهترین بازی سری آنچارتد از دیدگاه بسیار از سایت ها طرف هستید.

همچنین، انیمیشن ها به شدت واقع گرایانه کار شده و محیط های وسیع هم از جزییات بالایی برخوردار اند. او در ادامه افزود که نمی داند ناتی داگ چه جادویی انجام داده، اما هیچ عنوانی روی پلی استیشن 4 و اکس باکس وان حتی نزدیک این بازی هم نمی شوند.

زمانی می توان این ادعا را بهتر درک نمود که بدانیم پلی استیشن 4 عنوان The Order 1886 را دارد. اگر بیشتر دقت کنیم علت این حرف را متوجه می شویم. چون تکنولوژی بهتر تنها به چند عدد پیکسل محدود نمی گردد. و سازنده زمانی هنر خود را نشان می دهد که دیگر بخش های بازی مانند هوش مصنوعی یا گیم پلی را فدای گرافیک نکند.

بازی The Order 1886 یک اثر خطی با محیط های بسته بود. بنابراین اکنون می توانید متوجه شدید ناتی داگ چه کاری انجام داده است. البته منتقد Examiner هم حرف منتقد Giant Bomb را تایید کرد و گفت آنچارتد 4 از دیدگاه گرافیکی جایگزین The Order 1886  شده.

تمامی این عوامل دست به دست هم دادند که منتقد 4Players.de آنچارتد 4 را یک بنچمارک برای این نسل قلمداد کرده و منتقد Time بگوید ارائه چنین چیزی در سال 2016 غیر ممکن است. حتی تست های NX Gamer نشان می دهند بازی در بیش از 99 درصد مواقع به زیر 30 فریم نمی آید. با این تفاسیر، واقعا کنسول های میان نسلی احتیاج است؟

برای سخن پایانی به جمله منتقد پولیگان اکتفا می کنیم: پس از اتمام آنچارتد 4، هیچ وقت دوست ندارم به یک ماجراجویی دوباره با ناتان بروم. چون بازی توانست یک نتیجه گیری عالی برای این سری رقم زده و به یک معیار برای دیگر فرنچایزها تبدیل شود. امتیازات آنچارتد 4 را می توانید در ادامه مشاهده کنید:

Atomix - 100
Arcade Sushi - 100
CG magazine - 100
GamingTrend - 100
Gamereactor Norway - 100
Gamereactor Sweden - 100
Gamereactor Danmark - 100
Time - 100
Toronto Sun - 100
Meristation - 100
Game Rant - 100
Digital Spy - 100
DarkStation - 100
Telegraph - 100
Twinfinite - 100
PlayStation LifeStyle - 100
Gameblog.fr - 100
CGMagazine - 100
Playstation Universe - 100
Empire - 100
TheSixthAxis - 100
Push Square - 100
GameSpot - 100
Giant Bomb - 100
God is a Geek - 100
JeuxActu - 100
IGN Denmark - 100
Examiner - 100
DualShockers - 100
PSL - 100
Hobby Consolas - 98
NZGamer - 98
GamesBeat - 98
LevelUp - 97
Multiplayer.it - 97
LaPS4 - 96
IGN Spain - 96
PS Nation - 95
GRYOnline.pl - 95
3DJuegos - 95
The Games Machine - 95
Game Informer - 95
Everyeye.it - 95
Vandal Online - 95
XGN - 95
Destructoid - 95
Power Unlimited - 94
PC Games (Germany) - 94
4Players.de - 91
EGM - 90
GamePro Germany - 90
Gamereactor UK - 90
Gamer.nl - 90
Forbes - 90
TrustedReviews - 90
Eurogamer Poland - 90
IGN Sweden - 90
Digital Chumps - 90
Metro GameCentral - 90
USgamer - 90
Post Arcade (National Post) - 90
Polygon - 90
Hardcore Gamer - 90
Attack of the Fanboy - 90
games(TM) - 90
Eurogamer Italy - 90
We Got This Covered - 90
Shacknews - 90
Cheat Code Central - 88
The Jimquisition - 85
Jim Sterling - 85
GamesRadar+ - 80
M3 - 80
Digitally Downloaded - 80
VideoGamer - 80
Paste Magazine - 80

میانگین امتیازی بازی تاکنون به صورت زیر بوده است:

وبسایت Metacritic با 71 نقد - 94 [تمامی نقدها سبز هستند]

وبسایت OpenCritic با 48 نقد - 93

مطالب مرتبط

نینجا با اختلاف زیاد در صدر محبوب‌ترین استریمرهای سال 2018 قرار گرفت

حتی اگر به هیچ عنوان علاقه‌ای به بازی‌های ویدیویی نداشته باشید، با موفقیت بازی بتل رویال و صد البته استریمر معروف این بازی یعنی نینجا آشنا هستید؛ استریمری که مطابق انتظار، محبوب‌ترین فرد شبکه اجتماعی توییچ طی سال 2018 بود.نینجا که پیش از این به عنوان یک کاربر حرفه‌ای بازی هیلو شناخته می‌شد، همزمان با... ادامه مطلب

کار ساخت آنچارتد بعدی آغاز شده است

طی سال های اخیر، کنسول‌های سونی همیشه میزبان بازی‌های پر هزینه با روایت داستانی سینمایی بوده‌اند؛ اتفاقی که ظاهرا در پلی استیشن بعدی و با انتشار قسمت جدید آنچارتد ادامه خواهد یافت.در آگهی استخدام جدید سونی، درخواست استخدام یک طراح کاراکتر برای قسمت بعدی یک فرنچایز با روایت داستانی سینمایی این کمپانی داده شده است.... ادامه مطلب

بررسی فیلم The Nutcracker and the Four Realms؛ فندق شکن در سرزمین عجایب

افسانه «فندق شکن و پادشاه موش‌ها» یکی از داستان‌های قدیمی و فولکلور محسوب می‌شود که توسط ارنست هوفمان در سال ۱۸۱۶ نوشته شده است و از روی این داستان، مراسم باله بزرگی در سال ۱۸۹۱ برگزار شد که شهرت آن را دو چندان کرد. امروزه در بیشتر کشورهای مسیحی که کریسمس را جشن می‌گیرند، مراسم... ادامه مطلب

راهنمای بتل پس فورتنایت سیزن پنج [هفته ششم]

در هفته ششم سری پنجم بتل پس فورتنایت شاهد چالش هایی بودیم که بسیاری از بازیکنان را بیش از هفته های قبل به دردسر انداخت. در این هفته بازیکن باید با هدشات به بازیکنان دیگر دمیج بدهند، به دنبال مجسمه ها بگردند و چالش های پارکور را کامل کنند. چالش های این هفته به شرح... ادامه مطلب

نینتندو سوییچ را فراموش کنید، غول اصلی کنسول‌ها پلی استیشن ۴ است

با موفقیت چشمگیر نینتندو سوییچ طی یک سال اخیر، همیشه بحث‌ها راجع به مقایسه این کنسول فوق‌العاده و جدید با غول‌های بزرگ نسل کنونی، یعنی پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان گرم بوده. در مقاله‌ای که پیش رو دارید، نویسنده از دیدگاه خودش به مقایسه‌ی سوییچ با دیگر غول بزرگ ژاپنی پرداخته است. مقاله‌ی... ادامه مطلب

تاریخ آغاز پیش خرید کنسول Atari VCS مشخص شد

روز گذشته کمپانی آتاری سرانجام تاریخ شروع پیش خرید کنسول جدید خود یعنی Atari VCS را اعلام کرد. این کنسول از 9 خرداد ماه سال جاری برای پیش خرید در سرتاسر جهان موجود خواهد بود.قرار است تا این کنسول در دو نسخه متفاوت به فروش برسد. نسخه اول Onyx نام داشته و در این نسخه ... ادامه مطلب

نظرات ۱۰

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود

رمزتان را گم کرده‌اید؟