جدیدترین اخبار و مقالات دنیای بازی و سینما در ویجیاتو

اولین اطلاعات از پروژه اسکورپیو؛ کنسول 6 ترافلاپی مایکروسافت

بخش دیجیتال فاندری وب سایت یوروگیمر اخیراً فرصتی یافته که به مقر مایکروسافت در ردموند رفته و نگاهی به تکنولوژی کنسول بعدی مایکروسافت و خانواده اکس باکس، با نام رمز «پروژه اسکورپیو» بیندازد.

پیش از هر چیز، دیجیتال فاندری در مقاله ای تایید کرده که پروژه اسکورپیو توانسته به هدف 6 ترافلاپی خود که از آن طی رویداد E3 سال گذشته میلادی رونمایی شد دست یابد و این قدرت پردازشی، به لطف پردازشگر گرافیکی شخصی سازی مورد استفاده در کنسول است. در کنار این پردازشگر گرافیکی قدرتمند، 12 گیگابایت حافظه رم از نوع GDDR5 و پردازنده ای هشت هسته ای به چشم می خورد و تمام این ها، در بدنه ای کوچک با تکنولوژی پیشرفته خنک کنندگی قرار گرفته اند.

دیجیتال فاندری مدعی شده که پرفورمنس بازی ها روی اسکورپیو در حد خارق العاده ای قرار داد. مایکروسافت ظاهراً دمویی از بازی فورتزا موتور اسپرت فراهم آورده که با رزولوشن 4K واقعی و تنظیماتی مشابه اکس باکس وان، با 60 فریم ثابت به اجرا در می آید؛ این موضوع نشان می دهد که اسکورپیو از قدرت کافی برای اجرای 4K بازی های ویدیویی برخوردار است و قدرت پردازشی اضافه، می تواند صرف دیگر محتویات صفحه و بهبود افکت های دیداری شود.

علاوه بر این، مایکروسافت ظاهراً دوست داران رزولوشن 1080p -یا خیلی ساده افرادی که به تلویزیون 4K دسترسی ندارند- را نیز از یاد نبرده و قول داده که تنظیمات گوناگونی در دسترس کاربران خواهد گرفت تا مشخصات گرافیکی، بسته به امکانات آنها تنظیم شود.

درست مانند کنسول اکس باکس وان استاندارد، قلب تپنده موتور اسکورپیو، یا همان چیپست اصلی آن، در همکاری با AMD توسعه یافته است. مایکروسافت می خواسته با کنسول میان نسلی خود، به طراحی تازه ای در مهندسی و معماری دست یابد. کمپانی ردموندی همچنین ابزاری به نام PIX (مخفف Performance Inspector for Xbox) برای توسعه دهندگان تدارک دیده که به تحلیل عملکرد بازی ها می پردازد و آن دسته از عناوینی که امکان اجرای آنها روی رزولوشن 4K و فریم ریت مناسب وجود دارد را شناسایی می کند.

هسته های x86 جدید اسکورپیو، تا 31 درصد از اکس باکس وان استاندارد سریع تر هستند و به گونه ای از سوی مایکروسافت شخصی سازی شده اند تا تاخیر (Latency) را کاهش دهند و پردازنده را همواره درگیر نگه دارند؛ در همین حین، عملکرد پردازشگر گرافیکی هم افزایش می یابد.

پردازشگر گرافیکی اسکورپیو، از 40 واحد پردازشی با فرکانس کاری 1172 مگاهرتز بهره می برد که به شکل چشمگیری از همتای سونی (یا به عبارت دیگر، پلی استیشن 4 پرو) بیشتر است. اسکورپیو ماژول های حافظه GDDR5 خود را روی رابط 384 بیتی GDDR5 به اجرا در می آورد که آن نیز از 12 کانال 32 بیتی بهره می برد. هر ماژول، با فرکانس کاری 6.8 گیگاهرتز فعالیت می کند که در نهایت، پهنای باند را به 326 گیگابایت بر ثانیه می رساند.

همانطور که گفته شد و در جدول بالا دیده می شود، حافظه اسکورپیو برابر با 12 گیگابایت است. 8 گیگابایت از این حافظه در اختیار توسعه دهندگان قرار دارد و 4 گیگابایت باقی مانده، برای سیستم رزرو شده است. ناگفته نماند که حافظه رزرو اسکورپیو، یک گیگابایت از اکس باکس وان استاندارد بیشتر است که مطمئناً به اجرای داشبورد کنسول با رزولوشن واقعی 4K ارتباط دارد.

مایکروسافت می گوید تمام قطعات را شخصی سازی کرده و عملکرد آنها را فراتر از همین قطعات روی پی سی برده است. این کمپانی با استفاده از بازی های قبلی، به شناسایی نقاط ضعف معماری سخت افزار خود پرداخته و با بیش از 60 شخصی سازی مختلف روی آن، تمام مشکلاتی که ممکن است به هر نحو روی پرفورمنس بازی های تاثیرگذار باشد را برطرف ساخته.

از نظر سیستم خنک کنندگی نیز اسکورپیو تفاوت هایی با اکس باکس وان استاندارد داشته و بیشتر به سیستم خنگ کنندگی مورد استفاده در GTX 1080 و 1080 Ti نزدیک شده. این بدان معناست که حرارت به صورت تمام و کمال از هواکش های پشتی خارج می شود و دیگر خبری از کانال های هوا روی بدنه کنسول نخواهد بود.

در نهایت مایکروسافت وعده داده که بازی های فعلی اکس باکس وان و اکس باکس 360 نیز از قدرت اضافه اسکورپیو نفع خواهند برد؛ با این همه، استفاده از قدرت پردازشی اضافه کاملاً به ناشران ارتباط دارد. در مجموع، شکی نیست که اسکورپیو تا این لحظه قدرتمندترین کنسول خانگی جهان به شمار می رود و باید تا ارائه اطلاعات بیشتری طی رویداد E3 2017 منتظر باقی ماند.

مطالب مرتبط

مایکروسافت با 25 بازی و سخت افزاری جدید به گیمزکام 2018 خواهد آمد

مایکروسافت طی نمایشگاه گیمزکام که ماه آینده در آلمان برگزار خواهد شد، سخت افزار جدیدی از برند ایکس باکس رونمایی خواهد کرد.طبق آن چیزی که در بلاگ این کمپانی آمده، جدا از سخت افزاز و لوازم جانبی تازه برای ایکس باکس، باید منتظر نمایش های جدیدی از بازی های انحصاری ایکس باکس وان و حتی... ادامه مطلب

کودو سونودا از تیم اکس باکس جدا شد

پس از هشت ماه فعالیت در تیم اکس باکس، کودو سونودا قرار است از این بخش جدا شده و به دیگر شاخه مهم و اصلی کمپانی ساکن ردموند بپیوندد. سونودا را عمدتا به خاطر پروژه های جاه طلبانه ای نظیر کینکت و هولولنز می شناسیم و گویا حالا قرار است نقش وی از پیش پر... ادامه مطلب

بازی های رایگان ماه دسامبر سرویس پلی استیشن پلاس مشخص شد

کمپانی ژاپنی سونی به تازگی از بازی های رایگان ماه دسامبر سرویس پلی استیشن پلاس رونمایی کرده است و یکبار دیگر، دارندگان پلتفرم های پلی استیشن 4، پلی استیشن 3 و پلی استیشن ویتا می توانند منتظر دریافت عناوین خاصی به صورت رایگان باشند.برخلاف آنچه تصور می شد، سونی برای ماه پایانی سال میلادی که... ادامه مطلب

با اتصال هدست پلی استیشن وی آر به PS4 امکان استفاده از قابلیت HDR وجود ندارد

در حالی که دیگر زمان زیادی تا عرضه هدست واقعیت مجازی پلی استیشن باقی نمانده و این دستگاه تا هفته آتی به بازار ایالات متحده خواهد آمد، سونی اطلاعات بیشتری درباره مشخصات فنی هدست و واحد پردازنده خارجی آن منتشر کرده که نکات جالبی با خود به همراه می آورد.پیش از هر چیز، در صورتی... ادامه مطلب

قابلیت اجرای بازی های پلی استیشن 2 به کنسول پلی استیشن 4 افزوده شد

تقریبا یک سال پیش، شرکت سونی به توسعه دهندگام اعلام کرد که بزودی نوعی امولاتور یا شبیه ساز برای بازی های پلی استیشن 1 و پلی استیشن 2 روی کنسول نسل هشتمی این کمپانی عرضه خواهد، اما بعد از آن، دیگر خبری در این باره نشنیدیم.اما حالا به نظر می رسد که سونی بالاخره توانسته... ادامه مطلب

هدست جدید پلی استیشن 4، ماه آینده عرضه خواهد شد

سونی تا به امروز وسایل جانبی متعددی برای کنسول پلی استیشن 4 منتشر کرده است، اما هدفون های داخل گوشی (In-ear) از قافله عقب مانده اند کمپانی ژاپنی صرفا به ساخت هدست هایی که روی گوش قرار می گیرند اکتفا کرده است. خوش بختانه سونی به تازگی از هدست استریوی جدید خود رونمایی کرده که... ادامه مطلب

نظرات ۸

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود
x