چگونه نینتندو وارد آمریکا شد و صنعت بازی را تغییر داد [قسمت دوم]

در قسمت قبل درباره دوران افول صنعت بازی سازی، سرگذشت کسادا به عنوان یک فروشنده و درخواست ال استون برای فروش نینتندو در فروشگاه های زنجیزه ای فائو شوارتس صحبت کردیم. برای خواندن قسمت قبل می توانید به لینک زیر رجوع کنید:


جیمز: ال مدت کوتاهی را در شهر نیویورک در ماه سپتامبر سال 1985 میلادی سپری کرد. ما فروش محصول را تضمین کرده بودیم. هیچ کس نمی خواست با چیزی که شبیه یک کنسول بازی های ویدیویی بود سر و کله بزند.

پس ما آن را سیستم سرگرمی نینتندو نامیدیم، نه یک سیستم بازی های ویدیویی. ما فروش تمام محصولاتی که پخش می شد را تضمین می کردیم؛ با هیچ کدام از خرده فروش ها قرارداد کاملاً انحصاری نبستیم و سعی شد در اکثر فروشگاه ها محصولات نینتندو به چشم آید.

استون، جیمز و تیم فروش کمپانی نینتندو پیشنهادهای مشابهی را به فروشگاه های نیویورک دادند. آیا فائو شوارتس اولین فروشگاهی بود که این پیشنهاد را پذیرفت؟ آیا اولین دستگاه کنسول NES در آمریکا، این گونه به فروش رسید؟ امکانش زیاد است.

کسادا: پس من گفتم «حتماً»؛ درحالی که هیچ انتظاری نداشتم. به مدیر موضوع را توضیح دادم و او گفت: «حالا یک بار امتحان می کنیم. چه اشکالی دارد؟» پس من به خانه رفتم و ساعت ها وقت خود را پشت کنسول گذاشتم. تفنگ این کنسول در بازی داک هانت کاملاً فک برانداز بود. کار با ربات (برای بازی Gyromite) نیز مرا به خود جذب کرد؛ اما راه اندازی بازی آن کمی دردسرساز  بود.

می دانستم که یک سری مشکلات تکنیکی در این بازی وجود داشت اما من مشکلی نداشتم. همه چیز این دستگاه اعتیاد آور بود. با خود گفتم: «عالی است! این سیستم واقعاً حرفی برای گفتن دارد.»

پس من پیش مدیر رفتم و گفتم: «چه چیزی برای از دست دادن داریم؟ در حال حاضر فقط قصد فروش چند عدد محصول را داریم.» تنها چیزی که شاید از دست بدهیم این است که فروش نرفتن آن ها می تواند کمی اذیت کننده باشد. پس با بازاریاب صحبت کردم و او هم بسیار خوب برخورد کرد؛ وی به شدت به محصولی که می فروخت اعتقاد داشت. زمان زیادی طول کشید تا من هم به آن اعتقاد پیدا کنم.

تصمیم کسادا همه چیز را دگرگون کرد. مشتری های بسیاری بابت این دستگاه ژاپنی از فروشگاه فائو شوراتس خرید کردند.

کسادا: درنهایت تعدادی از کنسول های NES دست ما رسید و ما آن را دقیقاً در طبقه نمایش بازی Trivial Pursuit قراردادیم؛ محصولی که مردم وارد فروشگاه می شوند، آن را مستقیم می خرند و از فروشگاه بیرون می روند.

پس من بازی رومیزی Trivial Pursuit را از آن طبقه بیرون آوردم و به جای آن یک محصول نینتندو در وسط طبقه بازی ها گذاشتم. مردم رفت و آمد می کردند و می گفتند:«این چیست؟» و من می گفتم:«یک سیستم بازی ویدیویی است.» و آن ها می گفتند:«نه، ممنون!»

نمی توانستم آن ها را بفروشم؛ بخصوص به خاطر قیمت بالای محصول. مجبور شدم به سبک فروشنده نینتندو با مشتریان سخن بگویم. به آن ها می گفتم:«آن را به خانه ببر. اگر دوست نداشتی، فردایش آن را بیاور و من پولت را پس می دهم، هیچ سوالی هم نپرس!»

پس یک نفر آن را خرید، و دیگران هم با همین پروسه شروع کردند به خریدن. هیچ کس نیامد که پولش را پس بگیرد. آن ها می آمدند تا بیایند یک الی دو دستگاه دیگر بخرند و به دوستان و آشنایان هدیه دهند. با خود فکر کردم:«اوضاع جالب شده است!»

کسادا تغییر را حس کرد. فروش سیستم سرگرمی نینتندو همینطور بالاتر می رفت.

کسادا: به مرور زمان، سرعت فروش محصول پیشرفت کرد. این موضوع قبل از پدیده اینترنت بود؛ آن زمان فائو شوارتس از کاتالوگ بازاری استفاده می کرد. البته این گونه نبود که یک فهرست از موجودی انبار داشته باشیم؛ شما به عنوان یک مشتری به فروشگاه ما زنگ می زدید و مخاطبتان شما را به بخش اصلی متصل می کرد.

اگر بازی مورد نظرتان موجود بود پروسه سفارش و عرضه را شروع می کردیم. هیچ وقت یادم نمی رود که یک خانمی قصد خرید یک سیستم نینتندو داشت و بسیاری از سفارشاتمان در حومه فروشگاه و درون شهر صورت می گرفت. از او پرسیدم:« مال همین شهر هستید؟» گفت:« نه من در دنور زندگی می کنم.»

آنجا بود که فهمیدم نام این دستگاه دهان به دهان در حال چرخیدن است و از شهر نیویورک هم فراتر رفته. شما نمی توانستید دستگاه را در فروشگاه Toys 'R' Us بخرید. در واقع فقط یک نفر داشت این کنسول را می فروخت! مردم می آمدند و من تضمین می دادم و آن ها هیچ وقت برنمی گشتند.

کنسول NES بسیار معروف شد. بعد از شروع بازار آزمایشی در فائو شوارتس و تعداد محدودی مغازه محلی در نیویورک که فقط دو الی سه دستگاه داشتند، نینتندو شروع به فروش کلی در سال 1986 کرد و کنسول NES به همراه 17 بازی در آمریکا به فروش می رفت. ارقام مربوط به فروش محصول کمی عجیب غریب بود. کسادا و ال استون هر دو توانستند درآمد خوبی از این راه کسب کنند.

کسادا: یک روز، همان مرد جنتلمن معروف وارد مغازه شد و گفت:« هی، برایت چیزی آوردم.» اتمسفر آن لحظه طوری بود که انگار می خواست به من مواد بفروشد؛ کمی به اطراف نگاه کرد، دست خود را در جیب کرد و یک کارتریج طلایی بیرون آورد. او گفت:« این بازی می خواهد همه چیز را تغییر دهد.»

به آن نگاه کردم. روی آن چیزی شبیه افسانه های زلدا نوشته شده بود. او گفت:« محض اطلاعت، به جز افراد خودمان در سیاتل، تو اولین کسی هستی که این را بازی می کنی.» من نمی دانستم که آیا واقعاً اولین نفر هستم یا خیر، اما بسیار هیجان زده شدم.

پس آن را به خانه بردم و شروع کردم به بازی کردن ... و تا آخر شب بازی کردم. فردای آن روز سر کار نرفتم و فقط بازی کردم. این موضوع برای فردای آن روز نیز صدق می کرد. روز بعدتر، دیر به مغازه رفتم و فقط ذهنم درگیر این بود که چگونه زلدا را تمام کنم.

کارتریج طلایی بازی افسانه زلدا

این موضوع هر روز ادامه داشت. نامزدم از وضعیت پیش آمده به شدت عصبی بود تا زمانی که به او گفتم:«باید این را بازی کنی.» در نهایت، او هم دیر سر کار می رفت. ما نمی توانستیم از زلدا دست بکشیم. زلدا کمی زندگی ما را مختل کرد ... اما، پسر، زلدا واقعاً خوب فروش کرد!

افسانه زلدا نزدیک یک میلیون نسخه فروخت و حالا یکی از معروف ترین نام های صنعت بازی های ویدیویی است. در نهایت، کسادا حرفه خود را عوض کرد و به کمیک روی آورد. این اتفاق برای همه مان بهتر شد.

کسادا: نتیجه اخلاقی این داستان برای من این بود که در نهایت من یک گیمر نشدم زیرا خطرات را به وضوح تجربه کردم. من متوجه شدم که وضعیت روحی من طوری است که در بازی های ویدیویی غوطه ور می شدم. من باید از این راه کنار می کشیدم.

مطالب مرتبط

Mario Maker معرفی شد؛ ساخت مراحل ماریویی توسط کاربران

شایعات و تصاویری که از غرفه نینتندو منتشر شده بود، حقیقت داشتند و این شرکت بالاخره ماریو میکر (Mario Maker) را معرفی کرد. ماریو میکر پیش از اینکه یک بازی باشد یک ابزار برای ساخت دنیای ماریو است. بیش از 20 سال، مردم برای ساخت مراحل ماریو به شیوه خودشان طراحی می کردند و دنیاها را... ادامه مطلب

کمپانی GameStop انتظار دارد که از فروش کنسول NX نینتندو طی سه سال، درآمدی 7.5 میلیارد دلاری کسب کند

کمپانی خرده فروشی GameStop اخیرا گزارش خود از سال مالی 2016 را منتشر نموده و دست به پیش بینی های جالبی در رابطه با کنسول مورد انتظار NX نینتندو زده است. نایب رییس اجرایی این کمپانی، «مایک هوگان» (Mike Hogan)، می گوید که انتظار دارد تا این کنسول در 26 ماه نخست عرضه، درآمدی معادل... ادامه مطلب

هر آنچه باید درباره سخت افزار کنسول نینتندو سوییچ بدانید

ساعاتی پیش کمپانی نینتندو بالاخره از کنسول «سوییچ» رونمایی به عمل آورد و اطلاعاتی جامع درباره این پلتفرم هیبریدی منتشر کرد. همانطور که از پیش می دانید، کنسول جدید نینتندو نه تنها تجربه ای غنی از گیمینگ تک نفره و چندنفره خانگی به همراه می آورد، بلکه می توان آن را به به خارج از... ادامه مطلب

نینتندو پیکسل های مرده در نمایشگر سوییچ را «طبیعی» می داند

در شگفت انگیز و منحصر به فرد بودن کنسول تازه و انقلابی نینتندو شکی نیست. ولی این کنسول هم در زمان عرضه اش همانند بسیاری از سخت افزارهای دیگر با مشکلاتی همراه بوده است. بر اساس اخبار منتشر شده، گویا نمایشگر برخی از کنسول های نینتندو با مشکل پیکسل های مرده دست و پنجه نرم می... ادامه مطلب

سوپر ماریو ران بالاخره پا به اندروید می گذارد

با گذشت سه ماه از زمان عرضه سوپر ماریو ران روی iOS، بالاخره تاریخ انتشار بازی موبایلی محبوب نینتندو برای پلتفرم اندروید نیز مشخص شد. بر اساس اخبار منتشر شده، گویا نینتندو زمان عرضه سوپر ماریو ران را برای اندروید، ۲۳ مارس یا سوم فروردین ماه در نظر گرفته است. در کنار این موضوع، همین چند... ادامه مطلب

کنسول جدید نینتندو حالت تشخیص حرکات دست را خواهد داشت [شایعه]

مشخص نیست، اما احتمالا در نمایشگاه E3 امسال شاهد رونمایی از کنسول جدید نینتندو هستیم که این روزها تحت نام رمز NX شناخته می شود. اما در همین حال، بازار شایعات بسیار داغ است و از هر شرکتی یک خبر جذاب در مورد توسعه بازی برای این کنسول شنیده می شود، کنسولی که شاید حالتی... ادامه مطلب

نظرات ۵

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود
x