جدیدترین اخبار و مقالات دنیای بازی و سینما در ویجیاتو

چگونه نینتندو وارد آمریکا شد و صنعت بازی را تغییر داد [قسمت دوم]

در قسمت قبل درباره دوران افول صنعت بازی سازی، سرگذشت کسادا به عنوان یک فروشنده و درخواست ال استون برای فروش نینتندو در فروشگاه های زنجیزه ای فائو شوارتس صحبت کردیم. برای خواندن قسمت قبل می توانید به لینک زیر رجوع کنید:


جیمز: ال مدت کوتاهی را در شهر نیویورک در ماه سپتامبر سال 1985 میلادی سپری کرد. ما فروش محصول را تضمین کرده بودیم. هیچ کس نمی خواست با چیزی که شبیه یک کنسول بازی های ویدیویی بود سر و کله بزند.

پس ما آن را سیستم سرگرمی نینتندو نامیدیم، نه یک سیستم بازی های ویدیویی. ما فروش تمام محصولاتی که پخش می شد را تضمین می کردیم؛ با هیچ کدام از خرده فروش ها قرارداد کاملاً انحصاری نبستیم و سعی شد در اکثر فروشگاه ها محصولات نینتندو به چشم آید.

استون، جیمز و تیم فروش کمپانی نینتندو پیشنهادهای مشابهی را به فروشگاه های نیویورک دادند. آیا فائو شوارتس اولین فروشگاهی بود که این پیشنهاد را پذیرفت؟ آیا اولین دستگاه کنسول NES در آمریکا، این گونه به فروش رسید؟ امکانش زیاد است.

کسادا: پس من گفتم «حتماً»؛ درحالی که هیچ انتظاری نداشتم. به مدیر موضوع را توضیح دادم و او گفت: «حالا یک بار امتحان می کنیم. چه اشکالی دارد؟» پس من به خانه رفتم و ساعت ها وقت خود را پشت کنسول گذاشتم. تفنگ این کنسول در بازی داک هانت کاملاً فک برانداز بود. کار با ربات (برای بازی Gyromite) نیز مرا به خود جذب کرد؛ اما راه اندازی بازی آن کمی دردسرساز  بود.

می دانستم که یک سری مشکلات تکنیکی در این بازی وجود داشت اما من مشکلی نداشتم. همه چیز این دستگاه اعتیاد آور بود. با خود گفتم: «عالی است! این سیستم واقعاً حرفی برای گفتن دارد.»

پس من پیش مدیر رفتم و گفتم: «چه چیزی برای از دست دادن داریم؟ در حال حاضر فقط قصد فروش چند عدد محصول را داریم.» تنها چیزی که شاید از دست بدهیم این است که فروش نرفتن آن ها می تواند کمی اذیت کننده باشد. پس با بازاریاب صحبت کردم و او هم بسیار خوب برخورد کرد؛ وی به شدت به محصولی که می فروخت اعتقاد داشت. زمان زیادی طول کشید تا من هم به آن اعتقاد پیدا کنم.

تصمیم کسادا همه چیز را دگرگون کرد. مشتری های بسیاری بابت این دستگاه ژاپنی از فروشگاه فائو شوراتس خرید کردند.

کسادا: درنهایت تعدادی از کنسول های NES دست ما رسید و ما آن را دقیقاً در طبقه نمایش بازی Trivial Pursuit قراردادیم؛ محصولی که مردم وارد فروشگاه می شوند، آن را مستقیم می خرند و از فروشگاه بیرون می روند.

پس من بازی رومیزی Trivial Pursuit را از آن طبقه بیرون آوردم و به جای آن یک محصول نینتندو در وسط طبقه بازی ها گذاشتم. مردم رفت و آمد می کردند و می گفتند:«این چیست؟» و من می گفتم:«یک سیستم بازی ویدیویی است.» و آن ها می گفتند:«نه، ممنون!»

نمی توانستم آن ها را بفروشم؛ بخصوص به خاطر قیمت بالای محصول. مجبور شدم به سبک فروشنده نینتندو با مشتریان سخن بگویم. به آن ها می گفتم:«آن را به خانه ببر. اگر دوست نداشتی، فردایش آن را بیاور و من پولت را پس می دهم، هیچ سوالی هم نپرس!»

پس یک نفر آن را خرید، و دیگران هم با همین پروسه شروع کردند به خریدن. هیچ کس نیامد که پولش را پس بگیرد. آن ها می آمدند تا بیایند یک الی دو دستگاه دیگر بخرند و به دوستان و آشنایان هدیه دهند. با خود فکر کردم:«اوضاع جالب شده است!»

کسادا تغییر را حس کرد. فروش سیستم سرگرمی نینتندو همینطور بالاتر می رفت.

کسادا: به مرور زمان، سرعت فروش محصول پیشرفت کرد. این موضوع قبل از پدیده اینترنت بود؛ آن زمان فائو شوارتس از کاتالوگ بازاری استفاده می کرد. البته این گونه نبود که یک فهرست از موجودی انبار داشته باشیم؛ شما به عنوان یک مشتری به فروشگاه ما زنگ می زدید و مخاطبتان شما را به بخش اصلی متصل می کرد.

اگر بازی مورد نظرتان موجود بود پروسه سفارش و عرضه را شروع می کردیم. هیچ وقت یادم نمی رود که یک خانمی قصد خرید یک سیستم نینتندو داشت و بسیاری از سفارشاتمان در حومه فروشگاه و درون شهر صورت می گرفت. از او پرسیدم:« مال همین شهر هستید؟» گفت:« نه من در دنور زندگی می کنم.»

آنجا بود که فهمیدم نام این دستگاه دهان به دهان در حال چرخیدن است و از شهر نیویورک هم فراتر رفته. شما نمی توانستید دستگاه را در فروشگاه Toys 'R' Us بخرید. در واقع فقط یک نفر داشت این کنسول را می فروخت! مردم می آمدند و من تضمین می دادم و آن ها هیچ وقت برنمی گشتند.

کنسول NES بسیار معروف شد. بعد از شروع بازار آزمایشی در فائو شوارتس و تعداد محدودی مغازه محلی در نیویورک که فقط دو الی سه دستگاه داشتند، نینتندو شروع به فروش کلی در سال 1986 کرد و کنسول NES به همراه 17 بازی در آمریکا به فروش می رفت. ارقام مربوط به فروش محصول کمی عجیب غریب بود. کسادا و ال استون هر دو توانستند درآمد خوبی از این راه کسب کنند.

کسادا: یک روز، همان مرد جنتلمن معروف وارد مغازه شد و گفت:« هی، برایت چیزی آوردم.» اتمسفر آن لحظه طوری بود که انگار می خواست به من مواد بفروشد؛ کمی به اطراف نگاه کرد، دست خود را در جیب کرد و یک کارتریج طلایی بیرون آورد. او گفت:« این بازی می خواهد همه چیز را تغییر دهد.»

به آن نگاه کردم. روی آن چیزی شبیه افسانه های زلدا نوشته شده بود. او گفت:« محض اطلاعت، به جز افراد خودمان در سیاتل، تو اولین کسی هستی که این را بازی می کنی.» من نمی دانستم که آیا واقعاً اولین نفر هستم یا خیر، اما بسیار هیجان زده شدم.

پس آن را به خانه بردم و شروع کردم به بازی کردن ... و تا آخر شب بازی کردم. فردای آن روز سر کار نرفتم و فقط بازی کردم. این موضوع برای فردای آن روز نیز صدق می کرد. روز بعدتر، دیر به مغازه رفتم و فقط ذهنم درگیر این بود که چگونه زلدا را تمام کنم.

کارتریج طلایی بازی افسانه زلدا

این موضوع هر روز ادامه داشت. نامزدم از وضعیت پیش آمده به شدت عصبی بود تا زمانی که به او گفتم:«باید این را بازی کنی.» در نهایت، او هم دیر سر کار می رفت. ما نمی توانستیم از زلدا دست بکشیم. زلدا کمی زندگی ما را مختل کرد ... اما، پسر، زلدا واقعاً خوب فروش کرد!

افسانه زلدا نزدیک یک میلیون نسخه فروخت و حالا یکی از معروف ترین نام های صنعت بازی های ویدیویی است. در نهایت، کسادا حرفه خود را عوض کرد و به کمیک روی آورد. این اتفاق برای همه مان بهتر شد.

کسادا: نتیجه اخلاقی این داستان برای من این بود که در نهایت من یک گیمر نشدم زیرا خطرات را به وضوح تجربه کردم. من متوجه شدم که وضعیت روحی من طوری است که در بازی های ویدیویی غوطه ور می شدم. من باید از این راه کنار می کشیدم.

منبع:
Wired
برچسب ها

مطالب مرتبط

نینتندو: Wii U شروع بدی داشت، باید با NX بهتر باشیم

یکی از بزرگترین چالش ژاپنی ها با Wii U، چگونگی ارتباط مخاطب با ایده های کنسول بود که متاسفانه نینتندو نتوانست از این آزمون سربلند بیرون بیاید. بازاریابی نه چندان جالب Wii U از یک طرف و سیاست های اشتباه از سوی دیگر موجب شدند تا پلتفرم جدید ژاپنی ها هیچگاه نتواند موفقیت های Wii... ادامه مطلب

بررسی بازی Kirby Star Allies ؛ دشمنت را قورت بده

کربی ۲۵ سال است که مهمان کنسول‌های بازی نینتندو شده و در این مدت طولانی تبدیل به یک برند محبوب این کمپانی شده، سازنده و خالق این موجود بامزه صورتی رنگ سالها بعد از ساخت کربی، سری بازی Super Mario Smash را ساخت تا ثابت کند خلاقیت و ایده‌پردازی از سرتاپایش می‌ریزد. (احتمالا دلیل اینکه... ادامه مطلب

نگاهی کامل به تمام اطلاعات منتشر شده از سوییچ؛ کنسول انقلابی و هیبریدی نینتندو

در ماه اکتبر سال گذشته میلادی بود که توانستیم برای اولین بار به کنسول احتمالاً انقلابی «نینتندو سوییچ» نگاهی بیندازیم و با برخی ویژگی های منحصر به فرد آن آشنا شویم. اگرچه نینتندو از همان ابتدا تایید کرد که سوییچ، کنسولی هیبریدی خواهد بود و تجربه گیمینگ خانگی و پرتابل را به صورت همزمان ارائه... ادامه مطلب

نینتندو سوییچ در ژاپن و فرانسه هم فروشی قدرتمند را تجربه می کند

مهمترین المان موفقیت کنسول های گیمینگ، «بازی های ویدیویی» آن ها است و شاید ژاپنی به کمک The Legend of Zelda: Breath of the Wild توانسته باشند رکوردهای زیادی را جا به جا کنند اما مجموعا که به تمام عناوین کنونی پلتفرم جدید آن ها نگاه می کنید، متوجه می شوید نینتندو برای روزهای ابتدایی... ادامه مطلب

تاریخچه و ریشه ماریو؛ مروری کوتاه بر تاریخ

یک لوله کش ایتالیایی که توسط یک طراح ژاپنی خلق شد، به طریقی، معروف ترین و شناخته شده ترین چهره خیالی روی کره زمین است و حالا وی را نماد و سمبل صنعت بازی می دانند. ماریو در بیش از 100 بازی حضور داشته و دشوار است که دنیای بازی های ویدیویی را بدون این... ادامه مطلب

نینتندو چه بازی هایی را روی کنسول جدید خود نمایش داد؟

ژاپنی ها نمایش بسیار خوبی از کنسول انقلابی نینتندو سوییچ که قبل تر با نام رمز NX شناخت می شد داشتند که در کنار آن نکات ریز و درشت جالبی وجود داشت.در تریلر سه دقیقه ای رونمایی نینتندو سوییچ شاهد اجرای 6 بازی ویدیویی متفاوت بودیم که در نوع خود جالب بوده و تیزری جذاب... ادامه مطلب

نظرات ۵

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود
x