بازی Devil May Cry 5 می‌تواند آن هک اند اسلشی باشد که منتظرش بودیم

بازی Devil May Cry 5 می‌تواند آن هک اند اسلشی باشد که منتظرش بودیم

نیما فرشین دوشنبه، ۱۰ دی ۱۳۹۷

انتشار دموی انحصاری Devil May Cry 5 برای ایکس باکس وان یکی از بهترین خبرهایی بود که در طول برگزاری The Game Awards شنیدم و از آن لحظه‌ بی‌وقفه منتظر بودم که دموی یکی از مورد انتظارترین بازی‌های سال آینده‌ام را تجربه کنم. بالاخره دیری نپایید که دمو روی ایکس باکس لایو قرار گرفت و سریعا به سراغش رفتم. بالاخره پس از چند ساعت، دانلود دیتای هفت هشت گیگابایتی دمو تمام شد و با اشتیاقی فراوان پنجره بازی را باز کردم. منوهای ابتدایی دمو آمدند و رفتند و در طول این مدت خودم را برای یک دویل می کرای کلاسیک آماده می‌کردم.

بالاخره بازی بالا آمد و اولین چیزی که نظرم به آن جلب شد، گرافیک خیره کننده آن بود. کمتر پیش می‌آمد که دویل می کرای‌ها جلوه‌های بصری خوبی داشته باشند اما اینطور که به نظر می‌رسید انگار کپکام روی گرافیک بازی سرمایه‌گذاری دقیقی کرده. افکت‌ها، بافت‌ها، انیمیشن‌ها و حتی حرکات صورت و موی‌ نرو در بهترین شرایطش قرار داشت. صحبت از نرو شد، بگذارید که بگویم که نرو نسبت به قسمت چهارم تفاوت‌های زیادی پیدا کرده. بذله‌گوتر شده و دیگر ظاهرش هم خیلی شبیه دانته نیست.

این شاید یک تغییر خوب به حساب بیاید اما امیدوارم بذله‌‌گویی‌هایش آنقدر دانته‌گونه نشود که نتوانیم بین این دو وجه تمایزی پیدا کنیم. جدای از همه این‌ها دیگر خبری هم از دست شیطانی نرو در بازی نیست و دست مکانیکی دویل بریکیر جایگزین آن شده. اینکه چه بر سر دست نرو آمده هنوز مشخص نشده اما می‌توانم به جرات بگویم که نیازی هم نیست خیلی نگران آن باشید. استفاده از دویل بریکر حس لذت بخشی دارد و می‌توان گفت جایگزین خوبی برای دست شیطانی نرو بوده.

از طرفی دویل بریکرها انواع مختلفی هم دارند که شما در طول دمو تنها با دو مورد آن‌ها آشنا می‌شوید. هر کدام از دویل بریکرها ویژگی خاص خودشان را دارند و بسته به شرایط می‌توانید از آن‌ها به بهترین شکل ممکن بهره بگیرید. البته استفاده از دویل بریکرها همیشگی نیست و باید حواستان به شارژ آن‌ها باشد. با این حال، خوشبختانه در جای جای محیط، شارژهای دویل بریکرهای نرو پیدا می‌شود تا نخواهید در طول مدت قابل بازی دمو نگران تمام شدن شارژ دست مکانیکیتان باشید.

دشمنان بازی اما کمی نگرانم کردند. نه طراحی قابل قبولی داشتند و نه برای من که بعد از مدت‌ها داشتم یک دویل می کرای کلاسیک تجربه می‌کردم چالشی ایجاد می‌کردند. چیزی که از گذشته به خاطر دارم این بود که دویل می کرای‌ها در عین اینکه یک هک اند اسلش صرف بودند، سختی قابل توجهی هم داشتند. هیچ وقت یادم نمی‌رود که حین تجربه اولین قسمت Devil May Cry 3 چقدر پشت سر هم کشته می‌شدم. مبالغه نمی‌کنم اما بازی در آن زمان واقعا برایم سخت و دشوار بود و طول کشید تا به درجه سختیش عادت کنم.

اما در این دمویی که من بازی کردم متاسفانه خبری از چالش‌های آنچنانی و سختگیری‌های بیش از حد نبود. مبارزه با دشمنان معمولی بازی به شدت ساده بود و این حس را به من می‌داد که از آن‌ها فقط برای خالی نبودن عریضه و پر کردن محیط استفاده شده. از نظر ظاهری هم انگار خیلی رویشان کار نشده بود و در کل شمایل ساده و بی‌آلایشی داشتند که با آنچه در کارنامه سری دیده بودیم تفاوت‌ فاحشی داشت. با این حال، دموی بازی در آخرین دقایقش این موضوع را تا حدودی پشت سر گذاشت و به عنوان حسن ختام، باس غول پیکری را در مقابلم قرار داد که می‌شود گفت از هر نظر رویارویی با آن یک اتفاق جدید در سری به حساب می‌آمد.

ابعاد این باس غول پیکر تقریبا به ۴ یا ۵ برابر نرو می‌رسید و ظاهر عجیب و غریب و خوفناکش مبارزه با آن را به شدت جذاب می‌کرد. سختی مبارزه با باس انتهایی دمو نیز کیفیت قابل قبولی داشت و با اینکه می‌شد در بسیاری از موارد الگوی رفتاری آن را تشخیص داد اما باز هم نمی‌توانستم بی‌گدار به آب بزنم و باید در هر لحظه حواسم به حرکت بعدیم می‌بود. البته دوربین بازی در حین مبارزه با این غول بی‌شاخ و دم کمی‌ آزار دهنده بود. در شرایط بحرانی که مجبور بودم در محیط مبارزه به دنبال گرین اورب‌ها می‌گشتم، دوربین روی پیکر عظیم‌الجثه باس نهایی قفل می‌شد و نمی‌گذاشت که راحت محیط را کاوش کنم.

جدای از این مورد، مکانیک‌های جاخالی دادن در دویل می کرای ۵ هم منوط به استفاده از قفل کردن دوربین روی دشمنان شده که این هم در نوع خود بعضی وقت‌ها به پاشنه آشیل بازی تبدیل می‌شد و نمی‌گذاشت که مانند قبل به راحتی از ضربات مهلک این باس قدرتمند جان سالم به در ببرم. با این حال، در طول این مبارزه هیجان‌انگیز با المان‌های تازه‌ای هم رو به رو شدم که در نوع خود جالب و جدید بودند. تخریب محیط، تغییر پی‌درپی میدان مسابقه و غول عظیم الجثه‌ای که در طراحی آن هیچ قصوری دیده نمی‌شد همه از ویژگی‌های جالبی بودند که می‌شد با تماشای آن‌ها به قسمت جدید دویل می‌ کرای بیش از پیش امیدوار بود.

دموی کوتاه Devil May Cry 5 با غلبه بر این باس عجیب و سخت به پایان می‌رسد اما باز هم نمی‌شد پس از تجربه آن در مورد بازی و آینده سری نظری قطعی صادر کرد. دمو در نهایت کیفیت قابل قبولی داشت اما شامل یک سری ایرادات ریز و درشت هم بود که امیدواریم در نسخه نهایی حداقل شاهد بسیاری از آن‌ها نباشیم.

مطالب مرتبط

سریال Devil May Cry ساخته خواهد شد

با قاطعیت می‌توان گفت که سریال Devil May Cry در حال ساخت بوده و به زودی خبرهای جدیدی را در مورد آن خواهیم شنید. قرار است این سریال توسط تهیه کننده انیمیشن کسلوانیا ساخته شود. هنوز به طور کامل مشخص نشده که سریال Devil May Cry به کدام بخش از داستان این سری خواهد پرداخت اما... ادامه مطلب

پشت پرده بازی های ویدیویی: با شینجی میکامی آشنا شوید

همواره در صنایع گوناگون، افرادی وجود دارند که بهترین ها و با کیفیت ترین ها را ارائه می دهند. این ایده پردازان نو اندیش چیزهای جدیدی برای معرفی داشته و با جلب توجه عامه ی مردم تحسین آنان را نسبت به خود بر می انگیزند. در زمینه بازی های ویدیویی نیز اشخاص سرشناسی ظهور کرده و خودی نشان داده اند. هر یک... ادامه مطلب

دومین دموی قابل بازی Devil May Cry 5 منتشر شد [دانلود کنید]

اگر موفق به تجربه دموی قبلی Devil May Cry 5 نشده‌اید، بهتر است حتما نگاهی به دمو جدید این بازی که برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان در دسترس است نگاهی داشته باشید. دموی قبلی به صورت انحصاری برای ایکس باکس وان منتشر شد و هم اکنون تنها افرادی که از قبل آن‌... ادامه مطلب

نظرات ۵

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود
x