چرا فیلم های اقتباسی از بازی های ویدیویی شکست می خورند؟
با وجود مشخص بودن کارگردان فیلم متال گیر سالید، این فیلم هنوز با رسیدن به مرحله ساخت، فاصله زیادی دارد. فیلمنامه این عنوان، هنوز در دسترس نگارش بوده و به نظر می رسد که راه ...
با وجود مشخص بودن کارگردان فیلم متال گیر سالید، این فیلم هنوز با رسیدن به مرحله ساخت، فاصله زیادی دارد. فیلمنامه این عنوان، هنوز در دسترس نگارش بوده و به نظر می رسد که راه زیادی تا به اکران رسیدن آن مانده است.
آقای جردن وت رابرتز، کارگردان این فیلم، به تازگی مصاحبه ای در رابطه با عناصری که این فیلم برای موفق شدن به آن نیاز دارد، انجام داده است. او از علاقه زیاد خود به ساخت چنین اثری گفته و از این که فیلم های اقتباسی از بازی های ویدیویی، معمولاً به شکست منجر می شوند، آگاه است.
به نظر او، دلیل شکست این دست فیلم های اقتباسی، ناآشنا بودن اعضای تولید آن با ویژگی های بازی های ویدیویی بوده است. همچنین به نظر رابرتز، این فیلمسازان، در پیدا کردن المان هایی که باعث موفقیت بازی ویدیویی انتخاب شده برای اقتباس، ناکام مانده اند و این عناصر به درستی به فیلم های سینمایی منتقل نشده اند.
به نظر او، دلیل شکست این دست فیلم های اقتباسی، ناآشنا بودن اعضای تولید آن با ویژگی های بازی های ویدیویی بوده است
همچنین او به تفاوت های میان فیلم های اقتباسی از کامیک بوک ها و بازی های ویدیویی پرداخت: «این مشکل، در ساخت فیلم های کامیک بوکی نیز پیش آمد، به طوری که یک دوره طولانی 30 ساله، تقریباً بدون ساخت هیچ فیلم موفقی در این ژانر طی شد. به مرور زمان، کارگردانانی انتخاب شدند که درک بهتری از فضای کتاب های مصور داشتند و برای مثال، سم ریمی با علاقه و شناخت خود نسبت به شخصیت مرد عنکبوتی، یک سه گانه موفق را خلق کرد.»
دو فیلم مرد عکنبوتی به کارگردانی سم ریمی و عنوان ایکس من، ساخته برایان سینگر، فیلم های اقتباسی از کتاب های مصور را وارد مرحله جدیدی کردند. اکنون بازار فیلم های کامیک بوکی و ابرقهرمانی، از جمله اهرم های اصلی سینمای هالیوود حساب شده و به گفته جردن رابرتز، این اتفاق برای فیلم های اقتباسی از بازی های ویدیویی نیز در آینده ای نزدیک خواهد افتاد.
به عقیده آقای جردن رابرتز، هنوز سازندگان درستی برای فیلم های اقتباسی از بازی های ویدیویی، انتخاب نشده است. به عقیده او، شخصی که بازی های ویدیویی در DNA او بوده و با پرداختن به این سرگرمی، مدت زمان زیادی از زندگی خود را سپری کرده، لایق قرار گرفتن در این جایگاه خواهد بود.
رابرتز به این قضیه اعتقاد دارد که مهم نیست که منبع الهام برای ساخت یک اثر سینمایی، کدام بازی موفق باشد. به نظر او، هر کدام از این دست بازی ها، یک تجربه منحصر به فرد بوده که ترجمه آن به زبان سینما، نیازمند مهارت زیادی خواهد بود.
به عقیده آقای جردن رابرتز، هنوز سازندگان درستی برای فیلم های اقتباسی از بازی های ویدیویی، انتخاب نشده است.
برای مثال، در سری بازی های متال گیر سالید، بازیکنان بیش از همه چیز، به مخفی کاری و از بین بردن دشمنان و رد کردن موانع با این تکنیک، مشغولند. رابرتز از این موضوع آگاه بوده و قصد دارد تا با الهام از همین موارد، فیلم خود را توسعه دهد.
او می گوید: «عقیده من این است که تماشاگران، بعد از دیدن این دست فیلم های سینمایی، احساسی نزدیک به تجربه بازی کردن آن داشته باشند و با به وقوع پیوستن این موضوع، دیگر نباید نگران نقدهای منفی نسبت به فیلم های سینمایی اقتباسی از بازی های ویدیویی بود.»
باید منظر ماند و دید که رابرتز، تا چه حدی در به ثمر رساندن ایده های خود در فیلم های متال گیر سالید، موفق ظاهر خواهد شد.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.

2 تا مسئله هست،
بکنمش 3 تا مسئله
دکمه Ctrl Enter رو درست کنید :| 3 تا کامنت شد این خو :| گیری کردیم 1. بازیا گیم پلیشون ممکنه به ساعت ها برسه که خلاصه کردن این توی ی فیلم 2 ساعت متاسفانه هیچ کس رو راضی نخواهد کرد 3ومین مسئله این که اکثر فیلم ساز ها هیچ نگاهی دستکم به خود داستان بازی ندارن و هرچی خودشون دوست دارن از ذهن خودشون در میارن و میخوان با مهر اون بازی به خورد ملت بدن.
عکسش یعنی ساخت بازی از روی فیلم مطلوب تر هست.چون داستان و گیم پلی و گرافیک میتونن تا حد زیادی ضعف های همدیگرو بپوشونن اما ساخت فیلم از روی بازی تیازمند کار سخت و طاقت فرسایی هست که باید حتما شرکت سازنده و خود دست اندرکاران ساختت بازی روش کار کنن و الا میشه مثل سری فیلمهای رزیدنت که علی رقم جذابیت هاشون اون حس ایده ال رو القا نکردن.بعلاوه هر بازی ای پتانسیل فیلم شدن نداره.خیلیی بازیها خود بازیشون جذابه نه اینکه فیلم بشن.مثلا کال اف دیوتی رو فیلم تصور کنید!مسلما ممکنع حتی براای طرفداران هم اونقدر که بازی لذت بخشه جذاب نباشه.
چطور ممکنه ساعت ها بازی کردن. گشت و گزار. هیجان. اکتشاف. شکست. پیروزی و......در دو ساعت فیلم بگنجه؟
مثل فیلمهایی که از روی انیمهها میسازن
Death note
Ghost in the shell
به کارگردانش امید دارم، ب نظرم میتونه این طلسم و بشکنه
علت اصلیش اینه که سناریو بازیوها 99 درصد کلیشه ای و سطحی هست در مقایسه با فیلم و در اکثر مواقع مواردی چون گیم پلی و گرافیک این ضعف رو جبران میکنن حتی در بازیهایی که شخصیت پردازی خوبی صورت گرفته باز هم سناریو مشکلات زیادی داره. به نظرم ساخت یه فیلم از رو بازی در حد ایده گرفتنه سناریو کلا باید زیر و رو بشه تا یه اثر در خور توجه از آب در بیاد
البته استثنا هم داره بعضی از بازی ها مثل bioshock یا tlou انقدر داستان عمیقی دارند که تو یه فیلم ۲ ساعته نمیشه گنجوند
bioshock و tlou از بهترین های صنعت گیم از نظر روایت داستانی هستند ولی این بازیها تو برهوت روایت داستانی عمیق با شخصیت پردازی قوی بازیهای ویدویی که دارن میدرخشند. تو صنعت سینما قصه فرق میکنه اونجا ما شاهکارهای نولان، کوبریک، فینچر، اسپیلبرگ و خیلیهای دیگه رو داریم اینجاست که معیار سنجش کیفیت داستان به کل دگرگون میشه. در ضمن تو بازی مثل tlou تمام زیبایی قصه به اینه که ندونی تهش چی میشه الان حتی منی که بازیش نکردم ته داستان رو میدونم که این قطعا بخش بزرگی از زیبایی فیلم رو از بین میبره