10 زن قدرتمند در دنیای بازی های ویدیویی
در حالی که هر روز به تعداد زنان گیمر افزوده می شود، میزان اثرگذاری آن ها به عنوان تولید کنندگان محتوا اندک است. بر اساس ادعای سازمان تحقیقاتی ESA، امروزه در کشورهای پیشرفته ای چون ...
در حالی که هر روز به تعداد زنان گیمر افزوده می شود، میزان اثرگذاری آن ها به عنوان تولید کنندگان محتوا اندک است.
بر اساس ادعای سازمان تحقیقاتی ESA، امروزه در کشورهای پیشرفته ای چون ایالات متحده آمریکا، تعداد گیمرهای مونث بیشتر از هر زمان دیگری است. 48 درصد گیمرهای آمریکایی زنان هستند که این گروه میانگین سنی 31 سال را دارند که نسبت به سال 2010، پیشرفت 40 درصدی داشته.
محبوبیت عناوین آنلاین رایگان و بازی های موبایلی مثل Candy Crush Saga و Plants vs. Zombies به رشد این آمار در بین میان سال ها کمک شایانی کرده. تعداد زنان 50 سال به بالا که علاقه خودشان را به بازی های ویدیویی نشان داده اند، طی یک سال 32 درصد افزایش داشته. حتی نسل دخترانی که با بازی هایی چون Super Mario Bros یا The Sims بزرگ شده اند با پسران برابری می کند.
طبق تحقیقات انجمن جهانی بازی سازها، تعداد زنانی که در این صنعت مشغول به کار هستند نسبت به سال 2009، افزایش 22 درصدی داشته اما ویدیوگیم هنوز دنیای مردهاست چرا که 76 درصد توسعه دهندگان بازی را مردان تشکیل می دهند.
در ادامه مطلب، لیستی آورده ایم از 10 زن قدرتمند دنیای بازی های ویدیویی، صنعتی که درآمدی 76 میلیارد دلاری در سراسر جهان دارد.
Kirsten Duvall

کیرستن دووال، 20 سال گذشته زندگی اش را در صنعت بازی های ویدیویی گذرانده. زمانی مدیر محصولات الکترونیک آرتز بوده و روی عناوین ورزشی این شرکت کار می کرده و برای مدتی هم سمتی مدیریتی در اکتیویژن داشته. اما بخش درخشان تر کارنامه وی، کار با استودیوهای مایکروسافت بوده؛ وی با بانجی روی هیلو 3، با لاین هد استودیو روی فیبل 2 و با بیگ هیوج گیمز روی Age of Empires III کار کرده. اکنون، دووال در یونیتی روی همکاری های این شرکت با سازندگان بازی موبایل کار می کند. یونیتی، یکی از محبوب ترین موتورهای بازی سازی در سراسر جهان محسوب می شود که فاصله بین پلتفرم های موبایل، کنسولی و پی سی را از بین برده؛ این موتور حتی روی آکیلس ریفت هم اجرا شده.
Tracy Fullerton

دانشگاه کالیفرنیای جنوبی، یکی از بزرگ ترین مراکز رشد و تربیت بازی سازها در سراسر جهان بوده. تریسی فولرتون، کارگردان USC Game Innovation Lab، طراح آزمایشی بازی های ویدیویی است که در هر دو فضای آموزشی و مصرف کننده محور این تجارت موفق بوده. وی با بیل ویولا، طراحی یک بازی هنری محور با نام The Night Journey را در کارنامه دارد. فولرتون مشاور پروژه های موفقی چون Cloud ،floW ،Darfur is Dying و The Misadventures of P.B. Winterbottom بوده. نویسنده کتاب وورکشاب طراحی بازی، در حال حاضر توسعه بازی Collegeology را به عهده دارد، بازی متفاوتی که به دانش آموزان کمک می کند راهشان را به سوی تحصیلات تکمیلی باز کنند.
Chelsea Howe

چلسی هاو هر کجا که بوده موفق بوده. از زینگا گرفته تا TinyCo، سازنده بازی موبایل Family Guy: The Quest for Stuff و حالا EA Mobile. تولید و عرضه بازی هایی چون The Simpsons: Tapped Out ،Real Racing و Plants vs. Zombies را مدیون تلاش وی هستیم. چلسی هم اکنون تمرکز خود را روی تولید بازی های احساسی محور گذاشته که به ارتقای حس برقراری ارتباط مخاطب کمک می کند. وی در اوقات فراغتش، بازی های تحسین شده ای چون The End of Us را تولید کرده. غیر از این، هاو فعالیت های دیگری مثل تدرین در جشنواره های جهانی را هم داشته. در حقیقت تربیت نسل جدید بازی سازها دیگر توانایی برجسته او محسوب می شود.
Pauline Jacquey

از سال 2012، پائولین جکی، به عنوان مدیر Ubisoft Reflections فعالیت داشته، استودیو انگلستانی ای که در ساخت عناوینی چون Just Dance و Watch Dogs دخالت داشته. جکی طی 17 سال گذشته خدمات بسیاری به یوبیسافت ارائه داده و در شعبه های پاریس، نیویورک و شانگهای هم مسئولیت های سنگینی به عهده داشته. از افتخارات وی می توان به تهیه کنندگی عناوین تحسین شده ای چون Rayman 2 و Ghost Recon Advanced Warfighter اشاره کرد. وی همچنین بخش کژوال و بازی های اجتماعی را در شعبه یوبی سافت افتتاح کرده. در آستانه 30 سالگی Ubisoft Reflections، جکی مسئولیت نظارت بر فعالیت 230 کارمند را بر عهده دارد و همزمان عناوینی چون The Division و The Crew از بزرگ ترین پروژه های وی هستند. Just Dance 2015 هم در راه است و باید اشاره کرد که این سری تا به امروز بیش از 50 میلیون واحد فروش داشته.
Blanca Juti

انگری بردز چیزی فراتر از پردانلودترین بازی ویدیویی در طول تاریخ است. پشت چنین موفقیتی، موفقیت بسیار بزرگ تر نهفته است. استودیو Rovio یکی از بهترین تیم های بازاریابی و فروش را در سراسر جهان داد. مدیریت راهبردی برند Rovio بر عهده بلانکا جوتی است و وی تمام تلاش خود را می کند تا مطمئن شود، انگری بردز به موفقیت خود همچنان ادامه می دهد. با انگری بردز: استلا و انگری بردز: ترنسفورمرز، Rovio بیش از پیش می خواهد با مخاطبینش در ارتباط باشد و فیلمی که قرار است جولای 2016 روی پرده نقره ای برود، کاملا گویای موفقیت استودیو خواهد بود. جوتی به صورت مشخص، مدیریت بخش بازاریابی، تحقیقات و ارتباطات این استودیو سوئدی را به عهده دارد.
Amy Jo Kim

با پیش زمینه در علوم اعصاب و مغز، علوم کامپیوتر و روان شناسی، امی جو کیم، هم یک طراح بازی است و هم یک معمار ارتباطات اینترنتی. جو کیم روی بازی هایی چون راک بند و سیمز کار کرده و در طراحی سایت های eBay، نیویورک تایمز و IndieGoGo نقشی موثر داشته. در حال حاضر، شافل برین با کمپانی هایی چون دیزنی، الکترونیک آرتز و هارمونیکس هم وارد همکاری شده. نویسنده کتاب Community Building on the Web و استادیار دانشگاه کالیفرنیای جنوبی، تیمی را مدیریت می کند که بازی هایی برای اتصال مردم به یکدیگر در سراسر جهان می سازند. وی از بازی های ویدیویی برای معطوف کردن نظر مصرف کننده به مقوله هایی چون سلامت، آموزش و تجارت استفاده می کند.
Cathy Preston

کتی پرستون از سال 2000 تا کنون نقش خود را به عنوان ناشر و صاحب امتیاز مجله و وبسایت GameInformer نگه داشته. تحت رهبری او، این مجله به گیم استاپ پیوست و حالا با 7.1 میلیون خواننده، در رتبه چهارمین ماهنامه پر مخاطب آمریکا و بزرگ ترین مجله دیجیتالی جهان قرار دارد؛ نسخه دیجیتالی گیم اینفورمر در 16 کشور مختلف جهان با 5 زبان عرضه می شود. در دوره ای که تقریبا اغلب مجله های کاغذی ویدیوگیم در آمریکا با افولی قابل توجه مواجه هستند، گیم اینفورمر همچنان در صدر قرار دارد. پرستون فعالیت خود را از سال 1987 آغاز کرد و دو سال بعد به Software Etc ملحق شد. وی نقش حائز اهمیتی در ایجاد فضا برای عرضه بازی های ویدیویی در بازار داشته. اگر فعالیت های وی نبود شاید امروزه شاهد این تراکنش های میلیارد دلاری نبودیم.
Siobhan Reddy

شیبون ردی، کارگردان استودیو مدیا مولکول است، سازنده بازی پرفروش LittleBigPlanet. این استودیو خلاق در حال حاضر فرنچایز جدیدی را در حال توسعه دارد که البته سال گذشته برای پلی استیشن ویتا عرضه شد و حالا قرار است تا چند ماه دیگر به پلی استیشن 4 بیاید. ردی در سن 18 سالگی از استرالیا به انگلستان مهاجرت کرد تا بازی هایی چون DiscWorld Noir و نسخه سوم و چهارم Burnout را بسازد. اما خلاقیت او زمانی که سال 2006 به مدیا مولکول پیوست جوشش یافت. LittleBigPlanet به بازیکن اجازه می دهد که خودش تولید کننده محتوا باشد و خلاقیت به خرج دهد. سونی همچنان به ردی و استودیو اش اعتماد دارد و تا کمتر از 2 ماه دیگر قرار است LittleBigPlanet 3 برای پلی استیشن 4 منتشر شود.
Bonnie Ross

تیم سازنده سری هیلو که یکی از محبوب ترین و موفق ترین شوترهای کنسولی تاریخ محسوب می شود و بزرگ ترین مهره اکس باکس وان برای فروش کنسولش است، توسط یک زن مدیریت می شود. شاید در نگاه اول عجیب باشد اما زمانی که متوجه می شود شخص دوم استودیو هم یک زن دیگر است، متوجه قدرت آن ها در این صنعت می شوید. بانی راس، مسئول استودیو 343Industries و کیکی ولفکیل، تهیه کننده سری هیلو، دو فرد قدرتمند هستند که سرنوشت کنسول مایکروسافت اندکی در دستان آن ها قرار گرفته. راس با 20 سال تجربه ساخت بازی، سال 2007، استودیو 343Industries را بنیان گذاشت. فراتر از فعالیت های مرتبط با بازی های ویدیویی، راس در توسعه کتاب های سری هیلو، فیلم های کوتاه و شبکه هیلو هم نقش موثری داشته.
Margaret Wallace

مارگارت والاس، کارآفرینی است که روی بازی های ویدیویی، تکنولوژی و رسانه های دیجیتال تمرکز دارد. به عنوان مدیرعامل Playmatics، وی بازی های قدرتمند و رسانه های دیجیتالی را به پلتفرم های متعددی هدایت می کند. شرکت Playmatics که شعبه ای در منهتن نیویورک و شعبه ای در سان فرانسیسکو دارد هم روی بازی های جدید و هم روی بازی های شهیر تمرکز کرده. این استودیو PlayComix، موتوری داستان گو برای علاقه مندان به کامیک بوک ها ساخت که توسط AMC برای عناوینی چون Breaking Bad: The Interrogation و The Walking Dead: Dead Reckoning استفاده شد. والاس در زمینه بازی های کژوال هم پیشرو بوده و استودیو اسکانک را تاسیس کرده.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
تحولي كه ٣٤٣ با رهبري باني راس تو هيلو ايجاد كرد واقعاً بزرگ و قابل ستايش بود.بازي اي كه از سال ٢٠٠١ استاندارد هاي زيادي رو وارد دنياي گيم كرد و گيم پلي خاص خودش رو تا هيلو ريچ حفظ كرده بود به يك باره با تغييراتي سنت شكن و عظيم روبرو شد و حاصلش شد هيلو ٤.هيلو ٤ هم تونست طرفدار هاي دو آتيشه و جان بركف هيلو رو راضي كنه(طرفداراني كه كه قبل از انتشار هيلو ٤،بازي رو محكوم به شكست ميدونستن) و هم كلي شيفته و هوادار جديد به ارمقان بياره.
البته بگزريم كه با دُر افشاني آقاي تام چيكس متاي بازي از ٩٢ به ٨٧ ٨٦ كنوني رسيد.
آقاي وفانژاد اگه ميشه اين نظر مارو تاييد كنين.
جالب بود ممنون از مقاله متفاوت
متین کجا بودی!نبودی دلمون واسط یه گوجولو شده بود خخخخ
عزیزم رو استند بای هستم :-) خبر هارو میخونم اما یکم فشرده سازی دارم میکنم امسال میخوام یه بخش بزرگی وقتم بزارم رو درس اما چهارشنبه تا جمعه تو خدمتتون هستم
پیش دانشگاهی هستی؟
نه دو دبیرستانم پیش دانشگاه که برم که کلا باید جمع کنم این بساط نت رو :-)
به سلامتی گزینه پاسخت رفت
بیای مقطع دانشگاه انقدر وقت ازاد داری که نمیدونی چیکار کنی
الان رشته انتخاب کردی چی میخونی؟
ریاصی فیزیک مسعولین یه چت خصوصی مثل نارنجی درست کنید که مجبور نشیم راجع به مساعل نامربوط به مطلب اینجا صحبت کنیگ
متین جان چسبیدی به درس مدرسه کم میای پیش ما
دلمون واست تنگ شده بود
من دلم بیشتر از همه واسه همتون تنگ میشه سعی میکنم بیشتر بیام از این به بعد(البته برنامه ریزی شده)
موفق باشی
خب اینا که گیمر نیستن!
اینا دنیای گیم ها رو تغییر دادن
من وشما فقط مصرف کننده ایم
عده از این بانوان یا خودشون برنامه نویس هستن،یا بازاریابی میکنن و. یا مدیر عامل شرکت های بازی سازی مهم بودن
گیمر اونیه که هیچ تولید محتوایی انجام نمیده و صرفا مصرف کننده صرفه
نصفه گیمر هاشون زن هستند که میانگین سنیشون 31 هست.به نطر شما این خوبه؟اینکه حتی مونث های ما جوون هاشون بازی نمیکنن بده یا خوب؟نطره شما چیه؟
آیا Chelsea Howe مجرده؟ :)
دختر همسایه ما هم بازیش خیلی خوبه, چرا تو لیست نیست ؟
دوست صمیمی من پادشاه فوتبال pes هست هیچوقت تو عمرم نتونستم ببرمش با اینکه خیال میکنم حرفه ایم(البته به استثناء یه بار)
دست رو دست زیاده
فقط با هم بازى ويديويى كردين؟ مطمين باشم!؟
:)))
زنه اینده ادم باید اینجوری باشه
نه اینکه در مورد تکنولوژی حرف میزنی عین مرغ نگات کنه :)))
گفتی مرغ یاد یه چیزی افتادم!!!!!!!!
/
مدیر بازاریابی rovio چه سوی شرتی پوشیده ها !!
همیشه دوست داشتم یه کمپانی داشتم و بعد شخصیت های انیمیشنی کمپانیم رو روی تیشرت میزدم میپوشیدم ! اصن غرور خاصی داره :D
اینا از اون دسته پیر زنایی پیرمردهایی میشن اینده
که یه اینترنت با یه کنسول بهشون بدی هیچ مشکل دگه ای ندارن!
بعیضیاشون یه پارچه آقان!!!
شباهتی به خانم ندارن!!
فکر کن از سر کار میای خسته و کوفته میگی خانوم ناهار چی داریم بعد بهت میگه ناهار چیه بیا یه دست فیفا 2015 بزنیم تازه دانلودش کردم خخخخخخخ
دقیقا من اینجوری میشم اگه پیر شم
فکر کن وقتی پیر میشی به نوهات بگی پلی استیشن 1 میدونی چه شکلیه؟
دومیه واسه خودش یه پا مرده :D
احسنت بر اين بانوان
دوست من گیمینگ افتخار نیست که به اینا افرین بگیم داری عمر خودتوعملا میندازی تو سطل اشغال ولی هیجانی که داره باعث میشه دوباره سمتش برم الانم دوباره دارم کلش اف کلنز بازی میکنم البته محدود شده و یک ساعت تو روز(میدونم دارم با وقتم بازی میکنم ولی لذت داره کاریش نمیشه کرد)
شما داري بازي بي محتوا و بي سر و تهي مثل كلش رو با عناوين بزرگي مقايسه ميكني كه هر كدومشون به اندازه ي يك كتاب اخلاق توش محتوا و مضامين هست.شما بازي هاي سم ليك و ديويد كيج يا فرنچايز هاي هيلو ، بايوشاك ، زلدا ، بتمن يا بازي هايي مثل آخرين ما رو بازي كنيد،اونوقت ببينم آيا بازم حاضريد بازم براي چيز پوچي مثل كلش و كلاً بازي هاي موبايل وقت بزارين يا نه.
داداش نصف اینارو بازی کردم!!!!!!! باور کن گیم گیمه!!!!! بازی واسه دلخوشی خوبه اما نه اینکه بشه زندگیت نظر شخصی من اینه مگر نه گیم های با کیفیت بالا هم بازی کردم جی تی ای وی اسسینز کرید سه(بلک فلگ قسمت نشده)هیلو بتمن امیزینگ اسپایدر من2 واچ داگز بازی کردم فردا نگی طرف بازی نکرده(البته در حد اشنایی نه درحد واقعا بازی کردن)من کلشو نمونه زدم
چرا نیست ، خیلی از گیمر ها با بازی کردن یا با گذاشتن ویدیو بازی هاشون توی یوتیوب، کلی درامد دارن ، به نظرم گیمر بودن یه شغل خیلی باحالیه و عالیه اگه استعدادشو داشتم حتما می رفتم سمتش
مثل همیشه منطق درستی داری یادم نبود واقعا این مطلبو اما در هرصورت خودم همیشه وقتی یه بازی رو تموم میکردم (خیلی وقته تو نخ بازی کردن نیستم اصلا هیجانشو ندارم)از خودم میپرسیدم خب الان اینو تموم کردم چی شد واقعا!!!! باور کن یه مدت میشستم به این موضوع فکر میکردم اخرشم مُیگفتم واسه هیجانش اما دیگه دوست ندارم بهونه بیارم
شما لطف داری ، بازی مثل فوتبال دیدن و رفتن به کنسرت یا دیدن WWE می مونه , تفریحه دیگه تفریح که علت و معلول نمی خواد ، من خودم از هفته فقط شنبه و یکشنبه (روزای تعطیل ) بازی می کنم ، اما بدجور معتاد WWE شدم حتی اشتراک ویدیوییشم گرفتم و می شینم زنده مسابقاتو می بینم ، اما به نظرم کیفیت بازی WWE قبلن بهتر بود
بازی هایی مثل بتمن .اسپلینتر سل. مغز ادمو میجوعه هم فکریه هم هیجان زیادی داره
ولی مغز ادمو راه میندازه
خیلی هم باید تو این بازی ها خلاقیت به خرج بدی و فکر کنی که این مرحله رو چجوری باید تموم کنی {محتوایی قوی داره} که حتی بازی هایی از این بهتر هم هستند که پولیه ولی من فقط رایگان هاشو بازی میکنم :)
سه تا ورژن اسپلینتر سل رو دارم تو همشون دقیقا مرحله دوم گیر کردم !!!!!! :-)
اتفاقن امروز یاد اسپلیتر سل 3 افتادم نصبش کردم الان دارم بازی میکنم خیلی باحالو فکریه محتوای قویی هم داره
از 2 یادم نمیاد
ولی هر جای 3 رو گیر کردی بگو بهت میگم چجوری ردش کنی
یک زمانی میگفتند درس خواندن بیهوده است.
یک زمانی میگفتند به دنبال هنر رفتن بیهوده است.
یک زمانی میگفتند ورزشکار شدن بیهوده است.
الان هم میگوییند بازی های کامپیوتری بیهوده است !!