نگاهی به کنسول Pippin اپل و بررسی دلایل شکست آن
دیگر به سختی می توان قدرت اپل را در زمینه های مختلف انکار کرد. از کامپیوترهای اولیه ی مک اینتاش گرفته تا آیپد و آیفون؛ ستاره ی سیلیکون ولی، دائما به ساخت محصولات خلاقانه ی ...
دیگر به سختی می توان قدرت اپل را در زمینه های مختلف انکار کرد. از کامپیوترهای اولیه ی مک اینتاش گرفته تا آیپد و آیفون؛ ستاره ی سیلیکون ولی، دائما به ساخت محصولات خلاقانه ی خود ادامه می دهد. و با عرضه ی هر محصول جدید، به موفقیتی عظیم تر دست می یابد.
اما دوران همیشه به این خوبی هم نبوده است. آن زمان که کمپانی به ظاهر شکست ناپذیر اپل، سعی کرد تا راه خود را به صنعت بازی باز کند را یادتان است؟ دستگاه پیپین اپل بدین منظور ساخته شده بود که انقلابی عظیم در این صنعت پدید آورد اما در عوض به لکه ی ننگی بر پیشانی کمپانی ساکن کوپرتینو تبدیل شد.
در حال حاضر، چیزی در حدود 20 سال از آن ناکامی بزرگ می گذرد و به نظر می رسد که اپل بار دیگر آماده است تا شانس خود را در زمینه ی گیمینگ با اپل تی وی امتحان کند.
اما سوال اینجاست که چرا پیپین شکست خورد و چرا اپل فکر می کند که اپل تی وی جدید، به این سرنوشت دچار نخواهد شد؟
در ادامه با دیجیاتو همراه باشید.
نرم افزار پیپین، که نام آن براساس نسخه ای کوچک تر از مک اینتاش اپل گذاشته شده بود، پلتفرمی با سیستم عامل باز بود که طراحی شده بود تا راه ورود کامپیوترها را با قیمتی معقول تر، به خانه ی کاربران هموار کند. برای تحقق این مهم، آن را براساس سیستم عامل مک اینتاش ساخته بودند تا برای درصد بیش تری از کاربران قابل دسترس باشد.
برخلاف امروز، که اکوسیستم اپل بسیار محدود و کنترل شده است، کمپانی کوپرتینو به سایر کمپانی ها اجازه می داد که نسخه ی کلون سیستم عامل اش را بسازند. اپل، خود شالوده و زیربنای کار را با پلتفرم پیپین به وجود آورد و سعی داشت شرکت های تولید کننده ی سخت افزار را به فراهم آوردن استخوان بندی آن ترغیب کند.
کمپانی باندای (Bandai)، غول بازیسازی آن زمان که فرنچایز های عظیمی چون Power Rangers را در اختیار داشت، متوجه پتانسیل های تکنولوژی مبتکرانه ی اپل شد. باندای به اولین تولید کننده ای تبدیل شد که پیشنهاد اپل درباره ی ساخت کلون را پذیرفت و لایسنس پلتفرم را خریداری کرد تا دستگاه گیمینگ جدیدیی بر مبنای آن بسازد.
دستگاه پیپین اپل و باندای، که لوگوی آن به صورت PiPP!N شناخته می شود، به هیچ وجه سخت افزار کم ارزشی نداشت. در وب سایت رسمی این دستگاه، درباره ی مشخصات سخت افزاری آن نوشته شده: یک درایو سی دی رام 4X، حافظه ی قابل انبساط، رنگ های 8 و 16 بیتی. پیپین هم چنین از سخت افزاهای جانبی نظیر کیبورد و موس نیز پشتیبانی می کرد.
با توجه به گزارش انتشار یافته از سوی لوس آنجلس تایمز در ماه دسامبر سال 1994 میلادی، اپل و باندای بسیار از همکاری با یک دیگر خشنود و هیجان زده بودند. در کنفرانس خبری توکیو، مدیر وقت باندای، ماکاتو یاماشیما، درباره ی نرم افزارهای گوناگونی که دستگاه به ارمغان می آورد، صحبت کرد؛ دستگاه تنها به بازی محدود نبود، بلکه محتواهای آموزشی و آگاهی بخش نیز در دستور کار قرار داشتند.
ستجیو کیهیل، نایب رییس گروه رسانه های نو اپل نیز با شور و حرارت بسیار درباره ی ابتکارات دستگاه در جنبه های چند رسانه ای صحبت می کرد. او گفت:
این تکنولوژی تا به امروز به به افرادی که با کامپیوترهای شخصی آشنایی دارند، محدود شده است. وقتی شما چنین محصولی معرفی کنید، خریداران را کاملا به تهیه ی آن مجاب خواهید کرد.
قابلیت های پیپین، واقعا از چند نظر، بسیار هیجان انگیز و جلوتر از زمان خود بودند. کنسول شامل یک مودم بود تا کاربران بتوانند به اینترنت متصل شوند؛ قابلیتی که از نظر اپل و باندای، خریداران به دنبال آن بودند. گشت و گذار در اینترنت، پیپین را از سایر دستگاه های گیمینگ زمان خود جدا می کرد و قرار بود به برترین و مهم ترین ویژگی آن بدل شود.
کنترلر دستگاه، که اپل جک نامیده می شد، بدون سیم بود و از طراحی خاص و بومرنگ گونه ای بهره می برد. طراحی جالبی که کاملا آن را نسبت به هم قطارانش متمایز می کرد.
اپل هم چنین یکی از اولین طرفداران سیستم Backward Compatibility بود. نرم افزار کنسول، برخلاف کارتریج های کنسول های نینتندو، از تکرار بازی های قدیمی نیز پشتیبانی می کرد.
پیپین یک ویژگی دیگر هم داشت؛ آن ویژگی رجین فری بودن دستگاه بود. پیپین در قالب دو ورژن عرضه شد: اولی، Atmark نامیده می شد و برای ژاپن بود. دیگری نیز AtWorld نام داشت و برای آمریکا در نظر گرفته شده بود. به این خاطر که سی دی رام نرم افزار، کاملا از لحاظ رجین باز بود، نرم افزارهای ساخته شده برای Atmark، روی نسخه ی آمریکایی @World و در سایر نقاط جهان قابل استفاده بودند.
به نظر می رسید که پیپین قصد دارد به صورت تمام و کمال، همه چیز را برای خود کند؛ چرا که بسیار قدرتمند بود و دو کمپانی سازنده ی آن، ساختاری آینده نگرانه برای آن تدارک دیده بودند. اما با این حال و با وجود تمام مسائل، کنسول پیپین خیلی زود ثابت کرد که قرار نیست چندان دوام بیاورد.
در ماه مارس 1995، چند ماه بعد از کنفرانس معرفی، نسخه ی Atmark به قیمت 64.800 ین، برابر با 620 دلار آن زمان، وارد بازار ژاپن شد. دستگاه بزرگ و سفید رنگ که قصد داشت ویژگی های کیبل باکس و VCR را به صورت یک جا درون خود جای دهد، به همراه یک مودم دیال آپ و 4 عنوان داخل جعبه عرضه شد. برای نسخه ی آمریکایی یا @World، باندای، رنگ مشکی را در نظر گرفت و آن نسخه نیز روز 1 سپتامبر سال 1995 میلادی عرضه شد؛ درست 8 روز پیش از آن که کنسول پلی استیشن سونی، وارد فروشگاه های آمریکای شمالی شود.
قیمت عرضه ی @World، شبیه به نسخه ی ژاپنی دستگاه بود؛ یعنی 599 دلار. (برای قیاس باید گفت که پلی استیشن با قیمت 300 دلار عرضه شد.) به همراه @World، دسترسی نامحدود شش ماهه به اینترنت وجود داشت که آن نیز 24.95 دلار به صورت ماهیانه آب می خورد. باندای تخمین زد که تا پایان سال اول عرضه، مشتریان آمریکایی، 300.000 واحد @World را خریداری خواهند کرد.
ورژن های آمریکایی و ژاپنی روی هم، حدود 42.000 واحد فروختند و تمام پیش بینی های انجام شده برای فروش را نقش بر آب کردند.
همان طور که Colm Gorey، در Silicon Republic نوشت، شکست پیپین در دو نقطه ی مختلف از جهان، ناشی از زنجیره ای از اشتباهات مختلف در تصمیم گیری بود. اپل همواره برای بازاریابی محصولاتش، کمپین های تبلیغاتی متععد برپا می کند؛ اما پیپین از چنین امتیازی برخوردار نبود.
اپل تمام این کارها را به خریداران لایسنس محصولش واگذار کرد و خود هیچ کاری نکرد. بنابر گزارش Gameological، باندای چیزی حدود 100 میلیون دلار روی پروژه ی پیپین هزینه کرد اما با این حال، بازهم کنسول در جلب توجه ناموفق ماند.
ویژگی بسیار بزرگنمایی شده ی اتصال به اینترنت، به اندازه ای که تبلیغ می شد، کارآمد نبود. Businessweek در مقاله ای اشاره کرد که مودم قرار داده شده در نسخه ی آمریکا، با سرعت زجرآور 14.4 کیلوبایت بر ثانیه به ابنترنت متصل می شد تا از هزینه های ساخت کنسول کاسته شود. در کنار همه ی این ها، تلویزیون ها نمی توانستند تصاویر واضحی برای نگاه کردن به صفحات وب ایجاد کنند.
هم چنین مشکلات بسیار زیادی در امر تبلیغات وجود داشت. وظیفه ی خطیر باندای این بود که کنسولی جدید و گران قیمت را در بازاری پر از برندهای معتبر جای دهد. رقبای پیپین Atmark و @World را سوپر نینتندو، سگا ستورن و پلی استیشن جدید سونی تشکیل می دادند؛ هم چنین نباید بازی هایی را که روی پی سی و ویندوز اجرا می شدند را از یاد برد.
این کنسول ها بسیار نام آشنا بودند و هم طرفداران و هم توسعه دهندگان، از آنان رضایت کامل داشتند. گیمرهایی کمی وجود داشتند که به باندای و اپل وفادار بودند و توسعه دهندگان نیز، چندان در جریان امور مربوط به این دو کمپانی نبودند. یکی از توسعه دهندگان آمریکایی به خبرنگار نیویورک تایمز گفت:
توسعه دهندگان آمریکایی، چندان از امور مربوط به پیپین باخبر نبودند؛ چرا که باندای حمایت چندانی از جامعه ی نرم افزاری نمی کرد. در همین حال، اپل هم نیروی انسانی بسیار کمی را مشغول به پروژه کرد.
مهم ترین ویژگی یک کنسول گیمینگ، بازی های آن است. اکثر عناوین حاضر برای کنسول، یا محتوای آموزشی داشتند و یا براساس عناوین لایسنس شده مانند Dragon Ball ساخته شده بودند. تبلیغات روی بازی ها کم بود و تنها 25 عنوان بودند که از این موهبت بهره مند شدند.
بسیاری از توسعه دهندگانی هم که با سیستم عامل مک ناآشنا بودند یا به آن علاقه ای نداشتند، ترجیح دادند تا کار خود را روی پلتفرم پلی استیشن دنبال کنند. بازی هایی که در نهایت روی پیپین منتشر شدند، فراموش شدنی، بدقواره و در تضاد با قدرت های سخت افزاری دستگاه بودند.
در میان تمام توسعه دهندگان، تنها استودیوی بانجی بود که شانسی برای موفقیت به پیپین داد. بازی آن ها Marathon نام داشت و با سبک اول شخص شوتر خود، به صورت انحصاری روی پلتفرم مک منتشر شد.
در حالی که اپل و باندای، امیدهای بلندپروازانه ی بسیاری به نقاط قوت کنسول خود داشتند و روی بازی های قدرتمند آن (که مشخص شد چندان هم قدرتمند نیستند) و نیز طبیعت منحصر به فرد و بسیار کارآمد دستگاه حساب باز کرده بودند، بازار خریداران چندان علاقه ای به پیپین و قابلیت های بسیار زیاد آن نشان نداد.
در سال 1997، استیو جابز که به تازگی و دوباره جایگاه پیشین خود را به دست آورده بود، به کلون سازی از پلتفرم مک خاتمه داد. توسعه ی پلتفرم پیپین اپل به پایان رسید و باندای اواخر همان سال، تولید محصولات خود را برای آن کنسول متوقف کرد. تمام ورژن های @World به ژاپن فرستاده شدند تا با بسته بندی جدید و در قالب Atmark، در فروشگاه ها قرار گیرند.
امروز، آن دسته از افرادی که به جمع آوری و نگهداری اولین تلاش اپل برای ساخت یک کنسول گیمینگ علاقه دارند، می توانند سری به سایت eBay بزنند تا با قیمت بیش از 700 دلار، به نسخه های نادر کنسول های Atmark و @World دسترسی یابند.
پیپین به تنها تلاش اپل برای ورود مستقیم به صنعت بازی بدل شد و برای این کمپانی بسیار موفق در تمام ادوار، اشتباهی بزرگ به شمار رفت. کمپانی غول تکنولوژی، بعد از این ماجرا، تصمیم گرفت که بار دیگر وارد حوزه ی فناوری و کامپیوتر شود و توجه خود را به این بخش معطوف کند.
اما حالا 20 سال از آن ماجرا گذشته است. اپل کنسولی جدید در سال 2015 معرفی کرده که اگر همان کمبودهای پیپین را داشته باشد، مرده به حساب خواهد آمد. در آن زمان، دنیا هنوز آمادگی عرضه ی کنسولی که تنها به گیمینگ بسنده نمی کند و قابلیت های چند رسانه ای در اختیار کاربر می گذارد را نداشت.
با این حال، با موفقیت بسیار زیاد گیمینگ روی پلتفرم iOS، اپل حالا توجهی دوباره به صنعت بازی کرده است. در کنفرانس توسعه دهندگان امسال، نائب رییس بخش آیفون اپل به وب سایت پالیگان گفت:
موفقیت اپ استور، ارتباطی ناگسستنی با جامعه ی توسعه دهندگان و بازی های فوق العاده ی آن ها دارد.
آیا تلاش مجدد اپل در جهت ایجاد قالبی جدید در عرصه ی بازی های ویدئویی، از پیپین موفق تر خواهد بود؟ با عرضه ی اپل تی وی جدید می توان به این مسئله پی برد. تا به امروز می دانیم که اپل، برنامه های زیادی برای اپل تی وی دارد و می خواهد نوعی انقلاب در حوزه ی میکروکنسول ها ایجاد کند. اما همان طور که در مقاله ای دیگر اشاره شد، اپل راه دشواری باید بپیماید تا اپل تی وی جدید، به موفقیت برسد.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.





صنعت گیمینگ واسه اپل نیس...چون توی این صنعت دیگه برند وسخت افزار ارزشی نداره...مهم محتواست
موقع ساخت آیفون هم ازین حرفا می زدن! موقع ساخت آیپاد و استفاده از آیتونز هم ازین حرفا می زدن! موقع راه اندازی اپ استور هم ازین حرفا می زدن! دیدیم که اپل در همه ی موارد قبلی تونست و واقعا امیدوارم یک کنسول عالی به بیرون عرضه کنه چون واقعا دوست دارم گیمینگ پیشرفته رو تو اکوسیستم اپل تجربه کنم
اتقاقا اون موقع هیچ کس همچین حرفی نمیزد :|
خدایی اصلا درک نمیکنم این چ جو مسخره ای هست ک تو سایتای تکنولوژی مخصوصا این سایت راه افتاده!!!!نمیفهمم ک چ دلیلی میتونه داشته باشه ک بیان از این دستگاه به عنوان تلاش اپل یرای بازگشت به صنعت کنسول های بازی یاد کرد؟؟؟این دستگاه صرفا برا هوشمند تر کردن تلویزیوناس ک حالا میشه بقلش یه بازی هم انجام داد!!
فقط هم تو این سایت ک من میبینم بحث مقایسه این با کنسول های نسل هفت انجام میشه!!!حتی شوخی در مورد این مسئله هم مسخرس والا!!
شما یه سر به سایتای مخصوص گیم و گیمینگ بزنید،اصلا پستی در این مورد دیده نمیشه!!چرا؟؟چون اصلا بحث گیمینگ در موردش مسخرس!!
نهایتا هفته ای یه پست در خصوص این مورد میزارن ک نهایتا دو یا سه تا کامنت میخوره مطلبش!!چرا؟؟چون اصلا گیمرا اینو وسیله ی گیمینگ حساب نمیکنن!!
من اینو درک نمی کنم که چرا با رقباش هم قدش مثل اندرویید تی وی مقایسش نمی کنن
با ps tv ک خودم هم علاقه ی چندانی بهش ندارم مقایسش کنیم بازم کم میاره!!چرا؟:
1وجود بازیای بسیار با کیفیت تر برای ps tv
2وجود قابلیت عالی ps now ک دسترسی پیدا میکنه ادم به طیف وسیعی از بازیای ps3
3(اگه اشتباه نکنم)وجود قابلیت remote play ک باعث میشه ک اگه دو تا تلویزیون تو یه خونه دارید و ps4 دارید،به راحتی بدون انتقال کنسول،رو جفت تلویزیون ها به ps4 دسترسی پیدا کنید
دلیلای دیگه بماند
والا دیروز من همینا رو راجب Ps TV گفتم/ تازه Ps TV خیلی جمع جوره و دسته استاندارد / الان قیمتش توی best buy اومده پایین ، حتمن یکی می گیرم در اینده نزدیک
Ps tv از دید من برا کسایی ک ps4 یا xbox one دارن ارزش خریدش خیلی کمه
بیشتر به درد اونایی میخوره ک کنسول نداشته باشن یا بخوان از قابلیت سومی ک گفتم استفاده کنن
مسخرس ولی اگه گیمری و پول داری ps4 بگیرو خودتو از انحصاریاش محروم نکن!همون طور ک من نمیخوام خودمو از انحصاریای xbox محروم کنم!(یه پیشنهاد دور همی :-D )
آقاي Divan عزيز، شما راجع به PS TV گفتند، اما راجع به قيمت نسبتا زياد بازيهاش و علت اينكه چرا خريدارانش در آمازون ازش رضايت كامل نداشتن، سكوت كرديد.
رضا / اخه اصلن درست نیست / داری بازی های شاهکاری مثل god of war collection رو با بازی های خیلی ساده ای مثل ایپد مقایسه می کنی ، مسخره است اصلن جواب به این سوال ، مضحکه / بعدشم نسبتن قیمتشون خوبه مثلن 30 دلار پول god of collection که از چند بازی تشکیل شده / امتیازهاش چی مشکلی داره ؟ امتیاز 3.5 و 4 به نظرت بدن ؟؟ عکس امتیازهاش
http://1drv.ms/1KECL2d
Ps TV الان قیمتش 40 دلاره ، پلی استیشن 4 قیمتش 400 دلاره / دوست دارم دوباره god of war رو یه تجربه دیگه بکنم ، و بعضی عناوین قدیمی رو / پلی استیشن 4 بعد از یه تلفن جدید می رم سراغش
تو امازون 350 بود من دیدم
در کل برا تویی ک پول داری و محدودیت نداری فک نکنم دلیلی باشه ک مانع بشه انحصاریای سونی رو لذتشو نبری
من فقط برا یه چیز زده به سرم قضیه xbox اونم quantum!! شک ندارم سم لیک بازی خوبی تحویل ملت میده!!داستان alan wake بزام یکی از قشنگترین داستانای بازیا بود
راستی سونی هم اون زمان برای پلی استیشن یه دسته بی سیم ساخته بود .
http://www.consolepassion.co.uk/sites/default/files/imagecache/opengraph/sony-playstation-wireless-dual-shock-boxed.jpg
جالبه
اینم از گرافیک بازی سوپر ماراتن دست پخت استودیوی بانجی ان زمان :D
جالب بود
کپی دوم :-)
بانجی استدیو فوق العاده ای از دید من
واقعا برای خودم متاسفم که از دستینی خوشم نیومد :/
یجورایی حسودیم میشه بقیه باهاش حال میکنن :| من فروختم ۱۴۰ رفت -_-
اشکال نداره میتونم بگم خوش ب حالت!!
دستینی نسخه اولیه به شدت ناقص بود ولی الان با نسخه taken king واقعا تبدیل شده به یه بازی کامل و عالی
میتونی مثل من منتظر پک فیزیکی نسخه taken king باشی!! :-)
کنسول بازی نیازمند استدیو های بازی و بازی های انحصاری ، کنسول بدون محتوا که بدرد نمی خوره / خدایی دسته این کجا و اولین نسل پلی استیشن کجا /
جالبه این قدر ازش تعریف کردن که فلان بود و ... بعد به نسل اول ایکس باکس که خیلی بیشتر فروخت و فکر کنم حدود 24 میلیون بود ، رو محصول موفقی نمی دونستن /
یعنی نسل اول ایکس باکس موفق بوده؟ :))))))))))
اگه گیمر بودی که این حرفو نمیزدی معلوم شد از همین بچه هایی که بازی رو رو easy هم نمیتونن تموم کنن !!!! خخخ
فروش نشانه ی موفقیت نیست! همونطور که ویندوز زیاد فروخته اما محصولی کاملا شکست خوردست!!!!
خخخخخخ اره تو راست می گی / برای اولین نسل این رقم اصلن بد نیست ، اولین halo هم برای این کنسول منتشر شد
ضر زياد نزن
زياد زور نزن
به كوري چشم ضد اپليها ... اپل زورش زياده ... زِر زنندگان ضدش هم زياده
ادب جنابعالی و دوستت محمود / فقط نشون دهنده اینه که من حقیقت رو گفتم/ کسی که قادر به جواب دادن نباشه ، فحش می ده
P¹
برای کسی که لبه ی چاهه و داره میوفته٬ دستمو دراز میکنم تا کمکش کنم
اما کسی که ته چاهه رو کاری نمیتونم بکنم
تو الان ته چاهی!
ته چاه جهالت٬ حماقت ٬ تعصب و بی منطقی
خودتو به معنی واقعی جـررر میدی که بگی یه شرکتی که ازش بدت میاد بده بد بد!
P²
از اون طرف جررر میدی بگی مایکی سلطانه و ...
از اونجایی که فقر اطلاعاتی بسییار بسیار شدیدی داری پس بجای بحث منطقی٬ مهمل میبافی و قانع هم نمیشی..
بنظرت با چنین شخصیبا جواب منطقی مخالفت کنم؟؟؟؟ با کسی که ابله و اصلا منطق نمیدونه چیهه؟ (یا حداقل خودشو میزنه به ابلهی!!)
همون نباشی سنگینتری آبروتم نمیره
فکر میکنم این محصول اپل(Apple TV جدید) بتونه یک دسته جدیدی از ابزارهای سرگرمی(متفاوت با کنسولهای حرفه ای گیم) ایجاد کنه.
در ضمن در ترجمه هم دقت کنید:
حافظه قابل انبساط؟!! احتمالا ترجمه Extendable memory بوده!!
البته فکر کنم بیشتر اشتباه گوگل ترنسلیت بوده باشه! ؛-)
این دسته رو خیلی وقته Wii و پلی استیشن move درست کردن
دیدگاه اپل بسیار نو اورانه بوده اما در زمان اشتباهی دست به چنین کاری زده که باعث چنین فجایعی شده :
۱-قیمت فوقدالعاده گران
۲-اینترنت نا کارامد بخاطر پایین اوردن قیمت کنسول که همینجوریشم گرون بوده
۳- و اینکه فک کنم با توجه به تکنولوژی اون زمان عمر باطری کنترلر بی سیم باید افتضاح بوده باشه
دوستان بنچمارک گرافیکی ایفون 6s plus و 6S هم در بنچ GFXBench منتشر شده.
پردازنده گرافیکی آیفون 6s تگرا K1 رو پشت سر گذاشته و قدرتی برابر با آیپد ایر 2 داره.
می تونید مقایسه رو از این لینک ببینید.
https://gfxbench.com/compare.jsp?benchmark=gfx30&did1=27074956&os1=iOS&api1=metal&hwtype1=GPU&hwname1=Apple+A9+GPU&did2=9032&os2=iOS&api2=metal&hwtype2=GPU&hwname2=Apple+A8X+GPU
اينكه چيزي نيست تو بنچمارك پردازش محاسباتي هر هسته محاسباتيش اندازه ٢ هسته گوشي گلكسي اج سامي جون قوي بوده !! دقيقا ٢ به يك !!
جالبه كه هنوز بعضيها اصلا نميدونند پردازش گرافيكي يعني چي و cpu را با gpu اشتباه گرفته
و خيليها نميدونند آيفون ٦ اس در حد XBOX 360 ميشود !
شوخیش هم زشته بخدا
ایفون در حد ۳۶۰؟
پس با این حساب Z3Compact باید در حد XBOX 1 باشه :D
دوست گرامی با کدوم حساب؟
بر اساس قیافه یا وزن یا هیکل گوشی که قرار نیست بگیم...
بر اساس تست ها این موضوع ثابت شده. شک داری تستاشو نگاه کن
علکی نیست که رو هوا بگیم
شک ندارم
یقین دارم که ابلهانه ترین حرفیه که شنیدم
فقط یه بازی بگو که قابل قیاس با نسل هفت باشه
در عرض یه دیقه کل گوشی ذوب نشه صلوات
این خیلی جالبه:دی
https://gfxbench.com/compare.jsp?benchmark=gfx30&did1=27074956&os1=iOS&api1=metal&hwtype1=GPU&hwname1=Apple+A9+GPU&D2=Samsung+Galaxy+Note5+%28SM-N920x%29