گزارش مالی الکترونیک آرتز از سه ماهه دوم 2016؛ موفقیت های بتلفیلد 4 و استاروارز بتلفرانت تمامی ندارد

بنابر گزارش مالی اخیر کمپانی الکترونیک آرتز از سه ماهه دوم 2016، به نظر می رسد میلیون ها گیمر کماکان به تجربه دو بازی استار وارز بتلفرانت و بتلفیلد 4 ادامه می دهند. بنابر گزارش این ناشر آمریکایی، فرنچایز بتلفیلد، که نسخه چهارم آن بعد از سه سال هنوز به بیشتری بازیکنان ممکن دسترسی دارد، توسط 11.5 میلیون گیمر طی سه ماهه اخیر تجربه شده است.

در همین حال، بازی استاروارز بتلفرانت که با استفاده از تب و تاب موجود برای فرنچایز جنگ های ستاره ای موفق به جلب توجه مخاطبان شده بود، در سه ماه گذشته، 6.6 میلیون کاربر داشته و مضاف بر آن، تعداد بازیکنان Madden NFL 16 هم رشدی 20 درصدی نسبت به همین بازه زمانی در سال گذشته را تجربه نموده است.

برای سه ماهه ای که در تاریخ 30 ژوئن به پایان رسید، الکترونیک آرتز خبر از دستیابی به نرخ درآمد 1.27 میلیارد دلاری داده است که رشدی اندک در قیاس با درآمد 1.2 میلیارد دلاری سه ماهه دوم 2015 در آن به چشم می خورد. کمپانی مورد اشاره می گوید که 54 درصد از این درآمد، مربوط به فروش دیجیتالی عناوین مختلف بوده است که 689 میلیون دلار (در قیاس با درآمد 623 میلیون دلاری در همین حوزه طی سه ماهه نخست 2016) را به خود اختصاص داده است.

image

300 میلیون دلار از مجموع درآمد دیجیتالی، مربوط به فروش محتویات اضافه و بسته های الحاقی و 137 میلیون دلار دیگر مربوط به فروش نسخه کامل بازی های ویدیویی بوده است. علاوه بر این ناگفته نماند که فروش اشتراک سرویس های EA Access و Origin Access روی پلتفرم های اکس باکس وان و پی سی نیز به تنهایی درآمدی 87 میلیون دلاری روانه جیب الکترونیک آرتز کرده است.

گذشته از این مسائل، به نظر می رسد که الکترونیک آرتز نسبت به عرضه کنسول های جدید سونی و مایکروسافت هیجان زده است. به گفته مدیرعامل الکترونیک آرتز، «اندرو ویلسون» (Andrew Wilson)، عرضه مدل های ارتقایافته کنسول های فعلی، که با نام «پلی استیشن 4 نئو» و «اکس باکس وان اسکورپیو» شناخته می شوند، به طولانی تر شدن چرخه عمر کنسول های بازی کمک خواهد کرد.

ویلسون همچنین به صورت مختصر گفته است که کمپانی الکترونیک آرتز، کار روی عناوین واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را نیز شروع کرده است. در واقع اگر به خاطر داشته باشید، چندی پیش برایتان نوشتیم این کمپانی، واحد جدیدی به نام Frostbite Labs تشکیل داده که با هدف تحقیق روی تکنولوژی های مورد اشاره و نیز مسائلی چون یادگیری عمیق ماشینی و استفاده از آن در توسعه بازی های ویدیویی پدید آمده است. بنابراین اگر بزودی یک بازی واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده از سوی آمریکایی ها عرضه شود، جای تعجب چندانی نخواهد داشت.

frostbite-logo-750x422

مدیر عامل الکترونیک آرتز افزوده که نسبت به هدست واقعیت مجازی پلی استیشن بسیار هیجان زده است؛ هدستی که به عقیده وی، «قیمتی مناسب» داشته و با تکنولوژی قدرتمندی توسعه یافته است. وی همچنین افزوده که اخیراً موفق به تجربه یک بازی بسیار هیجان انگیز که توسط یکی از تیم های الکترونیک آرتز توسعه می یابد، شده و از آن لذت فراوان برده برده است. با این همه ویلسون نگفته که آیا این بازی، همان Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission بوده که در کنفرانس سونی طی E3 2016 معرفی شد یا عنوان معرفی نشده ای دیگر.

در حوزه واقعیت افزوده نیز الکترونیک آرتز همچون همتای فرانسوی خود، یعنی یوبیسافت، به تمجید از بازی پوکمون گو پرداخته و می گوید که آخرین ساخته استودیوی Niantic Labs، به شکلی موفقیت آمیز توانسته تکنولوژی واقعیت افزوده را به دست مردم رسانده و آنها را با این تکنولوژی نوپا آشنا سازد.

مطالب مرتبط

پرفروش ترین تلویزیون‌های بازار ایران کدامند؟

دیجی‌کالا برای اولین بار گزارشی از کسب و کار خود در شش ماهه ابتدایی امسال را منتشر کرد. پربازدیدترین فروشگاه آنلاین ایران از سهم 90 درصدی خرده فروشی آنلاین در کشور می گوید و به همین دلیل گزارش اخیر دیدگاهی کلی از بازار خرده فروشی آنلاین را در اختیارمان می گذارد. همچنین از آنجایی که... ادامه مطلب

پرفروش ترین ساعت‌های هوشمند بازار ایران کدامند؟

دیجی‌کالا هفته گذشته برای اولین بار گزارشی جامع از کسب و کار خود در شش ماهه ابتدایی 1398 را منتشر کرد و به عنوان بزرگ‌ترین بازیگر حوزه تجارت الکترونیکی در ایران از وضعیت فروش محصولات ارائه شده در کشور گفت. در یکی از بخش های گزارش، به محصولات و برندها اشاره شده و در این... ادامه مطلب

گزارش مالی اچ تی سی در سه ماهه سوم 2019؛ زیان دهی برای ششمین فصل متوالی

اچ تی سی با انتشار گزارش مالی خود در سه ماهه سوم سال 2019، اولین رشد سالیانه خود را در دو سال اخیر گزارش کرد. ولی این موفقیت کوچک دردی از این کمپانی دوا نکرده و عملکرد فاجعه آمیز این شرکت در سه ماهه دوم سال جاری میلادی تکرار شده است.گزارش مالی اچ تی سی... ادامه مطلب

جدیدترین گزارش کانتر پوینت از بازار موبایل؛ حفظ جایگاه هواوی و ظهور تکنو

گزارش شرکت تحلیلگر بازار کانتر پوینت در رابطه با فروش گوشی‌های هوشمند تا فصل سوم سال ۲۰۱۹ منتشر شده است. بر اساس این گزارش‌، فروش گوشی‌ها تقریبا تغییر نکرده و چیزی در حدود ۳۸۰ میلیون دستگاه تاکنون در سال ۲۰۱۹ فعال شده است.اگر نگاهی به فروش گوشی‌های هوشمند بیاندازیم، متوجه می‌شویم که تا فصل سوم... ادامه مطلب

گزارش مالی سامسونگ در سه ماهه سوم 2019؛ کاهش درآمدها با وجود فروش بالای نوت 10

گزارش مالی سامسونگ در سه ماهه سوم سال 2019 منتشر شده است که نسبت به مدت مشابه در سال قبل کاهش درآمدها را نشان می دهد.کاهش درآمدهای این شرکت به دلیل عملکرد کند بازار تراشه حافظه (Memory Chip) در جهان است که منبع اصلی درآمدهای غول فناوری کره ای محسوب می شود. در باقی زمینه... ادامه مطلب

روند زیاندهی اچ تی سی بعد از 26 ماه متوقف شد

روند ضرردهی کمپانی اچ تی سی در اتفاقی غیرمنتظره با افزایش ناچیز درآمد کل در ماه سپتامبر 2019 متوقف شد تا این شرکت به روند ناامید کننده 26 ماه کاهش درآمد پایان دهد.برای نخستین بار از ژوئن 2017، میزان درآمدهای شرکت اچ تی سی در ماه گذشته میلادی نسبت به ماه قبل و همچنین مدت... ادامه مطلب

ویجیاتو

نظرات ۰

وارد شوید

برای گفتگو با کاربران، وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود

رمزتان را گم کرده‌اید؟