ستاره ای که سوخت؛ چطور الکترونیک آرتز یکی از مورد انتظارترین بازی هایش را نابود کرد؟
مدتی می شود که بحث لوت باکس های استاروارز بتل فرانت ۲ حسابی داغ شده. به نوعی این موضوع سوژه بحث گیمرها و نقل محافل ژورنالیست ها شد و برای مدتی تیتر سایت های مختلف ...
مدتی می شود که بحث لوت باکس های استاروارز بتل فرانت ۲ حسابی داغ شده. به نوعی این موضوع سوژه بحث گیمرها و نقل محافل ژورنالیست ها شد و برای مدتی تیتر سایت های مختلف بود.
انصافا الکترونیک آرتز چند سالی بود که خیلی خوب کار می کرد. سیاست هایش را بشخصه دوست داشتم و دیگر برایم آن شرکت پول پرست سابق نبود. اما الکترونیک آرتز دوباره نشان داد که هنوز آن سیاست های سابقش را دارد و هر از گاهی برای به دست آوردن سود بیشتر هر کاری می کند.
میکروترنزکشن؛ درآمدی منصفانه یا غارتی گستاخانه؟
شاید شنیدن این جمله برای تان عجیب باشد، اما لوت باکس ها واقعا بد نیستند. شاید اگر لوت باکس ها وجود نداشتند اصلا بازی رایگانی باقی نمی ماند. همین حالا اگر به استیم سری بزنید یا وارد بخش ویدیو گیم گوگل پلی بشوید، بی شمار بازی رایگان می بینید که همه شان برای کسب درآمد از پرداخت های درون برنامه ای کمک می گیرند.
بهترین نمونه برای این حرف نیز دوتا ۲ است. کاملا رایگان است و حتی یک ریال هم برای ورود به بازی از کاربر دریافت نمی کند. اما این امکان را در اختیار گیمر قرار می دهد که با پرداخت پول واقعی به چند ارزش افزوده که اغلب بسیار هم جذاب هستند، دست پیدا کند.
به فرض اگر طرفدار یکی از هیروهای بازی باشید، چه اشکالی دارد که برایش یک ست زیبا بخرید و بازی کردن با آن را برای خود جذاب تر کنید. اما مسئله هم همین است. شما در خرید یک آیتم یا جعبه های دوتا ۲ قدرت اختیار دارید.
کسی مجبورتان نمی کند که برای بازی هزینه کنید. حتی می توانید با بیشتر بازی کردن تمام آیتم هایی را که دوستشان دارید به دست آورید. این موضوع در مورد سوپرسل که حالا بخش بزرگی از بازار بازی های آنلاین موبایلی را به خود اختصاص داده نیز صادق است.
هم کلش رویال و هم کلش آو کلنز از این رویه پیروی می کنند و کاربر می تواند با پرداخت هزینه سرعت پیشرفتش را افزایش دهد. اما هزینه کردن برای بازی های سوپرسل به معنای دریافت قدرت بیشتر نیست.
همه چیز به استراتژی باز می گردد. اگر هزاران دلار هم خرج کنید و استراتژی مناسبی در پیش نگیرید چیزی به جز شکست انتظارتان را نمی کشد. به هر حال بازی های رایگان باید برای همه باشند و هر فردی باید بتواند از بدو ورود از آن ها لذت ببرد.
اما اخیرا پای لوت باکس ها به بازی های غیر رایگان هم باز شده. نمونه اش هم اورواچ، یکی از بهترین بازی های سال گذشته. انصافا اورواچ از هر نظر یک بازی آنلاین فوق العاده بود و هیچ کم و کسری هم نداشت.
در کنار ۶۰ دلاری هم که برای بازی می پرداختید، این امکان در اختیارتان قرار می گرفت که با ارائه پول واقعی، به اسکین های زیبایی برای کاراکترها دست پیدا کنید. اسکین هایی که هیچ تاثیری بر گیم پلی نداشتند و تنها بازی را از آن چیزی که بود شکیل تر می کردند.
باز هم باید به این قضیه اشاره کنیم که هیچ اجباری در خرید لوت باکس های اورواچ نبود. به هر حال با بیشتر بازی کردن و شرکت در چالش های روزانه بازی، می توانستیم به آن چیزهایی که می خواستیم برسیم.
اما حالا سوال اینجاست که آیا پراخت های درون برنامه ای واقعا درآمدی منصفانه هستند یا غارتی گستاخانه؟ در پاسخ به این سوال باید گفت که هر دو. همانطور که پیش تر گفتیم، لوت باکس ها صرفا بد نیستند.
اما سیاست شرکت ها می تواند به طور کل این رویه را تغییر دهد و آن ها را به بدترین ویژگی موجود در بازی های ویدیویی تبدیل کند. سیاست هایی که نید فور اسپید پی بک و استاروارز بتل فرانت ۲ از آن پیروی می کردند و نتیجه هم همین شد که می بینید.
پیشرفت در ازای یک مشت دلار
در حقیقت مشکل اصلی استاروارز بتل فرانت ۲، اصلا لوت باکس ها نیستند. بلکه اصلی ترین معضل آن، سیستم پیشرفت بازی است. تقریبا مهارت در آن جایی ندارد و همه چیز وابسته به بخت و اقبال است. نسخه اول بتل فرانت هم با اینکه سیستم پیشرفت چندان خوبی نداشت، اما مهارت کاربر را با شانس و اقبال به سخره نمی گرفت.
با این حال، الکترونیک آرتز به جای اینکه مکانیزم گذشته خود را تغییر دهد، ۱۸۰ درجه در مسیر بدتر شدن آن قدم برداشته و کاربر را مجبور به پرداخت هزینه می کند. به نوعی در بتل فرانت ۲ باید پول پرداخت کنید تا ببرید. همین مسئله هم باعث شده تا کاربرانی که از وضعیت مالی بهتری برخوردارند در بازی پیشرفت سریع تری داشته باشند و به لطف نیروهای قوی تر، پیروز نبردهای آنلاین شوند.
مشکل اصلی هم همین است. سال هاست که با شکل گیری مفهوم پی تو وین مبارزه شده. اما حالا الکترونیک آرتز با یک سیاست جدید سعی در بازگرداندن آن دارد.
این سیستم به هیچ وجه به نفع بازیکن نیست و تنها کسی که در این راه سود می کند ناشر بازی است. گیمرها ۶۰ دلار برای بازی پرداخت کرده اند و باید به تمام کاراکترهای بازی در بدو ورود دسترسی داشته باشند.
چیزی مانند اورواچ. اما متاسفانه الکترونیک آرتز علاوه بر سودی که از فروش خود بازی به دست آورده سعی دارد تا از جزئیات بازی نیز پول به جیب بزند. به قول معروف آن ها می خواهند از آب گل آلود ماهی بگیرند. آن هم آبی که خودشان گل آلودش کرده اند.
الکترونیک آرتز مسیر پیشرفت بازی را آنقدر سخت و دشوار کرده است که هر کاربری راحت نمی تواند در آن قدم بردارد. تقریبا دسترسی به تمام المان های بازی کار به شدت مشکلی است. کاراکترها گران هستند و سیستم پاداش دهی بازی نیز با خساست رفتار می کند.
علاوه بر این، سیستم دریافت مهارت ها نیز وابسته به لوت باکس هاست. همین مسئله هم باعث شده تا پیشرفت در بازی در تسلط شانس و اقبال باشد. بحث شانس و اقبال به کنار. ولی اینکه بیاییم بازی را سخت طراحی کنیم و بخواهیم از این راه پول به جیب بزنیم، اصلا منصفانه نیست.
جایی برای بی قانونی نیست
جالب اینجاست که سیستم پیشرفت در بتل فرانت ۲، حتی صدای سیاستمداران و اصحاب قدرت را نیز درآورد. این پدیده نادری بود که شاید در تاریخ بازی های ویدیویی خیلی کم اتفاق بیفتد.
شاید مهمترین سیاست مداری هم که این سیستم را مورد انتقاد قرار داد، کریس لی نماینده دموکرات ایالت هاوایی بود. او در کنفرانسی لوت باکس های استاروارز بتل فرانت ۲ را مصداقی از یک دزدی بی شرمانه خواند و گفت:
استاروارز بتل فرانت ۲ در واقع یک کازینو آنلاین است که با داشتن پوسته ای زیبا از سری جنگ ستارگان، سعی دارد کودکان را به پرداخت هزینه وا دارد. این یک تله است و باید حواسمان را به آن جمع کنیم. مخاطبان این بازی اغلب هنوز کم سن و سال تر از آن هستند که از لحاظ روحی و روانی بتوانند مضرات شرط بندی را تشخیص دهند. به همین خاطر هم هست که شرط بندی در آمریکا برای افراد زیر ۲۱ سال ممنوع است. این قانون به همین منظور تصویب شده تا کودکان را از گیر افتادن در این چرخه باطل نجات دهیم.
در حال حاضر نیز سیاست مداران ایالت هاوایی به دنبال تصویب قانونی برای حذف یا محدود کردن استفاده از لوت باکس ها در بازی های ویدیویی هستند. با این حال نمایندگان ایالت هاوایی تنها مسئولانی نبودند که نسبت به این موضوع واکنش نشان دادند.
جروم دوراین، سناتور فرانسوی نیز چندی پیش با ارسال نامه ای به سازمان مستقل «ARJEL» از پیدایش بازی هایی مانند استاروارز بتل فرانت ۲ ابراز نگرانی کرده بود و از واژه «قمار» برای توصیف لوت باکس ها استفاده کرد.
آماری که نشان از بی میلی دارد
با شروع شکایت های مردم و انتشار بیانیه های مختلف از سیاست مداران، آمار فروش بازی جنجالی بتل فرانت ۲ در عرض چند روز درهم شکست. اثری که بسیاری از کاربران برای مدت ها انتظارش را می کشیدند و لحظه لحظه برای تجربه بخش داستانی آن چشم انتظار بودند، با یک شکست بزرگ همراه شد.
آمار فروش هفته اول بازی در انگلستان نیز نشان می داد که کاربران تا چه اندازه از بازی ناامید شده اند. تقریبا فروش هفته اول بازی با ۶۱ درصد کاهش نسبت به فروش قسمت اول بتل فرانت همراه بود و ضربه به شدت مهلکی به الکترونیک آرتز وارد کرد.
اما مشکلات الکترونیک آرتز تازه شروع شده بودند. چیزی نگذشت که در اخبار بعدی شنیدیم که در بازار بورس نیز این شرکت ضرری ۳.۱ میلیارد دلاری را متحمل شده و شاخص آن نسبت به ماه گذشته میلادی با ۸.۵ درصد کاهش مواجه بوده است.
این همه ضرر فقط برای یک سیاست غلط و سودجویانه. در آخر هم الکترونیک آرتز که از هر طرف محکوم شده بود، سیستم لوت باکس های بازی را برای مدتی به حالت تعلیق درآورد تا شاید از شدت اعتراضات کاسته شود.
اما آیا واقعا نمی شد که با طراحی یک بازی بی نقص سود منطقی به دست آورد. نمونه اش عنوان تحسین شده Grand Theft Auto V. هنوز هم فوق العاده می فروشد و همچنان در میان صدرنشینان لیست پرفروش ها قرار دارد.
جالب اینجاست که در بخش آنلاین GTA V نیز از پرداخت های درون برنامه ای استفاده شده. اما نکته مهم آن است که کمتر کسی از حضور این پدیده در یکی از محبوب ترین بازی های تاریخ شکایتی دارد.
شما در مورد لوت باکس ها و پرداخت های درون برنامه ای چه فکری می کنید؟ به نظرتان حضورشان در بازی های ویدیویی مشکل ساز است یا باعث پیشرفت صنعت می شود؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.







بهترین راه اینه که گیمرا اعتصاب کنن و اینجور گیم هارو نخرن که ناشر بدونه اینجور سیاستها رو کسی دوست نداره و بابتش پول نمیده و سیاستشونو تغییر بدن، ولی متاسفانه آدمهای احمق زیادی هستن که هرچی ام بشه بازم بابتش پول میدن.
نمیدونم چرا شماها فکر میکنین پرداخت های درون برنامه ای اونم به این شکل مفیده،اما مگه تا همین 5ـ6 سال پیش که اکثر بازیها به غیر از قیمت خودشون هیچ پرداخت دیگه ای نداشتن و فقط dlc ها پرداخت اضافی بودن ،شما تجربه ی گیمینگ بدی داشتید؟
پرداخت پول اونم به این شکل ها برای بازی مثل طاعون برای صنعت گیمینگه،چرا باید یک بازی (حالا هر چه قدر هم که زیبا باشه)باید براش این همه پول داده بشه؟اصلا به پول اونها هم نه به پول خودمون
شما وقتی 200 و چندی هزار تومن پول میدید دیگه نمیخواید باز هم *وادار* بشید پول بدید.اون هم با این وضع اقتصادی.یکم فکر کنید.یک بازی مگر چقدر ارزش داره که این همه هزینه بابتش کنید؟
EA:????
با این وضع حماقت گیمرا من بعید نمی دونم روزی که فیفا بیاد تیمای بزرگ مثل بارسا و رئال و بایرن و... قفل کنه بعد بگه بعد 200 ساعت بازی باز میشن یا میتونید 30 دلار بدید و از همون اول بازشون کنید و باز هم خواهند بود عده ای که پول بدن و بخرن.
اگه گیمر خوبی باشین اصلا با این خریدا نمیبازین تو بازیای شوتر به خصوص بعد به نظرم چیزیش بد نیست پرداخت درون برنامه ای گذاشته ولی جاش dlcهارو رایگان کرده مگه بقیه بازیا dlc هاشون رایگانه تو بازی جاستیس لیگ 2 برای خرید اسکورپیون و ساب زیرو و شخصیتای جدید باید 5 دلار خرج کنین حدودا هر شخصیت 25 تومن تو بازی بتل فیلد 1 برای dlcجدید باید 9 تا 15 دلار بدین که میشه 40 تا 50 تومن پس هنوز فک میکنین این. بازی داره جیبتونو میزنه؟این بازی پول میگیره قوی ترتون میکنه حداقل میزاره از dlcیا محتوای جدیدش مجانی استفاده کنین یعنی اگه پولی جز خرید بازی هم ندین همیشه به چیزای جدید دسترسی دارین ولی اگه تو بتل فیلد کالاف دیتوی دستنی2 یا اورواچ اگه پول ندین به محتوای جدید دسترسی ندارین حالا کدوم عادلانه تره؟ اینکه برای محتوای جدید پول بدین یا محتوا مجانی باشه فقط مجبور باشین بیشتر تلاش کنین ؟؟ به نظرم اونایی که با این جریان مشکل دارن همشون کوتاه فکرن نمیدونن که بتل فیلودو اینا بابت چیزای جدید مثل 2 تا مپ و یه کارکتر زن 13 دلار میگیره و برای بقیه مپا پولای بیشتر و در زمن اصلحه بهتر باعث برد نیست تو بازیای شوتر نشونه گیری حرف اولو میزنه چه اسنایپ دستت باشه چه کلت با یه تیر توی سر طرف هدشات میشه و میمیره فرقی نمیکمه چی دستت باشه مهم محارت اسنایپ ها که کلا با یه تیر میکشن پس فرقی نمیکنه چه مدلی باشه
سلام علی رضا جان. ممنون از نظرت. حقیقتش این که میگی پرداخت های درون برنامه ای مشکلی ندارن رو قبول دارم. توی متن هم چندین بار بهش اشاره کردم. ولی مشکل اصلی اینه که شما با پرداخت پول، اون چیزی رو که دقیقا مد نظرت هست به دست نمیاری. مشکلم همینه. شما پول پرداخت میکنی و باید شانست انقدر خوب باشه تا بازی چیزی رو که می خوای بهت بده. به خاطره همینم هست که میگن داره قمار رو توی بازی های ویدیویی ترویج میده. به هر حال ممنون از نظرت.
بله خب کاملا نظر شما درسته واقعا این قمار ولی این جریان تو خیلی بازیا وجود داره و خب هیچ کدوم اندازه این بازی بزرگنمایی نشده و خب راه حلش اینه که ادم بازیارو نخره که هیچ وقت نمیشه چون همیشه افرادی هستن که همون روز اول بدون برسی بازی بازیو میخرن و. نمیزارن که چیزی مثل اعتصاب اتفاق بیفته خب برای همین نمیشه جلوش رو گرفت این جریان تو خیلی بخش ها به جز گیم هم هست مثل موبایل ها که هر سال گوشی جدید میاد و اکثر شرکتها جز اپل هم از گوشیا به طور کامل ساپورت نمیکنن برای بروز بودن باید گوشی جدید خرید یه چرخه سالانه شده حالا تو بازیا اول که فقط بابت خود بازی پول میدادی یه بازی طولانی با گیم پلی های 200 تا 300 ساعته بعد یه مدت بازیا شدن بازیایی با گیم پلی 8 ساعت و قیمت 60 دلار و بعد همه اینا بازیا dlcدار شدن که مپ و بعضی وقتا 1 تا 2 ساعت داستان اضافه داشتن و خب همه از اینجور اتفاقات ناراضی بودن و هستن ولی خب این جریان قمار در برابر این جور تغییرات یه زره کوچیک به نظر میاد
و خب خیلی ممنون از شما بابت اینکه برای بنده نظر گذاشتید و ممنون که این متنو به رشته تحریر در اوردید واقعا باید نقد های اینچنینی باشه و خب افراد باید نظراتشون رو بتونن بیان کنن و مثل برخی افراد هم یکطرفه به موضوع نگاه نکن باز هم ممنون نیمای عزیز?
استاد زمن تبریک بابت اعتماد به نفس بالایت باید عرض کنم که با این استدلالت میشه هر مشکلی رو به شکل تزمین شده ماستمالی کرد. مثلا این که: ساین این کردن تو دیجیاتو اصلا مشکل حساب نمیشه چون می تونیم دکمه بک رو بزنیم تا برگردیم تو صفحه ای که بودیم. در زمن بتلفیلد ۶۰ دلاری رو من بدون خریدن هیچ محتوایی ۱۵۰ ساعت بازی کردم و پلیرهایی که پول خرج کرده بودن تو مپ های جدیدتر حال میکردن یا خوشگل تر بودن. ولی اگه قرار بود پولدارا قوی تر باشن قبل بازی باید می گفتم یا زامن آهو و بعد اجرا می کردمش.
دقت کردم چند وقته بشدت غلط املایی تو شبکه های مجازی رواج پیدا کرده و خیلی عادی شده این مشکل. برادر اون "ضمن تبریک " هست نه " زمن تبریک" بخدا زشته این غلط ها
واقعا عجیبه من چنین کامنتی رو تو سایت مربوط به تکنولوژی می بینم.میگه تو فلان بازی جیبتو بیش تر می زنن پس اینکه جیبتو کم تر می زنه بهتره!!
تو بازی های باکیفیت رایگان،یه پدیده ای به وجود اومد به نام Pay to Win که شما با پرداخت پول بهتر میشدی و شانس بردت میرفت بالاتر بدون اینکه سطح تواناییت بره بالاتر که با توجه به رایگان بودن بازی ها کسی ایرادی نگرفت.مثلا تو Soccer Stars شما یا میتونی کلی زحمت بکشی 90 درصد بازی هاتو ببری کلی پول جمع کنی یه پک بخری که شاید توش یه تیم خوب باشه یا میتونی مثلا 2 دلار بدی و بارسلونا رو بخری که بلافاصله شما رو تو موقعیت برتر قرار میده به کسی که تیم بدتری داره.یه سری بازی ها هم هستن که بدون دست زدن به گیم پلی تونستن پرداخت های درون برنامه ای رو پیاده کنن که موفق هم باشن مثلا CS:GO که شما تا توانایی هات بهبود پیدا نکنه بازیکن بهتری نمیشی.اگه میخوای ببری باید بازیکن بهتری باشی اگر هم میخوای پول خرج کنی فقط شکل چاقو و تفنگت عوض میشه یعنی بازیکنی که مثلا 100 ساعت وقت گذاشته پیشرفت کرده بهتر از بازیکنیه که تازه وارده.مشکل EA اینجاست که بازیش 60 دلاره یعنی نهایت پول یعنی بازی AAA یعنی بازی ای که دیفالتش باید نهایت کیفیت و باشه و کامل باشه و اومده توش Pay to Win پیاده کرده.یعنی شما کارت بانکی بابات دستت باشه بدون هیچ تجربه ای میتونی محتوای بیش تری داشته باشی از کسی که چند ده ساعته داره بازی می کنه.احمقانه ترین چیز ممکنه نمی دونم چرا نمی خواین بفهمین همین شماهایی که دارین گند میزنین به کل صنعت.اگه کسی پول نریزه تو جیب اینا دیگه این چیزا هم پیاده نمیشه.
کل نظرت خوب منتها اخرش برام جالبه ما گند میزنیم کل ایرانم بازیو نخرن کل دیگه دنیا میخرن برای منوتو 60 دلار زیاد واس جاهای بزرگتر و خب باید اینم بگم که فقط قراره بازی کنی و برای برد یا باخت چیزی بهت نمیدن اگه یه پرو گیمر بودی و مسابقات شرکت میکردی خب حق داشتی ناراحت باشی ولی داری برای چیزی حرس میزنی که حتی نخریدیش
الان شما برو بازی رینبو سیکس سیج رو بازی کن و پول توش خرج نکن. با یه اپراتور معمولی با یه تفنگ عادی باید با یه نوبی که تفنگ توپ و اسکوپ حرارتی داره مبارزه کنی. اونم میره یه گوشه کمپ میکنه و با دوربین حرارتیش همه رو میزنه. خب این الان چه ربطی به مهارت بازیکن داره؟
با کمپ کردن که نیازی به تفنگ خوب نداری کمپ کنی کلا چون کسی نمیبینتت با کلتم میشه بکشنت و خب اینم بگم همونطوری که خودت گفتی نوبن پس نباید باهاشون مشکلی داشته باشی درسته؟ اگه درست ببینی ما تو تمام بازیای الان پی تو وین داریم جز بازیایی که بخش انلاین ندارن کالاف دیتوی که از اینفینیتی وار فر پی تو وین داشت که حدودا 3 سال پیش اومد دستی 2 داره مشکل من با این نیست که شما با این بازی مشکل دارین مشکل من اینه که این کار که از قبل انجام میشد چرا واس این بازی انقد بزرگنمایی شد اصن همونطوری که خودت گفتی رینبو هم داشت چرا نه کسی اعتراض کرد نه کسی گفت غماره و اینا؟
برای بازیهایی مثله نید فور اسپید پرداخت درون برنامه ای هیچ معنی ای غیر از دزدی نمیده
پرداخت های درون برمانه ای گزاف به قیمت 2 تا ایفون x